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命令与征服:红色警戒2 编辑
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联失败与斯大林去世后,其建立欧亚大陆共产主义联盟的计划告终。在盟军支持下,苏联在总理亚历山大·罗曼诺夫(共产党员且有贵族血统)领导下重建,盟军本以为会开启东西方和平合作时代。但“尤里”成为罗曼诺夫首席顾问后,东西方关系恶化,苏联增强军事力量、加强对西方“盟友”的控制,世界再次濒临战争。 该游戏的特点是快节奏的动作,清晰的界面可以轻松控制单位和建筑。多人模式允许通过互联网进行一对一战斗,而最多 8 名玩家可以通过局域网进行游戏。
中文名:命令与征服:红色警戒2
原版名称:Command & Conquer: Red Alert 2
别名:终级动员令:红色警报2、RA2
游戏类型:即时战略
游戏平台:PC
所属系列:命令与征服
地区:美国
开发商:Westwood
发行公司:EA Games
发行日期:2000年9月28日
内容主题:战争
玩家人数:1 人((或多人))
游戏画面:2.5D
游戏分级:ESRB: TELSPA: 15+PEGI: 12
最新版本:1.006
发行阶段:正式版
结局数:2 个
主要角色:指挥官(玩家)、罗曼诺夫总理、杜根总统、尤里
1998年,VIE陷入财务困境,被迫出售部分资产,其中包括 Westwood Studios。 2000年10月,《命令与征服:红色警戒 2》发布。
背景故事
随着苏联的失败和斯大林的去世,苏联建立从欧亚大陆东海岸到西海岸的共产主义联盟的计划宣告结束。在胜利的盟军的支持下,苏联将在新的总理亚历山大·罗曼诺夫的领导下重建。尽管他是共产党员,但凭借他的贵族血统,盟军认为他将开创一个与西方和平合作的时代。
然而,自从神秘的“尤里”成为罗曼诺夫的首席顾问以来,这种和平共处可能就不复存在了。东西方关系恶化,苏联加强军事力量,并加强对其所谓西方“盟友”的控制。世界再次处于战争边缘。
主线剧情
初始剧情
《命令与征服:红色警戒2》
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
苏联剧情
游戏开场截图
罗曼诺夫表面上与盟军交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟军发动全面袭击。
盟军试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。
盟军剧情
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
角色设定
盟军单位
步兵单位
游戏中步兵单位是以单人或单只陆生动物攻击、执行操作的单位,如下表:
名称 | 介绍 |
---|---|
美国大兵 | 盟军的基本作战单位。可以通过部署来增加射程和对装甲单位的攻击力,但部署会丧失匍匐能力。 |
工程师 | 支援单位。可以修缮桥梁、建筑、拆除疯狂伊文的炸弹,或者将敌方建筑占为己有。 |
警犬 | 侦察单位与反步兵单位。优秀的德国牧羊犬,能够识别间谍,秒杀步兵。 |
火箭飞行兵 | 火箭飞行兵纯粹只是盟军美国大兵的空中攻擎版本。装备强力武器,身上捆绑一具同样火力十足的喷射包,能盘旋于战场上空。火箭飞行兵是绝佳的防空军种,也是空对地攻击脆弱目标的好选择。 |
间谍 | 间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物。间谍的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。 |
海豹部队 | 装备了高效能的机关枪,海豹部队在对付敌人步兵单位的时候相当有效,而且在面对交通工具的时候也可以保护自己。就跟谭雅一样,海豹部队使用C4地雷来破坏敌人的建筑物。 |
超时空军团兵 | 超时空军团兵会瞬间移动,瞬移距离会决定他需要多久时间才能进行下一次传送。超时空军团会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的威力愈强大,所需的时间就愈久。 |
谭雅 | 谭雅的行进速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。擅长宰杀敌方步兵和摧毁建筑。 |
狙击手 | 狙击手是英国的特殊步兵单位,能在远处秒杀步兵,进入多功能步兵车后移动速度和射速都会有所提高。苏联阵营的恐怖机器人是狙击手的克星。 |
