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2009年Mojang Studios开发的沙盒游戏

我的世界我的世界

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由Mojang Studios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。我的世界的游戏平台囊括桌面设备、移动设备和游戏主机。中国版现由网易游戏代理 ,于2016年5月20日在中国大陆运营 。

自开创伊始到延斯·伯根斯坦(Jeb)加入并负责开发之前,我的世界几乎全部的开发工作由Notch完成。游戏音乐由丹尼尔·罗森菲尔德(C418)和莉娜·雷恩(Lena Raine)创作;克里斯托弗·泽特斯特兰绘制了游戏中的画。该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试在创造模式下(打开作弊)红石电路和指令等玩法。

2019年5月,《我的世界》击败了《俄罗斯方块》,已售出1.76亿份,成为有史以来最畅销的电子游戏 。2020年,《我的世界》荣获 “2020年儿童选择奖” 。2023年10月,《我的世界》销量超过3亿份 。

2024年11月,获得2024金摇杆奖持续游玩奖(PC/主机)。

基本信息

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中文名:我的世界

原版名称:Minecraft

别名:MC、方块世界

游戏类型:沙盒游戏

原作者:马库斯·阿列克谢·泊松

游戏平台:Java版:Windows、macOS、Linux基岩版:Android、iOS、Fire OS、Windows 、Gear VR、Fire TV、Xbox 、PS4、任天堂Switch、Windows 10 mobile 、Linux(Windows版仅支持Windows 10、11)教育版:macOS、iOS、Windows原主机版:Xbox360、PS3、PSV、Wii U、任天堂new 3DS

所属系列:Minecraft

地区:全球

开发商:Mojang Studios、Xbox Game Studios、SkyBox Labs、4J Studios、Other Ocean Interactive

发行公司:Mojang StudiosXbox Game Studios网易游戏(中国版代理)

发行日期:2009年5月16日(Java版)2011年8月16日(基岩版)2016年11月1日(教育版)2016年5月20日(中国版)

游戏售价:89 元

总监:昂内丝·拉尔森

主要配音:Dry Hands、Minecraft、Wet Hands、Alpha、Sweden

背景音乐:Minecraft - Volume Alpha、Minecraft - Volume Beta、Dragon Fish、Shuniji、Axolotl

内容主题:沙盒游戏,开放世界

玩家人数:1 人(联机人数最多8人 服务器人数不受限)

游戏画面:像素风格,3D,高清画质

游戏引擎:OpenGL、Java、C++

游戏分级:DEJUS:LGSRR:PGRB:12+ESRB:E(10+)CADPA:8+

最新版本:Java版:1.21.3(正式版)(2024年10月23日)基岩版:1.21.50.25(正式版)、1.19.60.24(Beta、Preview版)

发行阶段:正式版

主要角色:史蒂夫(即Steve)、爱丽克丝(即Alex)

语种:114种(Java版),29种(基岩版)繁体中文/简体中文/英文/日文/韩文/法文/意大利文/德文/西班牙文/荷兰文/葡萄牙文/俄罗斯文

编程语言:Java(Java版),C++(基岩版)

游戏模式:生存模式,创造模式,冒险模式,旁观模式,极限模式

游戏维度:主世界,下界,末地

开发过程

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内测信息

游戏最初于2009年5月17日作为Classic版本发布,并于2011年11月18日发布Java正式版。

公测信息

2010年5月9日,《我的世界》Alpha版本发布 。2011年11月17日在Apple App Store上发布 。

剧情及人物设定

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背景故事

方块是Minecraft里最基本的组成单位。

《我的世界》着重于让玩家探索、交互并改变一个由许多方块组成的世界。除方块以外,地图上还包括动植物与物品。游戏的内容包括但不限于采集矿石、与敌对生物战斗、收集游戏中的各种资来合成新的方块与工具,开放的游戏模式允许玩家在各类多人服务器或单人地图中创造建筑物与艺术作品。其他内容包括用于逻辑运算与远程控制的红石电路、矿车与铁轨、被称为“下界”(即地狱)的神秘维度等。最终,玩家可以前往被称为“末路之地”(即末地)的维度,击败末影龙,达成结局。

1.18更新海报1.18更新海报

游戏海报游戏海报

1.19更新海报1.19更新海报

主线故事

《我的世界》是一款开放世界游戏,玩家没有具体要完成的目标,并且在游戏内有极高的自由度。游戏采用第一人称,但玩家亦可选择第三人称背面或第三人称正面模式。核心玩法大多围绕破坏和放置方块的操作。游戏世界主要由3D方块组成,表面有些固定的网格(点阵)图案,代表不同的材料,如泥土、石头、矿物、水和树木等。虽然玩家可以在世界各地自由移动,但大多数方块只能被放置在整数的网格中,除了实体之外,玩家可以收集这些方块,并将其放置在想要放置的地方,从而进行各项建设(若使用冒险模式则是视游戏设置而定) 。

角色设定

可操控角色

角色介绍

早期基岩版玩家(默认角色Steve/Alex)是玩家们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家在生存模式下默认有10颗心的生命条(即20点生命值),会受到来自敌对生物、中立生物和其他玩家击中所产生的伤害,不同难度伤害不同。生命值可以通过自然恢复(仅在饥饿值满条件下)或饮用特定药水来恢复(和平模式下无条件恢复)。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。

玩家的皮肤可以在官网的资料页以及Minecraft官方启动器中进行修改。

角色默认基础攻击力:1 (❤×0.5,Java版&基岩版);生命:20(10颗❤)。

角色

SteveSteve

Steve

史蒂夫是第一个用户操作的角色。曾经在第二个测试版本以及往后的几个版本中出现,在当时Steve被称作人类,只能以接近抽搐的方式在游戏中奔跑。默认玩家称作“Steve”(因为“Steve”这个名字不是它真正的名字,所以Notch在后面加了一个问号)。预设玩家的皮肤拥有棕色头发和蓝紫色眼睛(早期留有山羊胡),身穿蓝色衬衫,一条牛仔裤以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能拥有不同的皮肤。

AlexAlex

Alex

Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0测试版的女角色。观察她的正面通过金发辫子可判断性别为女性,观察她的背面会发现手臂体形偏小。正版用户可自行在史蒂夫与艾利克斯之中选择一个角色。1.8后非正版启动用户默认为Alex。Alex的音译各有不一,在此以亚历克斯为普遍译法,此外还有音译爱丽克丝等。

HUD

状态栏;物品栏(Java版)基岩版通常为透明物品栏状态栏;物品栏(Java版)基岩版通常为透明物品栏

状态栏&物品栏(HUD)介绍及用法

名称

介绍

生命值

生命值(Health)是玩家生存的基础,生命条在屏幕底端物品栏的上方(手机版默认在屏幕左上角)。生命值上限只能通过指令、模组和药水效果来提升,默认为20(10颗心)。

