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英雄三国 编辑
《英雄三国》是由网易自主研发运营的首款英雄对战竞技游戏,于2013年9月11日正式公测。
游戏以对战为主,采用虚幻3引擎,借鉴了英雄联盟和魔兽RPG地图Dota主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
中文名:英雄三国
原版名称:Heroes of Kingdoms
游戏类型:Moba2.0、英雄对战、竞技对战
游戏平台:Pc、网络游戏
开发商:网易
发行公司:网易
发行日期:2013-09-11开放内测
内容主题:战争
玩家人数:多人
游戏画面:3D
发行阶段:已发行
结局数:5V5竞技
媒介:网易游戏
收费模式:道具收费
游戏状态:已停运
《英雄三国》游戏截图
黄巾军攻势迅猛。短短数月间,从山东到河北一带,已被黄巾军悉数占领。只不过,纵然是手握《南华经》、命犯“天煞星”的张角,在曹操、刘备等乱世枭雄的围攻下,最终还是难逃兵败冀北的宿命。张角死后,收集四散的《南华经》残页,成了所有蓬莱弟子的至高使命。南华弟子以英雄骨血为凭,藉其生辰八字与命星的映照,幻化成一名拥有其全部战斗能力的化身英雄。就这样,一场场战斗便在《英雄三国》中发生了。
英雄设定
《英雄三国》中把英雄人物分为四种,分别是法术型英雄、物理型英雄、防御型英雄和辅助型英雄。同时每一个英雄还有自己的天命武器(类似被动技能),在游戏中只要金币足够可以用金币直接强化而不用回基地商店。不同的英雄强化效果不同。
英雄定位 | 说明 |
---|---|
物理型 | 物理输出其实就是普通攻击,影响普通攻击的就是攻击力,是游游戏中的后期核心。 |
法术型 | 法师的主要由技能伤害+技能法术强加成伤害组成,但打到敌方还要计算对手魔抗,造成的伤害会比技能说明的少一点。 |
防御型 | 防御型 英雄,俗称肉盾,一般是指游戏里负责吸引并承受敌人火力的单位,通常具备生命值高、防御力强等特点。 |
辅助型 | 这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能,玩家对其的操作可以影响全局。辅助在游戏中扮演奉献者的角色,包眼包视野、包BUFF包限制。 |
英雄技能
游戏中英雄可用的技能分为:单体指向性技能、区域指向性技能、即时使用技能、区域单位技能、被动技能。
技能类型 | 概述 |
---|---|
单体指向性技能 | 选中特定目标,对目标施放技能。技能一旦开始施放,会追踪目标,大部分情况下属于无法躲避的技能类型。 |
区域指向性技能 | 选定范围后释放,并对范围内的目标生效。 |
即时使用技能 | 无特定目标,选中目标区域或者方向释放。在技能释放后不会改变或智能追踪,是较易躲闪的技能类型。 |
区域单位技能 | 使用后只能作用于一定范围,或对自身施放,多作用于一定范围。可以通过远离技能影响区域规避伤害或其他负面效果。 |
被动技能 | 不需要主动使用,会自动产生特定效果的技能。 |
五行技能
《英雄三国》五行技能
中立生物
与其他同类型游戏类似,《英雄三国》中也加入了大量的中立生物,这些中立生物分为普通野怪、精英怪、四圣兽击杀这些生物可以获得不同的经验和金币奖励。
注:这里主要介绍精英及其精英等级以上的中立生物
类型 | 野怪 | 说明 |
---|---|---|
精英怪 | 萨满一家 | 击杀后获得少量金钱和中等经验,可掉落强心药剂,使用者可获得回蓝加快和冷却减少。 |
蛮族一家 | 击杀后获得少量金钱和中等经验,可掉落强骨药剂,使用者可获得攻击造成额外真实伤害和减速效果。 | |
四圣兽 | 白虎 | 较弱的神兽,击杀者可获得中等金钱和经验。 |
青龙 | 中等的神兽,击杀者方团队全部获得中等金钱和中等经验。 | |
