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坦克世界闪击战 编辑
《坦克世界闪电战》 是拥有超过1亿注册玩家 的《坦克世界》的移动版,由全球知名战争网游开发商Wargaming 出品,是一款7V7实时匹配的坦克载具射击对战手游。国服版本的《坦克世界闪电战》由网易代理。 (国服译名《坦克世界闪击战》;亚服译名《坦克世界闪电战》)
《坦克世界闪电战》在海外iOS、Android 全平台下载超过6000万次 ,《坦克世界闪电战》主打载具战斗。玩家将化身各种经典战车的车长,与战友一同在沙场上奔驰。 《坦克世界闪电战》提供近300辆各式战车供玩家差遣,从美国、德国、苏联、英国,到中国、法国、日本、意大利的战车,加上其他国家的著名战车,每辆都根据史实制作。
《坦克世界闪电战》人性化的战车升阶系统和模块升级系统,允许玩家在游戏中尝试各种类型的战车及搭配丰富的模块。不管玩家喜爱开着快速的轻型坦克扰乱敌军、用多功能的中型坦克撕裂敌方阵线、开着重型坦克阻滞对手亦是用坦克歼击车伏击敌人,所有类型的战车都各具特色与属性。通过玩家这位战车精英指挥官的手,扬长避短,将战车的优势发挥到极限。
中文名:坦克世界闪击战
原版名称:World of Tanks Blitz
别名:戰車世界闪击战(台译)、坦克世界闪击战(国服)、坦克世界闪电战(外服玩家通称)、WOTB(英文简写)、坦闪(简称)
游戏类型:模拟载具射击对战手机网游
原作品:坦克世界
游戏平台:Android、iOS、Steam、Windows
所属系列:坦克世界
地区:白俄罗斯· 明斯克
开发商:Wargaming
发行公司:Wargaming网易(国服代理)
发行日期:2014年6月26日(外服)
发行日期:2017年12月21日(国服安卓端)
制作人:Victor Kislyi
内容主题:装甲战争
玩家人数:14 人(自建房与娱乐模式不计入)
游戏画面:3D
游戏引擎:BigWorld
游戏分级:12+(CADPA)
最新版本:10.3
最新版本大小:180.6 MB
发行阶段:正式版
战车国籍:美国、德国、苏联、英国、中国、日本、法国、波兰、意大利、瑞典、芬兰、捷克斯洛伐克、闪电系
随时随地畅玩
车库中的德国斐迪南式歼击车
不管是在咖啡店等朋友、还是搭地铁上班的路上,《坦克世界闪电战》让玩家可以随时随地地通过4G、5G网络或 Wi-Fi 来进行战斗。
PC版体验还原
德国虎式重型坦克锁定敌车
开发商 Wargaming 会不定期更新《坦克世界闪电战》的 内容,不断完善战车种类、地图数量和游戏模式。与《坦克世界》PC版相同,《坦克世界闪电战》同样是免费下载、免费畅玩。
战车部分收入
车库中的德国虎王重型坦克
可驾驭七个国家300余种依据真实蓝图制作的二战战车,至10.3版本,已有苏联、中国、美国、德国、法国、英国、日本、意大利、瑞典、捷克、波兰及闪电系战车可供玩家驾驶。
细致的伤害模型、真实的历史数据,逼真的物理特性,更贴近二十世纪中期的史诗大战。 坦克数量和参战国还在不断增加中 。
地图悉数植入
苏联KV-1S重型坦克奔赴沙场
穿越欧洲小镇的狭窄街道,或横跨整个美国工业城市,在青葱的草原、浩瀚的沙漠、岩石峭壁、或冰天雪地,针对不同战斗场景调整战术。
极致装甲战场
苏联KV-1重型坦克一击制敌
它是模拟游戏。根据史实打造的各型号战车,让你化身战车指挥官,在装甲大战中冲锋陷阵。
它是角色扮演游戏。你的铁骑不只是个下方有履带会跑的罐子,就看你怎么对待它。研发升级与改装零组件,强化它在战场上的表现。
游戏截图
它是动作游戏。在联合行动中扮演各种角色,不论是侦查、追踪,或是在面对面的战斗中利用你的速度与反应摧毁敌军。
它是策略游戏。只有一条守则 - 别逞英雄。与你的战友讨论战术并分配任务,接着昂首迈向战场,为了荣誉而战!