下列情况会扣除生命值:饥饿(处于非和平模式);受到摔落伤害;被生物攻击;被箭、三叉戟、火焰弹击中;被雷劈中;被坠落的铁砧砸中;身上着火;接触熔岩、火、灵魂火、仙人掌、甜浆果丛;站在岩浆块或营火上;在水下溺水;在方块内窒息;被过多的生物挤压(java版本);掉落到虚空中;受到各种负面效果影响;身处爆炸之中。

生命值能通过几种方式恢复:既可以消耗饱食度进行自然恢复,也可以通过瞬间治疗药水立刻恢复。在和平难度里,生命条会随着时间恢复;在其它难度,饥饿值在10个鸡腿且有剩余饱和度时将每半秒回复1点,9个鸡腿时将每4秒回复1点;“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除药水以外,信标、金苹果和附魔金苹果也能提供;“生命提升”效果增加玩家每等级的总生命值;“伤害吸收”效果每等级增加4生命值。

饥饿值

饥饿(Hunger),饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边(手机版 在屏幕右上角),表现为10个鸡腿(即20点饥饿值)。

玩家疾跑时,饥饿值会下降得很快。当饥饿值降为6或更少时,玩家无法奔跑;饥饿值在16点以上时可恢复生命值;在不同难度下,饥饿值会逐步减少;某些特定食物如腐肉、生鸡肉有一定几率导致玩家中饥饿debuff,使饥饿值下降得更快(尸壳的空手攻击必然导致上述效果)。如果从其他难度转到和平难度里,饥饿条会随着时间恢复。

饱和度

饱和度是和饥饿值并存的数值。在玩家进行消耗饥饿值的活动时,饥饿值并不会立刻变化,而是先减少饱和度再减少饥饿值,相当于饥饿值“小数点后”的数。未装载模组时,饱和度无法被定量显示,但可以通过饥饿值鸡腿的抖动来大致判断。当玩家吃下饥饿值恢复能力大于当前饥饿值空槽的食物时,会觉得第一格饥饿值很“耐用”,就是饱和度机制导致的。

早期版本中存在“饱和”的药水效果,其原理也是控制饱和度,可以通过Java版的AppleSkin模组显示在游戏中。

经验值

经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物及怪物、使用附魔之瓶、采集部分矿石、熔炼物品、在砂轮上祛魔后获得。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示。

经验值可用来附魔武器、工具或盔甲,铁砧也需要使用经验。

经验值可以用/xp指令来增加或减少。

物品值

物品值(耐久度)是游戏中部分物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的耐久属性。

耐久度表示物品还可以被正常使用的次数。耐久度条起初是绿色,随着使用次数增加会逐渐过渡为红色,耐久度条清空表示该物品即将损坏。

补充物品耐久度的方法有多种,例如将两个同种物品放入工作台或砂轮、在铁砧中消耗原材料对工具进行修复、使用经验修补魔咒。

盔甲值

取决于玩家所穿的护甲。盔甲值代表可以减免玩家承受的伤害量,上限为10格(即20点盔甲值)。

氧气值

当玩家坠入水时所能生存的时间,默认为20(10个气泡),大约每1.7秒减少1个气泡,气泡清零后将逐渐扣除生命值。可以通过浮上水面、放置木门等方式来恢复氧气值(大约每1.1秒回复1个气泡)。

在海洋更新后,PE版本游戏在直接放木门时,木门会成为含水方块,不能起到补充氧气值的目的。

非操控角色

教育版生物

教育版

吉祥物

吉祥物是教育版的一种独有生物。玩家通过编程来控制吉祥物,以起到帮助玩家学习编程的目的。它在基岩版同样可以被召唤。

吉祥物吉祥物

NPC

NPC(非玩家控制角色)是一种与村民相似的可交互被动生物。它们是教育版和基岩版的独有生物。NPC没有AI,它们既不能走动也不能被其他实体推动(船、矿车除外)。大多数实体都会穿过NPC。NPC不会受到伤害或受药水影响。(后来才被添加到基岩版)

NPCNPC

虚拟生物

虚拟生物(25号,都市传说)

Herobrine(缩写:Him,全称:Herobrine in Minecraft)

Him,是《我的世界》里玩家捏造的反派角色。在各大动画电影背景故事中,Him一心想除掉Notch和史蒂夫,窃取王位,继而统治方块大陆;是“怪物领袖”,居住在地狱;性格阴险、无情、孤僻,但在一些版本中作为英雄出现(比如与实体303的战斗中)。在《动画人生》中,HIM以史蒂夫的镜像出现。

Herobrine是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角,需要用模组实现。他已成为Minecraft社区里的重要标志形象。有时在中文社区中被称为HIM(Herobrine in Minecraft)。

据网友说Herobrine是Notch的弟弟,但是Notch表示他没有弟弟,而且没有一个兄弟姐妹。每个人都可以成为Herobrine的“作者”,因为它本身就不存在。

后来,官方每次发布版本时都会有这么一条介绍:移除了Herobrine。事实上,在Minecraft中Herobrine本身并不存在,只是迫于网络宣传的特殊存在,是不被承认的游戏内容。

HerobrineHerobrine

Notch

Notch,是马库斯·阿列克谢·泊松的MC用户名 ,他在现实中是《Minecraft》的创始人。在游戏中,Notch默认的玩家皮肤如图所示,在被杀死时会掉落一个苹果

苦力怕(又名爬行者)

苦力怕(Creeper),是《我的世界》标志性代表生物。它会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块

尸壳

尸壳是生成于沙漠中的僵尸变种,攻击玩家会增加饥饿效果。

不会在白天着火。

在水下停留很久会变成僵尸(在水中成为僵尸后,再停留很久,将变为溺尸)。

尸壳尸壳

流浪者

流浪者是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。流浪者的行为和骷髅大致一样,但射出来的箭会对击中的任意目标造成缓慢30秒。

在基岩版中,当流浪者在水下时,它便不再射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。尽管它的攻击带有缓慢效果,但是它们自身不免疫缓慢效果。在细雪中,骷髅会变为流浪者。

流浪者流浪者

唤魔者

唤魔者是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民(刌民),可以召唤恼鬼与尖牙,施展法术之前会产生相应粒子效果。

唤魔者唤魔者

卫道士

卫道士是一种配备铁斧的生物。在林地府邸生成时为中立生物,在劫掠时为敌对生物,也是一种灾厄村民。如果一个卫道士被命名为"Johnny",或者hnny标签被设为1b,它会攻击所有不属于灾厄村民的生物。

卫道士卫道士

掠夺者

掠夺者是装备弩的敌对生物,是灾厄村民‎‎的一个变种,会主动攻击村民及玩家。灾厄村民不会因为被队友误伤而与队友持敌对关系。

掠夺者掠夺者

恼鬼

恼鬼是一种会飞行的攻击型生物,会被唤魔者召唤出来。它们会飞行,没有碰撞体积,可以不受阻挡地穿过任何方块,手里拿着铁剑,在冲向玩家并且攻击时,头部、身体、尾部的一部分会变红。