玄武 | 较强的神兽,击杀者团队全部获得大量金钱和经验,同时全体获得青龙BUFF,可为全队提升大量法强和攻击以及生命和法力回复。 | |
朱雀 | 最强神兽,击杀者全队获得极大量金钱和经验,同时全体获得朱雀BUFF,可使全队死亡后半血原地复活。 |
武器装备
《英雄三国》武器装备
武器强化
《英雄三国》除了沿用了大多数RPG地图的装备合成的概念,还设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件。例如木剑和斩马刀可合成青霜剑,青霜剑与芙蓉壁可以进阶合成裂甲戟。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。
消耗品
消耗品包括 包子、清水、孔明灯等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,并且大部分都有冷却时间。除了上述类型,消耗品还包括击杀精英怪获得的掉落物品强心药剂(减少冷却时间)、壮骨药剂(普攻附带减速效果)。
英雄强化道具
《英雄三国》英雄强化道具
PVE装备
《英雄三国》还特别加入了副本模式,副本装备都会含有灵气、祝福值、完美度等属性,这些属性又与装备评分及好坏有着千丝万缕的联系。副本模式中的装备属性不影响对战模式。
属性 | 说明 |
---|---|
灵气 | 可用于免费重铸装备,获得装备时随机会出现几点灵气,装备继承也会获得灵气。 |
祝福值 | 重铸的次数,祝福值越高重铸出好属性的几率就越高,装备继承可以使原装备的祝福值按比例转化到新装备上的灵气。 |
完美度 | 装备强化的完美程度,即强化水平,完美度越高,同等强化附加的属性越高。 |
基础属性 | 每件装备都有固定的两项属性,这就是基础属性,基础属性后面的括号内的数值是你当前重铸基础属性时所能达到的最大值,这个最大值是由装备的贵重程度和等级决定的,对这个最大值影响最大的就是随机属性的条目数量,下面随机属性的条数越多,这个最大值就越高。 |
随机属性 | 随机属性的数量是由装备的贵重等级决定的,举个例子,30级蓝装的最大条数的6条,30级紫装的最大条数可以达到8到9条,橙装可以达到9条。条数越多,装备的基础属性就越高。 |
副本装备强化
玩家在游戏中,寻找NPC【铁匠铺老板:胡大锤】进行装备强化,玩家在装备强化后可以获得额外的属性加成,增加自己在副本中的战斗力,更好的装备强化可以让自己的更加容易通关副本。在强化的时候完结需要准备强化材料,强化材料有龟甲精粹、虎牙精粹、龙鳞精粹、凤羽,不同等级消耗的数量会有不同。但是装备强化有可能会导致强化效果并不完美,需要刷新强化效果来达到完美值。
竞技地图
游戏中主要有三张竞技地图可供玩家选择,分别是:魏蜀争霸、三国争霸、群雄逐鹿。每个地图的玩法及奖励各不相同,玩家可根据自己的团队人数实力等要求进行选择。
三张地图
魏蜀争霸是一张5VS5的竞技对抗地图,两队玩家(每队各5名)分别选择一个英雄,了解其技能的长处和短处,通过控制该英雄来赢得胜利;游戏目的是守卫自己的基地,同时摧毁敌方的基地;为了达到敌方基地,一方英雄必须战胜敌方的小兵、防御塔、兵营和英雄。玩家可以用过杀死敌方小兵或者在战斗中杀死敌方英雄,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,破坏敌方防御塔可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强和属性增强,而金钱则能在商店中购买更强的装备。地图上分布着各类中立野怪和BOSS,英雄杀死野怪和BOSS可获得金钱和经验。
三国大战是一张5v5v5的三方对抗地图,玩家开局三级,该地图中没有野怪,三方直接战斗,三个资源塔争夺配合高低地形的险峻,也对玩家的操作与配合提出了更高的要求,而夺旗模式更是三方博弈的最终胜负手。本地图中在经验范围内,玩家不补刀也可以获得金钱。首先累积到3000点资源的一方成为霸主获得胜利。