团队合作
游戏截图
《坦克世界闪电战》还需要你的灵活性与反应力,不断历练自己的战术,善用各种地形、活用车辆的优势来攻击敌人弱点。
引擎
BigWorld 物理引擎
战斗中的美国T29重型坦克
《坦克世界闪电战》采用与《坦克世界》PC 版相同的 BigWorld 物理引擎,战斗中会依据物理计算反馈出不同的物理效果。
例如:坦克履带断裂、车身起火、倾斜穿甲弹开炮弹、炮弹轨迹、跳弹弹痕、履带扬尘、战车行驶中履带与地面的压痕等;还可通过改变装甲角度,增加 “ 等效装甲 ” ,增加跳弹几率。
涂装系统
个性涂装 + 自由Mod
车库中添加涂装MOD的德国E100歼击车
玩家可自制战车涂装、车库背景、背景音乐、炮声、瞄准镜、车长语音、战斗载入界面背景等十数种 MOD,Wargaming 也已上线官方涂装系统。
不过需要注意的是,官方严禁以任何形式和手段来进行游戏内的作弊行为,包括但不限于利用非法MOD。
更多特色
虎式和T29并肩作战
◆轻松学习、直观的荧幕触控式操作;
◆详尽的教学;
◆增加了战斗任务,开创全新、不同难度的个人化挑战、并使玩家能够赢取奖励和成就;
◆游戏内各国战斗语音;
◆游戏聊天功能;
◆和 Facebook 、Game Center 、Google + 整合,支持提醒功能,邀请好友,分享游戏进度。
《坦克世界:闪电战》精美截图
全球奖项
游戏截图
◆E3 2014 最佳行动及社群游戏
◆E3 2014 最佳行动游戏
◆G-Star 2013 最佳行动游戏
◆2014 金摇杆奖 提名
◆2014 APPLE APP STORE 最佳游戏提名
外媒评价
游戏截图
“ 我们看过了非常多有着少许野心的战车游戏在手机上问世。每一款都有着
相同的想法。它们全都想要成为手机上的 World of Tanks。”— Gamesbeat
“ 这游戏在平板上玩起来极为出色。”— MMORPG
“ 最高级别的坦克战争手机游戏 ”— 148APPS
“ 一款充满惊喜的移动设备游戏 ”— EUROGAMER
“ 你能在手机上找到的最棒的多人游戏 ”— POCKET GAMER
“ 新颖、快节奏、讲求配合 ”— GAME WORLD NAVIGATOR MAGAZINE
“ 疯狂、有趣的坦克大战 ”—AppSpy
“ 它几乎拥有你想要的一切 “— VANDAL ONLINE”
“ 十分丰富的坦克,十分众多的玩家,十分无尽的乐趣 ”— IGN
《坦克世界:闪电战》高清壁纸
任玩堂评测
游戏截图
要为《坦克世界闪电战》找一个形容词,便非“良心”莫属。
作为知名PC大作《坦克世界》的手游移植版,《坦克世界闪电战》没有像其它手游用体力铐住玩家,也不提供靠充值打破平衡性的道具,一切都依靠熟练的操作来获得。
游戏截图
《坦克世界闪电战》无论是画面质感还是优化,都领先于其他类手游,且设备配置要求也不高。
即使在配置不高的 iPhone 七代,或四核 Android 手机上,也能稳定在 40帧/秒 左右的流畅度。也没有出现视角错位、地形嵌合不到位、视野调整不科学等问题。
战车被击毁的截图
《坦克世界闪电战》在炮击音效方面让人忍不住打出120分的绝佳成绩。
坦克轰击时的音效逼真得让人惊艳:金属炮弹打在装甲上、地板上、障碍物上都分别呈现了不一样的效果,而且坦克的型号和甲板厚度还会影响炮击音效。如同平地惊雷一般的坦克爆炸声更是让人大呼过瘾。
在9.2版本中,炮击音效也迎来了全方位的优化,效果明显改进。
在9.6版本中,炮声又进行了全方位的优化,效果明显改进。
游戏截图
《坦克世界闪电战》 继承了《坦克世界》PC版成熟的设计体系,操作手感远抛其它手机游戏。