当相应的唤魔者死亡后,恼鬼将在一段时间内自动死亡。

恼鬼恼鬼

幻翼

幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后(前提:玩家上方没有遮挡方块),在主世界的夜间或雷暴期间生成。它们会快速俯冲下来攻击玩家。死后会掉落可修复鞘翅的幻翼膜。

猫或豹猫可以驱赶幻翼。

幻翼幻翼

劫掠兽

劫掠兽是会在灾厄巡逻队‌和袭击‌中生成的大型攻击性生物,其掉落物为鞍。在基岩版中被视作灾厄村民的变种。

劫掠兽劫掠兽

恶魂

恶魂是下界的一种巨大的、浮空的、会向玩家发射火球的生物。火球可以被打飞,对恶魂来说是一击毙命的,其掉落物为火药和恶魂之泪。

恶魂是游戏中自然生成的体积第一大的生物(第二大的生物是末影龙),常常闭着眼睛和嘴巴在下界四处飘浮,并且定期发出高亢的、像儿童或猫一般的叫声。它们红色的眼睛和嘴巴会在攻击时张开,射击时会发出口哨般的噪声,在被伤害时还会高声尖叫。恶魂发出的声音随距离衰减的程度最弱,所以当你听到声音的时候它们还离你很远。

恶魂恶魂

疣猪兽

疣猪兽通常以四只为一组生成于绯红森林和堡垒遗迹中的疣猪兽棚,每只疣猪兽有25%概率生成为幼年个体。如果疣猪兽被带到主世界,一段时间后会变为僵尸疣猪兽。

疣猪兽疣猪兽

猪灵蛮兵

猪灵蛮兵只会随堡垒遗迹的生成而生成。类似于远古守卫者,它们被杀死后不会再生成新的个体。猪灵蛮兵生成时手里总是拿着金斧。类似于卫道士,它们生成时不会穿戴盔甲,也不会捡起任何盔甲来装备自己。

猪灵蛮兵会主动攻击玩家、凋灵骷髅、铁傀儡(如果被激怒)和凋灵,且不会被金质物品吸引。与普通猪灵不同,猪灵蛮兵并不会主动远离灵魂火、僵尸疣猪兽或僵尸猪灵。它们并不会主动猎杀疣猪兽,但如果附近有猪灵在猎杀疣猪兽,它们有可能会参与其中。猎杀结束后,它们也不会跳胜利之舞。

类似于普通猪灵,猪灵蛮兵可以透过墙“听见”玩家打开容器以及破坏金质方块的声音,随后使其他附近的猪灵也与玩家敌对。

猪灵蛮兵猪灵蛮兵

僵尸疣猪兽

僵尸疣猪兽是由疣猪兽被带到主世界转化后的敌对型亡灵生物。它们会攻击与其对视的除苦力怕和僵尸疣猪兽以外的所有生物。

类似于猪灵,疣猪兽会在主世界停留超过15秒后转化为僵尸疣猪兽。

僵尸疣猪兽僵尸疣猪兽

蜘蛛骑士

蜘蛛骑士是一种罕见的,由骷髅、流浪者或凋灵骷髅骑在蜘蛛或洞穴蜘蛛身上形成的生物。骷髅骑士是两个生物:骷髅及其变种和蜘蛛及其变种。两个个体会分别承受对应的伤害,并各自有独立的行为。

如果蜘蛛骑士的骷髅射中了一个敌对生物,那么这个生物就会攻击骷髅,而不会攻击骷髅骑着的蜘蛛。

蜘蛛骑士蜘蛛骑士

骷髅骑士

当玩家与骷髅陷阱马的距离小于等于10格时,闪电会击中这只马。这道闪电不会使方块着火或者对附近实体造成伤害。被闪电击中后,骷髅陷阱马会变成骷髅骑士(骑着骷髅马的骷髅),并且在它的附近会额外生成三个骷髅骑士。

骷髅骑士骷髅骑士

监守者

监守者是一种高大而危险的敌对生物,在1.19版本加入,是我的世界中第一个没有视力的生物(但有趣的是,在旁观模式下进入它的视角,会显示正常的画面)。

在监守者这种怪物的设定中,它因为长期处于黑暗的地下,导致视力逐步退化,从而仅能依靠灵敏的听力和嗅觉来判定玩家的位置,能听到24格内的声音。在三种难度下拥有16/30/45点的攻击力、4格的近战攻击距离、15格的远程攻击距离和500点的血量,会被自然生成的幽匿尖啸体所召唤。远程的音爆攻击可以穿透方块,不可被盾牌阻挡且无视护甲值。远程攻击还会使攻击目标水平击退2.5格、垂直击飞0.5格。

监守者监守者

BOSS生物

BOSS生物是一种非常耐打且具有破坏性的攻击型生物,专为玩家设计用于更长期、更危险和更大规模的战斗。它们通常对大多数状态效果免疫,并且能够看到隐身的生物。不考虑《我的世界:故事模式》,截止1.19版本只有两种BOSS生物存在,其余BOSS只存在于下载的模组里。

boss

末影龙

末影龙是一种拥有多种攻击方式的BOSS生物,出现于末路之地,它也是Minecraft中加入的第一种BOSS生物。

末影龙会通过末地几个柱子上的末影水晶回血,在回血过程中对应的末影水晶被破坏会受到伤害。攻击方式为撞击玩家、龙息火球和吐龙息,在空中飞行一段时间后会在末地中央的传送门上方停留一段时间。打败它并进入返回主世界的传送门后会出现《终末之诗》。死亡后会生成主世界的传送门、末地折跃门,以及在返回世界的传送门上生成龙蛋。

末影龙被杀死后,会掉落可以让玩家从0级升到68级的经验值(总计12000经验值:10波总价值1000的经验球,1波总价值2000的经验球)。在回到主世界的传送门上放置四个末影水晶可以复活它。

末影龙末影龙

凋灵

凋灵是一种具有飞行能力、有三个头的BOSS生物,是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来,用4个灵魂沙或灵魂土摆成“T”字形(“T”的两边下一格不能有方块),再在上方放置三个凋零骷髅头即可召唤。

刚被召唤时,凋零会固定在原地,此时为无敌状态,持续10秒后凋灵会爆炸并且开始攻击玩家或其他非亡灵生物。凋灵有专属的特性:与一切除恶魂外的非亡灵生物敌对,免疫火、熔岩和溺水伤害,并且免疫一切亡灵生物(除其他凋灵发射的凋灵之首外)的攻击。其主要攻击方式为迅速向目标发射被称为凋灵之首的爆炸性弹射物,看起来像它的头颅一样。