群雄逐鹿是一张10v10地图,该地图与5v5地图地形基本相同,不同的是玩家开局二级,野怪死亡后即时刷新。经验范围内,不补刀也可以获得金钱。3金币每秒。所以对抗比较激烈。胜利条件是一方击杀满110个人头或者推掉敌方基地。人头差小于5时,战斗会继续,直至产生5个以上净人头。
副本地图
城镇及副本
除了对战地图外,游戏还有与背景设定相关的RPG副本地图,进入游戏后,人物出生在城镇的新手营地中。城镇十分的大,分别为不同需求的玩家提供聚集地(如竞技玩家、副本玩家等),玩家在城镇中打开城镇地图可以发现副本入口的字样,到达指定地点后点击副本入口就可以开启副本系统界面,游戏的副本系统采取过关模式,玩家必须打通上一个副本之后才可以进行下一个副本的闯关,副本中,玩家可以根据需要和喜爱选择不同的英雄进行闯关,副本开启后英雄可以使用的技能和对战模式中相同,战斗方面与《暗黑破坏神》系列相似,副本的难度会越来越难,玩家扮演在三国历史中不同的英雄,来了解《英雄三国》。副本地图主要分为两章,即黄金乱世、董卓祸国。
对战系统
《英雄三国》对战系统
观战系统
《英雄三国》观战系统
好友系统
指玩家进入《英雄三国》后,不会像其他游戏一样,是以平台虚拟角色的形式存在,而是以真实的人物形象存在于游戏的城镇中。玩家除了可以在城镇中自由移动,与其他玩家休闲聊天,发起1V1挑战,以及查看英雄资料。
硬件 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
显卡 | NVIDIA GeForce 6600 | NVIDIA GeForce 8800GT |
CPU | Pentium4 2.6G | Intel Core2 Duo或AMD Athlon Ⅱ X2 240 |
内存 | 1G以上 | 3G以上 |
操作系统 | WindowsXp/WindowsVista/Windows7 | WindowsXp/WindowsVista/Windows7 |
硬盘 | 1.5G | 1.5G |
《英雄三国》在对于游戏画面效果设定菜单中提供了相当便捷及人性化的菜单选项设计,每项设置菜单都是简单明了,能让用户快速了解菜单选项功能,同时选项功能设置方式也是十分便捷的单选及滑动块模式设计。画面效果设置菜单中对于画质基本设置部分提供了五档画质设置预设项,并且游戏还会根据游戏平台的硬件性能为用户推荐合适的画质设定档位。十分的人性化。 (太平洋游戏网评)
《英雄三国》在音效方面做到了高水平,虽然打斗的声音,攻击特效的声音与其他同为类DOTA网游相比并无太多的特色,但是音效的临场感相对较强,而且经常会在战斗当中出现临场的效果音,这些效果音并不是配音,而是类似于回合制游戏中进入战斗场景时的音乐。《英雄三国》的画面设计、美工制作比较好。游戏中的场景偏水墨风但也略带卡通效果,这种呈现效果与很多单机游戏的画面效果类似。《英雄三国》不仅有这些传承DOTA的配音,同样存在着很多符合三国背景的音效,这些音效同时还带有京剧中的腔调,符合民族特色和中国风。 (新浪游戏网评)
《英雄三国》是网易公司强力推出的DOTA类竞技游戏,符合整个网游产品细分的大环境。游戏整体画面偏中国风,整体美工团队的功底雄厚,虽然在打击感上略有不足。另外,游戏采用了大量的成就系统,任务系统,交易系统,匹配系统,除提升了游戏的粘稠度之外,更从互动方面,增加了玩家间交流频度。 (多玩游戏网评)
总体来说,《英雄三国》作为一款DOTA类游戏本身在市场上此类主流游戏之间不具备明显优势,但是本游戏在游戏玩法与特色的创新上弥补了此类不足,RPG模式的加入使得本游戏不仅适宜热爱传统对战模式的玩家,也非常适合休闲玩家进行游戏体验。但是《英雄三国》在游戏特色方面天马行空的创意虽然新颖,但是在副本系统与对战模式之间的结合点有待加强。(新浪网评)
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