灵敏且到位的方向掌握,精准的炮台操控,让熟练的玩家可以迅速瞄准,生疏的玩家可以通过练习一点点掌握瞄准诀窍。《坦克世界闪电战》还度身定制了自动瞄准系统,不会让玩家感到无从下手。
《坦克世界:闪电战》精彩瞬间
17173评测
《坦克世界闪电战》
从画面来看,《坦克世界闪电战》依旧是《坦克世界》PC版的风格。
游戏内坦克的移动操作等摒弃了一贯的虚拟摇杆做法。在试玩版本中的自动瞄准功能非常强大,为游戏营造出了街机操控的爽快体验。另一处巧妙的设计是,当缩放敌方坦克时,视角会自动放大。
页面截图
《坦克世界闪电战》采用免费下载模式,支持《坦克世界》PC账号登陆,支持团队作战。
配置要求
游戏截图
iPhone 4S、iPad 2 及以上设备;iOS 7 及以上系统。
【 Android 】
CPU:双核1GHz及以上;运行内存(RAM):1G及以上;Android 4.0 及以上系统。
【Windows 10】
Windows 10版本10240.0或更高版本;运行内存(RAM)300M必须。
Windows 10 PC版应用商店截图
战车种类
《坦克世界闪电战》里的车辆分成四种,其中三种为主要的战斗车种(中型坦克、重型坦克和坦克歼击车),还有一种支援车种为轻型坦克。每一种车辆都有独特的技术特徵,可决定其在战场上的角色和表现。
虎式P型重型坦克展示
【 重型坦克 】
重型坦克装甲防护良好、速度较慢,配备威力惊人的主炮。
它们适合担任攻击的矛头,也可以保护队友。它们的强大战力可以突破敌军防线或是切断敌军进攻路线。
但由于重型坦克速度缓慢且较不灵活,因此在近距离战斗时容易受到灵活度高的车辆伤害。重型坦克拥有厚重的正面装甲,两侧装甲较薄,后方的装甲最薄弱,因此在玩重型坦克的时候要考虑这个因素。
AMX50100中型坦克展示
【 中型坦克 】
中型坦克具备多种功能,可执行多样化战斗任务,能根据战斗状况及队伍组成来改变。
当你玩中型坦克时,和队伍其他战车协同作战是十分重要的事,中型坦克和重型坦克相比,机动性更灵活,并且可以在需要火力支援或防御基地时迅速改变阵地。
AMX1390轻型坦克展示
轻型坦克尺寸很小、重量轻、装甲薄弱、火力中等,速度快。
轻型坦克面对中型和重型坦克要特别小心。它的主要目标就是要协助中型和重型坦克的队友攻击敌人,并侦查敌人所在位置。
轻型坦克也适合用来分散敌军注意力,你可以迅速绕到敌人后方,攻击它们脆弱的后方装甲;如果战斗在远离基地的地方进行,你的攻击能够吸引开敌军队主要威胁的注意力,然后你可以快速回到友军阵中。
战斗中的苏联SU-100坦克歼击车
【 坦克歼击车 】
大多坦克歼击车拥有游戏里所有车辆当中威力最强大的火炮,能击穿绝大部分的装甲。
大部分坦克歼击车没有炮塔,因此必须转动车身来瞄准目标并开火。对坦克歼击车来说,从埋伏的地方发动突击、或是在隐蔽处掩护整个战场,同时躲避机动性更高的敌人的攻击,会是比较好的作战方式。
战车科技树
美国科技树
https://wotblitz.asia/en/encyclopedia/vehicles/usa/tech_tree/
苏联科技树
https://wotblitz.asia/en/encyclopedia/vehicles/ussr/tech_tree/
德国科技树
https://wotblitz.asia/en/encyclopedia/vehicles/germany/tech_tree/
英国科技树
https://wotblitz.asia/en/encyclopedia/vehicles/uk/tech_tree/
日本科技树