凋灵在死亡时会掉落1个下界之星,下界之星在被捡起前不会消失,也不会被爆炸破坏。可用下界之星制作信标。抢夺附魔不会在凋灵身上起作用。当被玩家或驯服的狼杀死时,会掉落50经验。

凋灵杀死其他非亡灵生物时,会掉落凋灵玫瑰。

凋灵凋灵

游戏玩法

编辑

游戏模式

种类图表

模式

说明

生存模式

要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。可调节难度为:“和平”、“简单”、“普通”、“困难”。死亡后会复活(可使用床设置重生点,周围不许有遮挡,不可被破坏),注意血量,小心怪物。

创造模式

方块是无限的,你可以无需担心自己的安全,而且可以飞行。

极限模式

(仅Java、C++a版)

游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定为困难,而且仅有一次生命,禁止使用指令,失败后可选择删档或变为旁观者模式。

冒险模式

冒险模式不能放置方块、破坏方块,在进入存档后开启作弊,输入/gamemode adventure、/gamemode 2

沼泽

温度:0.8

沼泽小屋、 橡树、 草丛、 藤蔓、 睡莲、 粘土、 蘑菇、 史莱姆、 巨型蘑菇‌‌

恶地高原(1.18已移除)

温度:2.0

类似于山丘生物群系,但顶部被平整形成台地,比海平面高出20-30米。仅生成于热带草原和恶地中。

恶地高原变种

恶地高原变种(1.18已移除)

温度:2.0

恶地高原变种曾经是Minecraft中第二稀有的生物群系,仅次于丛林边缘变种(丛林边缘变种已移除)。

与高原生物群系类似,高原变种是生物群系变种的变种。恶地高原变种相比一般的恶地更为平坦,高地面积变小。与此相反,热带草原变种相比一般的热带草原,其悬崖惊人的高大,像是从平地拔地而起一般;这些悬崖一般超过云层高度,有时超过 y=200,甚至接近世界高度限制。

与一般的恶地高原相比,恶地高原变种具有变化更多的地形和更小的高原,就好像一个较大的高原随着时间的推移而风化。

破碎的热带高原生物群系的地形比普通对应物的地形要小得多。它拥有令人难以置信的大而陡峭的、突出的山地,类似于破碎的热带草原生物群系,虽然稍小一些,但比较温和。

裸岩山峰裸岩山峰

裸岩山峰

温度:1.0

石头、 方解石、 沙砾、 绿宝石矿石、 被虫蚀的石头。

裸岩山峰是1.19版Minecraft中第二稀有的生物群系,仅次于尖峭山峰

山地的山顶变种,与尖峭山峰的海拔高度、形态一致,但地表未覆雪,而是裸露出石头和条带状的沙砾、安山岩、花岗岩或方解石地层。大量裸露的矿石使得这里成为采集煤炭、铁、绿宝石的不二去处。其生成取决于温度,会在与干燥/温暖生物群系(如沙漠、热带草原、恶地)或是部分温和/茂密生物群系(如丛林、森林)邻接时代替尖峭山峰生成。

下界生物群系

就像末地一样,下界是一个与主世界不同的维度。该维度中所有群系都十分干燥,玩家可以在这里放置冰,但无法放置水。

下界荒地下界荒地

下界荒地

温度:2.0

下界岩、 荧石、 灵魂沙、 下界石英、 远古残骸、 下界金矿石、 恶魂、 烈焰人、 僵尸猪灵、 下界要塞、 凋灵骷髅、 熔岩、 岩浆怪、 沙砾、 岩浆块、 猪灵。

此生物群系用于生成下界的一部分。若在超平坦世界中应用此生物群系,则主世界只会生成下界生物(恶魂、僵尸猪灵群、猪灵群和零落的岩浆怪),且不会下雨,但也不会生成下界的结构(如下界石英和荧石块矿脉,以及下界要塞),且仍然会生成水湖和废弃矿井。即使是在主世界中,床也会爆炸。

灵魂沙峡谷灵魂沙峡谷

灵魂沙峡谷

温度:2.0

灵魂沙、灵魂土、灵魂火把、下界岩、玄武岩(组成玄武岩柱)、骨块(组成下界化石)、恶魂、骷髅、末影人。

灵魂沙峡谷是大型的类洞窟地形,地貌广阔且与下界平常的地域有明显的分界。这个群系显著的特征是:暴露在外、形态各异的下界化石,大量的熔岩,蓝色的迷雾,由玄武岩组成的巨柱,在地表燃烧的灵魂火,以及偶尔生成的下界要塞。生物群系本身由灵魂沙、玄武岩和灵魂土组成。

在灵魂沙峡谷中,恶魂有很高的生成概率,骷髅和末影人会频繁成群生成,再加上灵魂沙会降低玩家的移动速度,这些因素使得穿过该群系是极其危险的一件事。建议避开该群系,除非玩家有足够的装备或策略来探索这一领域。

绯红森林绯红森林

绯红森林

温度:2.0

绯红菌岩、绯红菌、诡异菌、绯红菌索、荧石、垂泪藤、绯红巨型菌、下界疣块、菌光体、疣猪兽、猪灵、僵尸猪灵。

绯红森林是红色调的生物群系,绯红菌、诡异菌和绯红巨型菌散布在其环境之中。

这里分布着巨型的菌类结构,垂泪藤悬挂在菌块下方,有时菌光体也会伴其生成。群系地表覆满绯红菌岩,其上生长着绯红菌索。偶尔下界岩会呈斑块状分散在地表,下界疣块也会在群系中散乱分布。在顶部的岩壁上,除了常见的荧石簇,下界疣块也会成堆生成,垂泪藤则会像钟乳石一样生长在它们的底部。

诡异森林诡异森林

诡异森林

温度:2.0

诡异菌岩、绯红菌、诡异菌、诡异菌索、下界苗、诡异巨型菌、诡异疣块、菌光体、末影人。

诡异森林是茂密的蓝色调生物群系,绯红菌、诡异菌和诡异巨型菌散布其中。

这里分布着巨型的菌类结构,菌光体有时会生长在菌块周围。群系地表覆满诡异菌岩,其上生长着不同规模的诡异菌索。偶尔地,下界岩会呈斑块状分散在地表,诡异疣块也会在群系中散乱分布。 末影人是该群系中生成的仅有的生物,并且生成得非常频繁。这使得诡异森林成为了收集末影珍珠以抵达末地的理想地点。该群系由于没有敌对生物生成,是下界相对安全的地方。

玄武岩三角洲玄武岩三角洲

玄武岩三角洲

温度:2.0

玄武岩、黑石、下界岩、熔岩、岩浆怪、恶魂、炽足兽。

恶魂、岩浆怪和炽足兽会生成于此生物群系。尽管可以说比灵魂沙峡谷更安全,但岩浆怪会生成得极其频繁。这也使得此生物群系成为获取岩浆膏的理想地点。

玄武岩三角洲看起来像是火山爆发后的废墟,其中充斥着大面积的黑石和玄武岩柱,以及大片的熔岩和岩浆块。黑石和玄武岩有可能会附在熔岩湖中。此生物群系生成的方式更像洞穴——类似于下界荒地,但地形更参差不齐。这里是生存模式中最容易获得玄武岩的地方,也是在生存模式大量获得黑石的途径。 这里的迷雾是灰色的,空气中散布着类似于火山灰的灰烬颗粒。