心灵突击队 | 特殊单位,需要侵入苏联作战实验室并拥有盟军兵营。同时具备尤里的心灵控制能力和海豹部队的C4炸药。 |
超时空突击队 | 特殊单位,需要侵入盟军作战实验室并拥有盟军兵营。是具有超时空传送能力的海豹部队。 |
车辆单位
游戏中车辆单位是以车辆攻击、执行操作的单位,一般只能在地面上行进,如下表:
名称 | 介绍 |
---|---|
超时空采矿车 | 盟军的采矿车,在返回矿场时可以超时空传送回去。 |
灰熊坦克 | 盟军的主战坦克。拥有较高的机动性和较低的造价。 |
多功能步兵车 | 盟军的防空单位。可通过进入步兵来变更武器。 |
幻影坦克 | 幻影坦克是爱因斯坦在德国黑森林中研发的一种坦克,是盟军的王牌之一。虽然它无法隐形,但却可以利用先进的光线偏折原理伪装自己。和光棱坦克配合往往能发挥出更加强大的作用。其弱点为容易被尤里心灵控制。 |
光棱坦克 | 盟军的王牌坦克之一,可以说是一座会移动的光棱塔。适合攻击步兵和建筑物,群攻威力十分强悍。但它的装甲薄,速度慢,对坦克单位效果差,所以不适于攻击坦克单位以及单独作战。在幻影坦克的掩护下行动起来会更加便利。 |
坦克杀手 | 坦克杀手是德国的特色武器,坦克的克星,但是对建筑与步兵效果很不理想,因此大大削弱了它的利用价值。其原型为以色列梅卡瓦主战坦克,但是与“梅卡瓦主战坦克”不同的是它并没有可旋转炮塔。 |
MCV | 盟军的机动工程车,可以展开为盟军建造厂。 |
航空单位
游戏中航空单位是以飞机攻击、执行操作的单位,一般只能在天上进行攻击,如下表:
名称 | 介绍 |
---|---|
夜鹰直升机 | 盟军的空中运输单位,拥有一定的自卫能力。 |
入侵者战机 | 盟军的空中轰炸单位,能够有效打击地面单位。 |
黑鹰战机 | 黑鹰战机是韩国特有空军单位,停在空指部。可以有效对敌实行空对地打击。生命力、攻击力大于入侵者战机,速度、造价和入侵者相同。 |
水上单位
游戏中水上单位是以舰船、水生动物攻击、执行操作的单位,一般只能在水中进行攻击,如下表:
名称 | 介绍 |
---|---|
两栖运输艇 | 两栖运输单位,没有自卫能力。 |
驱逐舰 | 盟军海军的主要作战单位,搭载155 mm加农炮和“鱼鹰”反潜机。 |
神盾巡洋舰 | 盟军海军的防空单位,具有优秀的防空能力。 |
海豚 | 盟军海军的支援单位,对抗巨型乌贼的利器。 |
航空母舰 | 顾名思义,它是于甲板上停放战机,并用以攻击目标的大型船舰。航空母舰上搭载的战机会降落,重新装载弹药,再继续攻击到完全摧毁选定目标才罢休。更棒的是,航空母舰上所有损失的战机毋须消耗任何资源即可自动补充。 |
(参考资料: )
苏联单位
步兵单位
名称 | 介绍 |
---|---|
动员兵 | 苏联的基本作战单位,造价低廉易于形成 人海战术。 |
工程师 | 支援单位。可以修缮桥梁、建筑、拆除疯狂伊文的炸弹,或者将敌方建筑占为己有。 |
警犬 | 侦察单位与反步兵单位。优秀的西伯利亚爱斯基摩犬,能够识别间谍,秒杀步兵。 |
防空步兵 | 苏联的防空单位,对抗步兵也十分有效。 |
磁爆步兵 | 这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。磁爆步兵不但不会被坦克辗毙,而且还能替基地的磁能线圈充能,并增强其攻击范围及威力。 |
辐射工兵 | 伊拉克的特殊兵种,以强力的辐射杀死对手的步兵、装甲车辆、生物、海军、以及停靠在地面上的空军单位。可以部署,部署后在四周形成一圈绿色辐射层,能对大部分敌人造成杀伤。缺点是造价高,且容易误伤友军。 |
疯狂伊文 | 疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计时再引爆。疯狂伊文也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。 |
恐怖分子 | 古巴特色兵种,通过接近敌方然后自爆来造成伤害。 |
超能力部队/尤里 | 尤里具备心灵控制大部分敌方部队、车辆的能力。敌方车辆或人员一旦遭到心灵控制,就会立刻变成你的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止。 |
尤里改 | 特殊单位,需要侵入苏联作战实验室并拥有苏联兵营。仅限造1个(可克隆),拥有超远的心灵控制能力和心灵爆破能力。 |
超时空伊文 | 特殊单位,需要侵入盟军作战实验室并拥有苏联兵营。拥有超时空传送能力的疯狂伊文。 |
菁英战斗兵 | 菁英战斗兵对付步兵单位相当有效率。虽然不会用C4炸药破坏建筑物,但是菁英战斗兵可以呼叫米格战斗机轰炸他用雷射指示的建筑物。 |
车辆单位
名称 | 介绍 |