https://wotblitz.asia/en/encyclopedia/vehicles/japan/tech_tree/
中国科技树
https://wotblitz.asia/en/encyclopedia/vehicles/china/tech_tree/
法国科技树
https://wotblitz.asia/en/encyclopedia/vehicles/france/tech_tree/
欧洲科技树
https://wotblitz.asia/en/encyclopedia/vehicles/european/tech_tree/
战车研发升级
战车研发升级
《坦克世界闪电战》拥有来自不同国家超过300辆战车。参加随机战斗可以赢取银币和经验值,评级内会根据段位来进行经验和银币的额外加成。在战斗中表现越好,赢得就越多。经验值和银币可用来解开你现有战车的新模组及科技树上的新战车,从低阶轻型坦克开始,一路研发到冷战期间的高阶战车。
德系战车研发界面
你可以提升你的战车,例如更换主炮、炮塔、履带及引擎。若是你拥有足够经验值研发新模组,就会自动安装在车辆上。若要研发更先进的车辆,就需要越多战斗中赢取的经验值。所有和研发相关的选项都可在升级视窗中看到。
战车模组
悬吊 | 履带装甲 | 它代表了一辆车每一秒钟可以转动几度。大多数的车辆在其配置之中会有两种悬吊:一种是车子内建的、而另一种就必须要玩家去研发并安装。 |
履带耐久性 | 影响了车辆会受到的伤害类型。如果敌人的炮弹击中一侧并穿过履带,履带装甲就会成为保护屏障并降低击穿主要装甲的机率。若是被反战车破甲(HEAT)弹击中,履带就可以完全消除掉伤害。 | |
修理速度 | 影响了修复履带所需的时间。 | |
越野能力 | 是种会影响车辆在不同地面类型上表现的参数。它们在游戏中有三种:坚硬、软硬适中、以及松软。越野能力越高,车辆加速和保持速度、以及转弯性就会越好。 | |
准星扩散度 | 更换悬吊也许会降低准星在移动与原地回转下的扩散度。 | |
炮塔 | 炮弹数量 | 如果您在战场上经常短缺弹药,一个新的炮塔就可以解决这个问题。 |
炮管装填速度 | 通常会在炮塔升级之后明显地增加 (如果那门炮管在两座炮塔上都可以安装)。 | |
炮管转动的扩散度 | 在顶炮塔较低,而这项特性也许会成为酣战之中最为重要的关键。 | |
炮管射击后的扩散度 | 也有一定的程度取决于炮塔。这项特性对于高射速炮管有着很大的关联性:当瞄准速度慢于装填速度时,您就会无法完全发挥出高射速的效果。 | |
炮管扩散度 | 可能会在炮塔更换之后降低。 | |
瞄准时间 | 有时会在安装了新的炮塔之后降低。 | |
开火后失去隐蔽 | 是一项在射击之后会稍微改变车辆可视性的参数。它主要是取决于炮管的口径。 | |
引擎 | 引擎血量 | 如同悬吊的情况,影响着伤害机率。 |
修理速度 | 该特性越高、引擎损坏后就会修理得越快。 | |
引擎输出功率 | 明显增加车辆的回转速度。 | |
撞击起火机率 | 此参数被包含在车辆的特性之中。 |
战车配件
《坦克世界闪击战》里的每一辆车都有各自的优势和弱点,装备系统可以协助让你的车辆发扬优势,降低劣势。
增加履带导齿数 | +10% 软地适性;+5% 中度软地适性。 | 增强型水平螺旋弹簧 | +10% 悬吊负重能力。增加悬吊耐久性。 |
油箱内填充二氧化碳 | +50% 油箱耐久值。 | 垂直稳定器 | +20% 移动与旋转炮塔时的准确度。 |
伪装网 | 战车静止时,−25% 被发现机率。(静止3秒后生效) | 双筒望远镜 | +25%可视范围,最大范围到 500 公尺。 |