海洋生物群系

海洋是大型、开放的生物群系,完全由水组成,水位高达y=63,海底有海底废墟,如小山和平原,通常包括沙砾。海洋通常在任何方向上延伸3000格方块以下;大约60%的世界表面被海洋覆盖。在海洋中可以找到不常见植被的小岛屿。被动型生物无法在这些岛屿上生成,但是攻击型生物会生成,鱿鱼经常在水中生成。在基岩版中,海洋生物群落是少数可以找到鱿鱼的生物群系之一。水下洞穴入口经常出现于海底。在主机版本,它们环绕地图的边缘。在Java版1.13和基岩版1.5的海洋更新后,海洋生物群系丰富了许多。

暖水海洋暖水海洋

暖水海洋

温度:0.5

海豚、河豚、热带鱼、热带海底废墟、珊瑚礁、珊瑚块、珊瑚、珊瑚扇、沙子、海泡菜、海草、沉船、安山岩‌‌

红石电路为玩家建造起来可以用于控制或激活其他机械的结构。

电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。Minecraft中能够被红石控制的机械类别几乎覆盖了你能够想象到的极限,小到最简单的机械(如自动门与光开关),大到占地巨大的电梯、自动农场、小游戏平台,甚至游戏内建的计算机。了解如何构建和使用红石电路及其可控制的机制能极大地增加Minecraft中可游玩的范围。(详见词条:红石电路)

道具物品

方块

方块是Minecraft里最基本的组成单位。

行为

方块中不能有多个单元,但存在台阶、藤蔓、雪、蜡烛、发光地衣、海龟蛋和海泡菜等例外。

方块构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,占据了整个空间,然而其他方块,如玻璃和花是透明或非固体的。爆炸摧毁这些方块比其他方块更容易。

空气是一种特殊方块。它是一种不可破坏的可穿透透明方块,作为没有方块时的替代物。在Java版中,它有两个变种:洞穴空气(cave_air)和虚空空气(void_air)。

方块存在三个碰撞箱:计算值、实现值和视觉值。一切方块计算值均为1,它们放置后哪怕只占据了地面的部分也无法再放置其他方块。实现值是玩家和生物与之交互时表现的实际高度,比如半砖是1/2格。视觉值是方块外观上看上去所具有的的体积与高度,是“特性”出现最多的地方。如铁轨实现碰撞箱高度为0,视觉上却悬浮在其附着方块1/8格上。

一些方块(如火把和萤石)能发出光亮,它们的亮度也各不相同(可参见亮度值表获取更多信息)。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块对光亮没有影响,或者只微弱地挡光。

几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪。

被破坏后的方块会发出相应的声音和粒子。下列是例外情况:

方块被活塞摧毁(有粒子无声音)

方块受重力影响,并且掉落到无效的位置

坠落或用到损坏的铁砧(仅无粒子出现)

方块被流体冲掉

方块被其他方块所占据其位置

铁轨(所有种类)、火把、灵魂火把、红石线、红石中继器和红石比较器的支持方块被移除

树叶枯萎

纹理

绝大部分方块表面的纹理都是16×16像素的。但它们能使用模组来改变。

大多数方块都有静态的纹理,但是水、熔岩、下界传送门方块、末地传送门方块、末地折跃门方块、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、加热块、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。

通过使用资源包,玩家能够改变方块的纹理和分辨率,包括决定纹理是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。

挖矿

挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键(电脑)或长按屏幕(手机)进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。

挖掘的基本介绍

挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,且方块开始出现裂纹。

在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格,冒险模式下不可挖掘;在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。

即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬纹理做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土形方块或是木形方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。

如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。

玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。

挖掘速度

玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。

化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。

假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。

所有方块都具有硬度值,挖掘过程即减小硬度值的过程,以到0为挖掘破坏的判据。基岩无法被摧毁是因为硬度值预设为-1。挖掘速度较慢一般暗示无法被收集,但也存在例外,比如使用金镐挖掘钻石矿不会掉落钻石。

武器工具

工具

是一种能让玩家的动作更快速、便捷、收集无法用手获得的资源或其他活动的物品。除了时钟、指南针、拴绳和桶,工具是无法堆叠的。

武器1.

剑:一种具有横扫攻击的近战武器。2.

弓:射箭来制造伤害的远程武器。3.

箭、光灵箭和药箭:能被弓、弩或发射器发射来制造伤害或强加状态效果的物品。4.

烟花火箭:能被弩或发射器发射制造伤害或遮蔽对手视线的物品。5.

喷溅型药水和滞留型药水:用于制造伤害或强加状态效果的药水。6.

斧:一种具有高杀伤力(基岩版则会比剑伤害低)、可以破盾的近战武器。7.

三叉戟:Minecraft原版具有近战和远程攻击的武器。8.

弩:发射箭或烟花火箭来制造伤害的远程武器。

(下面表格列举了所有武器和能造成攻击伤害的工具)

武器&工具列表

名称与简介

图片

一种近战武器,主要用于对生物和玩家造成伤害。它们也是清理蜘蛛网的有效工具。

铁剑铁剑

一类能够提高木质物品的采集效率的工具,同时也是一种近战武器。(在Java攻击力甚至比剑高但冷却时间也更长)

铁斧铁斧

一种可提高泥土等软质方块采集效率的工具。可以把草方块变成草径。

铁锹铁锹

一种挖掘石质物品的工具,是挖掘所有矿石、岩石和金属质方块的必需品。它们让玩家以更快的速度挖掘方块,速度增益取决于制作的材料。

钻石镐钻石镐

一种用于产生耕地的工具,也可以用于快速破坏某些方块。

金锄金锄

一种可弹射物品,被多种生物、物品和方块使用,加入药水改造后还可以对玩家和生物施加状态效果。

箭

光灵箭

光灵箭是能够对被射中的生物施加10秒发光效果的箭的变种。发光效果显示出目标的轮廓,能够透过方块被看见。

光灵箭光灵箭

一种可以发射箭的远程武器。

弓

一种可以装填和发射箭、药箭、烟花火箭的远程武器。装填速度慢但射程比弓更远。

弩

三叉戟

一种可投射物品,能够用于近战攻击或远程投掷来造成多种效果。

三叉戟三叉戟

防具

盔甲

是可由生物穿戴的物品,分为头盔、胸甲、护腿和靴子4种,有不同的材料种类。盔甲能给予穿戴者不同等级的保护,从而减少常见类型的伤害。它能放置在玩家物品栏的指定盔甲栏,装备后会在穿戴者的外观上。