---|---|
武装采矿车 | 苏联的采矿车,车顶搭载了一个机炮。 |
犀牛坦克 | 苏联的主战坦克,牺牲机动性但拥有较高的装甲。 |
防空履带车 | 苏联的防空单位,同时具备运输步兵的能力。 |
恐怖机器人 | 恐怖机器人是坦克的克星(包括坦克杀手),速度快,攻击力强。攻击方式是跳起,钻入坦克后蓄电摇动坦克以攻击坦克或跳起飞过后秒杀步兵。被寄生的战车只能放入维修站、科技前哨站或被多功能修理车进行维修。缺点是防守差,对建筑物无攻击力。 |
V3火箭发射车 | 苏联的攻城单位,可以从极远的距离发射给予打击。 |
磁能坦克 | 苏俄特有的反装甲坦克,可以越过围墙发动攻击。 |
自爆卡车 | 利比亚特有的自爆载具,通过自爆造成伤害并在一定范围洒下核辐射。 |
MCV | 苏联的机动工程车,可以展开为苏联建造厂。 |
天启坦克 | 苏联的究极坦克兵种。天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。 |
航空单位
名称 | 介绍 |
---|---|
基洛夫空艇 | 苏联的空军单位。这款巨型苏联齐柏林飞艇以密集投掷大型炸弹来攻击,攻击力惊人。一架3级飞艇能秒杀地面建筑,并且炸毁各种设施。缺点是只能对地攻击,没有防空力量,且移动速度十分慢。 |
米格战机 | 辅助攻击的一种单位。米格无法建造,只能通过菁英战斗兵召唤。 |
水上单位
名称 | 介绍 |
---|---|
装甲运兵船 | 两栖运输单位,没有自卫能力。 |
飓风级攻击潜艇 | 苏联海军的主要作战单位,在没有反潜单位的情况下能够悄无声息地发动攻击。 |
海蝎 | 苏联海军的防空单位,拥有极高的射速。 |
巨型乌贼 | 苏联科学家掳获、并加以训练的巨型乌贼。它具有紧紧抓住敌方船舰,再用威力强大的触手将之撕裂成碎片的能力。巨型乌贼是匿踪部队,不会出现在敌方雷达上。 |
无畏级战舰 | 这种大型战舰在攻击敌方船舰及地面设施上效果卓越。以威力强大的长程飞弹发动攻击,使得敌人难以靠近还击。 |
(参考资料: )
特殊角色
特殊角色是只在剧情影片中出现的角色,他们不参与战斗,如下表:
形象 | 介绍 |
---|---|
| 麦克·杜根 盟军最高统帅之一,美利坚合众国总统,一位不苟言笑,务实的国家领导人,在公众面前始终保持着严肃的形象。在广播和电视上露面的时候,他对来自苏联的冲击表示了强烈愤慨,以及他坚决的反对立场——或许在面对入侵时这样作会起到稳定民心的作用。 |
| 伟大的物理学家也为《红色警报2》奉献出他的天才头脑——和他乱蓬蓬的头发——来帮助盟军。他对相对论的研究成果对保卫美国有着至关重要的意义。他的实验室正在进行着扭曲时空的实验,以此来瞬间传送人员和武器——这项科技在战场上的作用毋庸置疑,特别是穿越苏军的封锁线即时插到他们的心脏…… |
| 亚历山大·罗曼诺夫 相较于上一代,他苍老了许多。上次战争的失败使他耿耿于怀,一直积攒着东山再起的力量。罗曼诺夫发誓要让美国为对俄国人民历史上犯下的罪孽付出代价,他的超凡领导能力非常具有煽动性,战略思想极为多变。罗曼诺夫的首要任务,就是把自大狂妄的美国人拉下马:目光所及之处,都是一片红色。 |
| 尤里 利用生物学手段改变了他大脑皮层的结构,尤里,这位苏联的科学顾问以及“意念特种部队”的领导人,有着超凡的精神力量。如瞬间将勺子用意念折弯在他眼里只是小把戏而已,尤里更喜欢使用自己的精神力摧垮敌人的意志,使敌人自相残杀甚至归降过来。不过,精神系统的改造使得尤里的性格有一些不稳定的因素。 |
(参考资料: )
操作方式
以下参考资料来源
按键 | 功能 |
---|---|
Q | 建筑页面 |
W | 防御页面 |
E | 步兵页面 |
R | 装甲车页面 |
F1/F2/F3/F4 | 区域标记 |
F9/F10/F11/F12 | 叫嚣 |
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Home | 与盟友交谈 |
小键盘0-9 | 选择编队 |
场景地图
场景地图
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。除了裂缝产生器的效果外,迷雾一旦去除,永久可见。裂缝产生器所产生的迷雾只能通过单位探路去除,如果敌人来侦察,裂缝会在敌人视野中消失,在敌人离开后会重新制造裂缝。
特色系统
游戏模式
该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,如下表:
名称 | 介绍 |
---|---|
剧情模式 | 可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。 |