盾牌

是游戏中一种用来抵挡伤害的防御工具。使用盾牌会使玩家的速度减至和潜行相同,并会减少100%来自前方、能防御的近战伤害和投射物伤害。

历史版本

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Java版

版本

更新

正式版本发布日期

1.20

足迹与故事(指南)

2023年6月7日

1.19

荒野更新

2022年6月7日

1.18

洞穴与山崖(第二部分)

2021年11月30日

1.17

洞穴与山崖(第一部分)

2021年6月8日

1.16

下界更新

2020年6月23日

1.15

嗡嗡蜂群更新

2019年12月10日

1.14

村庄与掠夺

2019年4月23日

1.13

水域更新

2018年7月18日

1.12

多彩世界更新

2017年6月7日

1.11

探险更新

2016年11月14日

1.10

霜炙更新

2016年6月8日

1.9

战斗更新

2016年2月29日

1.8

缤纷更新

2014年9月2日

1.7

改变世界的更新

2013年10月25日

1.6

马匹更新

2013年7月1日

1.5

红石更新

2013年3月13日

1.4

骇人更新

2012年10月25日

1.3

--

2012年8月1日

1.2

--

2012年3月1日

1.1

--

2012年1月12日

1.0

冒险更新

2011年11月18日

(参考资料)

基岩版

版本

更新概述

正式版本发布日期

1.20

足迹与故事

2023年6月7日

1.19

荒野更新

2022年6月7日

1.18

洞穴与山崖(第二部分)

2021年11月30日

1.17

洞穴与山崖(第一部分)

2021年6月8日

1.16

下界更新

2020年6月23日

1.14

嗡嗡蜂群更新

2019年12月10日、11日

1.13

加入了狐狸、迷之炖菜、凋零玫瑰、装扮系统

2019年10月29日

1.12

为插件作者提供更好的体验

2019年7月9日、10日

1.11

村庄与掠夺(第四阶段)

2019年4月23日

1.10

村庄与掠夺(第三阶段)

2019年3月19日

1.9

村庄与掠夺(第二阶段)

2019年2月6日

1.8

村庄与掠夺(第一阶段)

2018年12月11日

1.7

加入了计分板

2018年10月15日、16日

1.6

加入了幻翼和屏障

2018年8月28日

1.5

水域更新(第二阶段)

2018年7月10日

1.4

水域更新(第一阶段)

2018年5月16日

1.2

独乐不如众乐更新

2017年9月20日

1.1

探索更新

2017年6月1日

1.0

末影更新

2016年12月19日

0.16

-

2016年

0.15

-

2016年6月

0.14.0

-

2016年2月18日

(参考资料)

配音及音乐

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游戏原声

MinecraftMinecraft

Minecraft的音乐和声音效果大部分是德国作曲家丹尼尔·罗森菲尔德(C418)设计的。

2011年3月4日,C418发布的配乐的音乐专辑,名为:Minecraft– Volume Alpha ,视频游戏博客Kotaku在2011年时将Minecraft的音乐、配乐评为2011年最好的视频游戏配乐之一。

Minecraft Volume Beta于2013年11月9日在C418的网站Bandcamp和iTunes store发布。这是第二个官方的Minecraft专辑。

原声碟"Minecraft: Caves & Cliffs"于2021年10月20日发行 ,原声碟"Minecraft: The Wild Update"于2022年4月20日发行。

配置要求

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Java版配置要求

硬件

最低配置

推荐配置

CPU

Intel Core i3-3210 3.2GHz、AMD A8-7600 APU 3.1GHz或等同性能的CPU

Intel Core i5-4690 3.5GHz、AMD A10-7800 APU 3.5GHz或等同性能的CPU

显卡

集成:支持OpenGL 4.4的Intel HD Graphics 4000(Ivy Bridge)或AMD Radeon R5系列(Kaveri line)

独立:支持 OpenGL 4.4的Nvidia GeForce 400系列或AMD Radeon HD 7000系列

支持OpenGL 4.5的GeForce 700系列或AMD Radeon Rx 200系列(不包括集成芯片组)

存储

1GB剩余空间

4-6GB剩余空间

内存

4GB

8GB

系统

Windows: Windows 7及以上

OS X: OS X 10.9 Maverick

Linux: 在2014年及以后的现代发行版

Windows: Windows 10

macOS: macOS 10.12 Sierra

Linux: 在2017年及以后的现代发行版

基岩版配置要求

硬件

最低配置

推荐配置

CPU

Android:任意支持浮点计算(“ARM-v7a code”)和Neon扩展结构

IOS:双核A6处理器或更高

Windows:Intel Celeron J4105、AMD FX-4100

Windows:Intel i7-6500U | AMD A8-6600K

显卡

IOS、Android:——

Windows:Intel HD Graphics 4000 | AMD Radeon R5(使用光线追踪最低为Nvidia RTX 2060)

Windows:NVIDIA GeForce 940M | AMD Radeon HD 8570D

存储

最低300MB(100MB到1GB是储存地图数据的最大阈值)

——

图像

IOS、Android:任意支持OpenGL ES 2.0的GPU

Windows:DirectX12 FL11

——

内存

Android:768MB

IOS:512 MB

Windows:4GB

8GB

系统

Android Lollipop(5.0);

iOS 10.0/iPadOS 13.0;

Windows 10 1803(build 17134.0)

Windows 10(1808以上)/Windows 11

荣誉记录

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大奖/颁奖方

具体奖项

类型

2015年最上瘾游戏奖

儿童选择奖

获奖

2020年儿童选择奖

最受喜爱电子游戏

获奖

第38届金摇杆奖

持续游玩奖” 与 “最佳社区奖

获奖

PC Gamer

年度游戏

获奖

独立游戏大会

大奖及“最受观众欢迎奖”

获奖

Rock Paper Shotgun

年度游戏

获奖

Indie DB

“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖”

获奖

游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)

“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖”

获奖

2024年金摇杆奖

爱不释手奖

获奖

发售版本

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各平台简介

Java版

Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux(以及民间的Android与iOS启动器)上运行,通过Minecraft启动器启动。

游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。

特别早期的版本使用命令行启动。

Java版Minecraft没有资源中心。

Java版Java版

基岩版

基岩版是由Mojang AB、Xbox游戏工作室、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本的Minecraft。

基岩版的平台包括所有移动平台、Windows 10版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。

基岩版(包括国际版和中国版)有资源中心功能,可以下载其他内容创造者的地图(需要钱)。

基岩原Beta版于1.19预览版本被替换成为Preview版本,于iOS(TestFlight)、Android(Google Play商店)、PC(Microsoft Store)

基岩版是由携带版演变而来,旨在实现多平台互相联机。

基岩版基岩版

原主机版

原主机版是适用于主机版本的Minecraft,已经终止更新。

——

任天堂3DS版

New Nintendo 3DS版的多人联机仅限于本地游玩。

New Nintendo 3DS版New Nintendo 3DS版

教育版

《我的世界:教育版》是专为课堂使用而设计的、起教育作用的我的世界版本,包含的功能使Minecraft在教室环境下易于使用。2019年3月27日,微软宣布教育版将由京东在中国经营。

《我的世界:教育版》基于基岩版。

教育版教育版

中国版

我的世界:中国版是由网易、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本,仅限中国大陆发行。中国版可免费下载,拥有好友系统、服务器联机、资源中心等功能,版本落后国际版1~2个版本。

中国版(平板电脑)中国版(平板电脑)

Minecraft 4k

Minecraft 4k是Minecraft专为Java 4K游戏编程大赛(Java 4K Game Programming Contest)而制作的特殊版本。

2009年12月2日发布的初版比Minecraft已公开发布的任何其他版本(包含可从Java版启动器获得的Pre-Classic版)更加受限:只能移动和跳跃,方块只有一种,按住左键移动视角。随后12月4日发布的更新修改了控制、添加了宽屏支持、更多方块以及放置和破坏方块的功能。

玩家能够放置和破坏方块。玩家能够放置的方块只有草,该方块存在于在那时Minecraft还称为RubyDung(可从启动器中获得)的非常非常早的版本中。树叶不会腐烂。

每次游戏加载时都会生成相同的64×64×63格的世界。游戏中存在的方块只有空气、草方块、泥土、石头、石砖、木头和树叶,这些方块散布在整个世界中。在这个世界中不存在生物。

一堵隐形的墙环绕着世界,防止玩家走出地图以外,这与隐形的基岩类似。在2009年12月2日的初版并没有隐形的墙。

在低分辨率的情况下,图像会被游戏渲染为像素点。每当在高分辨率运行时,游戏不会适当地按分辨率缩放,图像仍然是密密麻麻的像素点。方块的纹理类似于Classic版,其中最像那时候的Classic 0.30(创造模式)。这些方块比它们在对应的版本中要更多,尽管一些方块特别是石头有很大的不同。由于缺乏天空盒子,天空是黑色的。

当光标移到一个方块上时,这个方块会用粗白的线条突出,与Minecraft中细灰线的突出选择的方块不同。(摘自https://eastcation.github.io/blog/202203019.html)

——

树莓派版

为新手程序员提供一个教学工具。它允许用户修改游戏代码,且支持多种编程语言。(C++编程语言以上)

树莓派版树莓派版

Classic网页重制版

是Mojang还原当时classic的我的世界,网址为:classic.minecraft.net

Classic网页重制版Classic网页重制版

衍生作品

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衍生影音

图片

介绍

海报海报

《我的世界:Mojang的故事》

以Mojang的历史行程为主题的纪录片。

上映日期: 2012年12月23日(美国)

自制海报自制海报

《我的世界》

一部即将到来的基于同名电子游戏制作的美式瑞典电影。一个无名少女和她的冒险家伙伴们必须对抗邪恶的末影龙,后者正走在毁灭的道路上,威胁着要摧毁这个封闭的星球。

上映日期:即将到来

衍生游戏

图片

介绍

《MINECRAFT LEGENDS》《MINECRAFT LEGENDS》

《MINECRAFT LEGENDS》(《我的世界:传奇》)

Mojang Studios将在2023年推出的新动作策略游戏。

《MINECRAFT DUNGEONS》《MINECRAFT DUNGEONS》

《MINECRAFT DUNGEONS》(《我的世界:地下城》)

《我的世界:地下城》是一款由Mojang Studios开发的一款全新动作冒险游戏。

游戏评价

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游戏《我的世界》突破地球射向火星,或许第一批免费殖民火星的孤独地球人会带着这一款无限生命的游戏进入那孤寂的火星。这款游戏的流行真不是它那粗糙画风所能理解的,或许一款最顶尖的游戏不是在于画质、音质,或许是游戏最原始的内核-思想,从游戏中所传达的一种对现实生活的一些些少许的天真幻想。而《我的世界》正是内心最纯真的你所可以天马行空、无忧无虑幻想的地方,或许这才是一个游戏最成功的地方。 借助于Switch的便携性,Switch版《我的世界》给我们带来了真正的互动体验,缺点则是没有语音功能,所以使得在线游戏体验感不如别家,Switch版《我的世界》非常适合朋友聚在一起游玩。(IGN 评)

《我的世界:地下城》在M站的媒体评分出炉,截止共有11家媒体对游戏做出评价,其中6好评,5中评,无差评。均分76分。最高分90分由外媒Windows Central给出,该媒体的评测者表示他作为一个ARPG爱好者,已经在游戏中沉迷了数小时,不断挑战更高的难度,获取更强大的战利品。这种熟悉的感觉令人沉醉。最低分65分由外媒Stevivor给出,他们认为游戏还算凑合、能够提供短暂的乐趣,但并不够令人惊讶。游戏的玩法易于理解,视觉效果和与朋友同玩都是加分项。但游戏的跨平台机制存在一些问题,少数关卡有重复。(M站的媒体 评)

游戏评分

游戏名称

评分主体

得分情况

Switch版《我的世界》

ING媒体

9.7分/10分

《我的世界:地下城》

Windows Central

90分/100分

Stevivor

65分/100分

参考资料:

彩蛋花絮

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其他作品的引用

许多在文化中的引用反映出了Minecraft的普及程度,这包括很多模因,并且这些视频游戏、TV节目和电影中也有引用。

视频游戏:

《超级食肉男孩》中,Steve是一个可解锁角色。在这个游戏中他被称作Mr. Minecraft。

《战地:英雄》中,在2011年7月29日到31日期间,你能得到一件皇家Minecraft T恤或一件 国家Minecraft T恤。

《军团要塞2》中,有一顶帽子叫做Top Notch,看起来就像在立方体上的Notch的头像。仅Notch是拥有这顶帽子的人。

《上古卷轴5:天际》和《以撒的结合》中,可以找到并使用一把叫做“Notched Pickaxe”的物品,引用了游戏的创造者Notch和Minecraft中显眼出现的镐。

《救援直升机 HD》中,Operation Charlie Takedown任务中有一个隐藏岛屿,上面有Steve与鸡。当你救了他,你就解锁了一个游戏成就。应该注意得到这个游戏中Steve被称为“方块脑袋”。

Play Station 3游戏《像素垃圾射手 2》中,标题画面有一个小型苦力怕隐藏在“Shooter 2”的敌人区域。

《无主之地2》中,游戏有一个隐藏部分中有“Minecraft风格的”石头和矿石方块,可以破坏。也有作为敌人的苦力怕在同一区域。

《火炬之光2》中,有一个区域叫做“Notch的矿井”,里面有可以被杀死作为战利品的苦力怕。另外在游戏中还有一把隐藏的剑,这把剑与Minecraft中的剑外观一模一样。