遭遇战 | 玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色达成胜利。 |
游戏模式
资源系统
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,如下表:
名称 | 介绍 | 图片 |
---|---|---|
基地 | 基地可以建造建筑。 |
|
采矿设备 | 包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。 | |
兵营 | 广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。 | |
发电厂 | 发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。 | |
作战实验室 | 可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。 | |
防御设施 | 可以抵抗外来入侵。 | |
超级武器 | 包括核弹等,杀伤力巨大。 | |
中立建筑 | 可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。 |
参考资料
研发系统
游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以解锁大量兵种,游戏内能够研发80多种兵种,部分关系如下表:
名称 | 必要建筑 |
---|---|
士兵 | 兵营 |
工程师 | 兵营 |
警犬 | 兵营 |
火箭飞行兵 | 兵营 + 空指部 |
间谍 | 兵营 + 作战实验室 |
海豹部队 | 兵营 + 作战实验室 |
谭雅 | 兵营 + 作战实验室 |
超时空军团兵 | 兵营 + 作战实验室 |
防空步兵 | 兵营 + 雷达 |
磁爆步兵 | 兵营 |
疯狂伊文 | 兵营 + 雷达 |
尤里 | 兵营 + 作战实验室 |
| 发布时间 | 歌手 | 歌曲 |
2001年10月12日 | Frank Klepacki | HM2 | |
Industrofunk | |||
Ready the Army | |||
In Deep | |||
Motorized | |||
Power | |||
200 Meters | |||
Destroy | |||
Burn | |||
Probing | |||
Blow it Up | |||
Eagle Hunter | |||
Fortification | |||
Jank | |||
C&C in the House |
项目 | 最小要求 | 推荐配置 | |
---|---|---|---|
CPU | 主频 266 MHz | Intel Pentium III/AMD同性能CPU | |
内存 | 64 MB | 128MB以上 | |
硬盘 | 350MB 剩余空间 | 1GB以上空间 | |
操作系统 | Windows 95/98/NT/ME/2000等(不支持64位) |
2015年11月,加拿大媒体人Geoff Keighley宣布将游戏大奖2015的产业代表(Industry Icon)奖项颁发给早在2003年就解散了的西木工作室 。
资料片
该游戏官方发布的资料片仅有《红色警戒2:尤里的复仇》一部,于2001年8月30日发行。
《红色警戒2:尤里的复仇》
MOD
该游戏比较有名的MOD有《红色警戒2:共和国之辉》,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。这一玩家制作的模组在国内受欢迎程度甚至远远超过了官方原版和《尤里的复仇》,但严重破坏了游戏平衡。
评分
评分机构 | 评分(10分) |
---|---|
IGN | 9.3/10 |
GameSpot | 8.5/10 |
评价
这个游戏的特色在研发系统中有所体现。研发系统的精美程度与《星际争霸》和《帝国时代》所做的一样。《红色警戒2》的成功很大一部分来自它的操作的舒适和菜单的精美。过场动画没有锯齿。动画效果的壮观和地图细节能很好吸引玩家进入游戏世界。(IGN 评)
《红警2》成功延续了《命令与征服》这一成功游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。但是它剧情中对二战的夸张设置有些无味。(GameSpot 评)
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