《王牌英雄》的1.13更新包中,角色Clunk有了一个新的皮肤,叫做“苦力怕Clunk”,可以通过杀死一个使用“苦力怕Clunk”的玩家来解锁。

Dusk of D.A.W.N.中的一张载具卡称作“Mine Craft”。底下的注释写着“Mine Craft赛高——notch”。Notch的Twitter图片在这张卡上隐藏着。

史丹利的寓言》中,众多小路之一将最终将玩家带进一个Minecraft世界。

《瘟疫公司》,一个受欢迎的多平台游戏中,在一条在新闻里的消息中有机会出现“顶级矿井在瑞典开幕:矿工和手艺者期待新矿井的开幕式,顶级钻石矿井被期盼能重振瑞典经济”。这是对钻石的价值、Notch以及游戏本身的一次提及。

《泰拉瑞亚》中,有一个可穿戴的苦力怕服装(苦力怕套装)。

《火柴人亨利》系列中有多处Minecraft相关的梗。在前传《火柴人炸银行》中,你需要选择"Shovel"(锹)。火柴人会开始挖地企图进入银行,但是由于一直向下挖,最终会挖穿煤气总管导致爆炸。失败信息为"不要一直朝下挖",在Minecraft中广为人知的提示之一。在第二部《火柴人偷钻石》中,你需要选择 "Sneak In"(溜进去)并选择 "Pick"(镐)。一个苦力怕就会跳出来然后爆炸,但是火柴人存活并进入博物馆。在第五部《火柴人任务》中,你需要选择"Government Supported Private Investigator"(政府支持的的私家侦探)和"Convict Allies"(带上伙伴逃离)开局,然后选择"Jetpack"(喷气背包)和"Build"(建造),然后火柴人会开始使用泥土方块建造通往高帽帮火箭的桥梁,但是用完方块不慎摔死,并出现一个类似于Minecraft死亡界面的画面。另一个彩蛋则需要你选择"Government Supported Private Investigator"和"Ghost Inmate"(独自逃离)开局,并选择"Magic Hat"(魔术帽),"Free Transform"(自由变形)以及"Leafmöde"。在一幅画的边上有Minecraft中的钻石块。

《根本没有游戏:次元错乱》中有一个RPG维度“Legend of the Secret”及其Free2Play变种“Legend of the Secret Ultimate Clicker VIP Delexue 4.2 Free”。后一维度中有能开出多个戏仿游戏广告的战利品箱,其中一个为Ninecraft,伴有C418风格背景音乐,玩家可以拆掉标题,得到9个拼图块,并在一个3x3的网格中合成一把镐子用于推进游戏。游戏先生称Ninecraft是“那些注定失败的‘独立’游戏中的又一个”。

《方舟:生存进化》中,ovis会经常发出羊的声音。

《任天堂明星大乱斗特别版》中,Steve(史蒂夫)和Alex(艾莉克斯)为DLC斗士(拥有僵尸和末影人皮肤),同时加入了Minecraft主题的场地和音乐。

影视节目:

在《南方公园》第17季第二集中描画了一个小孩在教大人玩Minecraft。

在《走肉行尸》电影预告片中,攻击Minecraft僵尸的音效可以在0:30听到。

在《辛普森一家》第25季17集中,有一个长沙发笑话 被称为SimCraft,由Bartender Moe饰演一个苦力怕炸毁了房子。

在《瑞克和莫蒂》第3季10集中,主角们整集都在谈论或游玩Minecraft。

在《无耻之徒》2014年播出的第四季中,Lip如愿上了大学,他的室友小胖子便是一位钟爱Minecraft的玩家。整天活在Minecraft的世界里,甚至冷落了女友。(从侧面反映出在2014年的时候Minecraft的火爆)

在《奇迹男孩》影片开头,主角奥吉便诉说了自己热爱着Minecraft。在后来与朋友感情的修复,也是在Minecraft中原谅了对方。本片中,奥吉在Minecraft里的皮肤是宇航员皮肤。

在《头号玩家》(史蒂芬·斯皮尔伯格执导)中,“绿洲”游戏的开场就是一个Minecraft星球。

在《探险时光》第10季中,有一整集“钻石和柠檬”展示的是类Minecraft宇宙中的人物。

成就彩蛋

诸如“美味的鱼儿”的进度不能通过漏斗放置物品到熔炉来获得,因为这不是直接从熔炉中获得的。

若玩家在首次进入游戏的时候合成了一把比木镐更好的镐,则会同时获得“采矿时间到”和“获得升级”两个成就。

“蛋糕是个谎言”出自网络梗“The Cake is a Lie(蛋糕是个谎言)”,其本身则是引用自电子游戏《传送门》。

“见鬼去吧”(意为“退还寄件人”)通常用在无人查收的信件,原因是地址不正确。

“当猪飞的时候”是有名的俗语,指荒谬而不可能发生的事。

“冰雪奇缘”出自电影《冰雪奇缘》,其英文名称对应其同名著名曲目名。

“做一个桶滚动作”出自电子游戏星际火狐64。图标类似于Peppy Hare,而这个角色在游戏中说出了这个词。

“在铁路上”出自游戏半条命里的一章。

“给你钻石”出自由Bebopvox主持的节目Minecraft Monday Show的结束语。

注:1.12+已经变更为进度,这需要更现代的“进度彩蛋”。

节日特效

节日

特效

图片

愚人节

愚人节特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。例如在2014年,游戏推送了新的愚人节用资源包,所有音效全部由村民配音,而玩家则会被强制推送村民皮肤。

圣诞礼物箱圣诞礼物箱

万圣节

在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。

圣诞节

在电脑时间为圣诞节时,普通箱子的纹理会改变为礼物箱。

其它彩蛋

吐司兔:玩家可以用命名牌给兔子命名为“toast” ,即可触发彩蛋,据说是纪念一位玩家不幸走失的兔子设定的。

生物颠倒:玩家可以选择随便一种生物,然后用命名牌命名为“Dinnerbone”或“Grumm”,然后这个生物就会上下颠倒。

彩虹羊:玩家可以用命名牌给羊命名为“jeb_”,然后羊身上的羊毛的颜色会变化,每秒两个颜色。

卫道士:玩家可用命名牌给卫道士命名为“Johnny”,卫道士会攻击除卫道士和唤魔者外的其他生物。此彩蛋是致敬电影《闪灵》。

铁傀儡送花:当铁傀儡遇见幼年村民时,手中会出现一朵虞美人并送给幼年村民。此彩蛋是致敬电影《天空之城》。

唤魔者:当唤魔者的身边存在着一只蓝色羊毛的羊时,唤魔者就会释放魔法,发出稀奇古怪的声音,将羊变成红色。此彩蛋是致敬游戏《帝国时代》

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编辑

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