湿式"弹药架 | +50% 弹药架耐久值。 | 改良型通风装置 | 所有乘组员能力+5%。 |
战车炮进弹装置 | −10% 装填时间。 | 增强型火炮控制装置 | +10% 瞄准速度。 |
光学镀膜望远镜 | +10% 可视范围,最大范围到 500 公尺。 | 进气滤清器 | +50% 引擎耐久值。 |
防破片内衬 | +15% 撞击与爆炸下的装甲防护性。 | 工具箱 | +25% 修理速度。 |
战车补给
你可以在一辆战车上携带最多三种不同的消耗品。每一个消耗品都有说明,可处理不同状况或带来优势效果。
自动灭火器 | 若战车着火可用来灭火,在战斗中可以使用多次,每次使用过后,有90秒冷却。 |
急救包 | 可治疗受伤乘组员,在战斗中可以使用多次,每次使用过后,有90秒冷却。 |
工具包 | 可完全修复所有受损模组,在战斗中可以使用多次,每次使用过后,有90秒冷却。 |
引擎马力增压 | 可增加引擎出力20%,并持续 15 秒,在战斗中可以多次使用,每次使用过后,有90秒冷却。 |
肾上腺素 | 可增加装填速度10%,并持续 15 秒,同时增加10%伤害敌军车辆模组的机会,在战斗中可以使用多次,每次使用过后,有90秒冷却。 |
多功能恢复包 | 可治疗受伤乘组员、修复受损模组并灭火,在战斗中可重复使用,每次使用过后,90秒冷却 |
钨芯弹 | 可增加炮伤造成平均伤害105-125%,并持续20秒,同时增加10%对敌军车辆模组的伤害 |
巧克力/布丁与茶/额外的战斗口粮/一箱可口可乐/饭团 (依国籍不同) | 增加乘组员技能3%,直到战斗结束。 |
战车弹药
《坦克世界闪击战》的弹药,可分成以下几种类别:
穿甲弹 (AP) | 是最常见的炮弹类型,几乎任何主炮都会使用。这种炮弹只有在穿透敌军装甲时才会造成伤害。可被弹开。 |
硬芯穿甲弹(APCR) | 比一般穿甲弹有更高的初速和穿透力,因此硬芯穿甲弹弹属于金币弹,但在部分战车上作为标准弹药。可被弹开。 |
破甲弹(HEAT) | 是大部分车辆的金币弹。破甲弹拥有最高的穿透力,更重要的是它的穿透力不像穿甲弹或硬芯穿甲弹,不会因为距离而衰减。它的穿透力不是取决于炮弹的动能(穿甲弹或硬芯穿甲弹则相反),而是依靠爆炸时产生的喷流威力。因此破甲弹不是击穿装甲,而应该说是烧穿装甲。这个特性也解释了破甲弹的主要缺点:它们对间隙装甲几乎无效(例:IS-3、-8、-7侧面上部),且难以击穿履带造成伤害,即被吸收。不能被弹开,且需要注意炮弹无法穿过障碍物(比如栅栏、木箱、地图的装饰汽车等) |
高爆弹 (HE) | 拥有最高的潜在破坏伤害,如果高爆弹可以穿透装甲的话,就会在战车内部爆炸,造成完全的伤害;不过它的穿透力相当低,但高爆弹也可以对配件和乘组员造成伤害。高爆弹不需击穿目标,便可以造成伤害。如果炮弹没有击穿的话,就会在战车装甲的外侧爆炸,若是发生这个状况,造成的伤害就会低于击穿时可造成的伤害,并且会根据装甲的厚度来决定,装甲越厚,伤害就越低。间隙装甲可吸收高爆弹的伤害。记住,主炮口径越大,高爆弹越有用。小口径主炮的高爆弹几乎没用,但大口径的高爆弹有机会一口气击毁敌军车辆。(未击穿HE伤害=-击中点的装甲的绝对厚度)。有范围伤害,随着命中距离的远和近从而伤害增大和减小。同样,坦克主炮的口径越大,伤害越大。目前手游内口径最大的为Y系的X级坦克歼击车FV215B(183),其使用的银币高爆弹,能对敌方造成平均1390的伤害。 |
战车极限
生命值最高/重量最重的战车:“鼠”式
其作为德系X级重型坦克,属于重型坦克。其拥有的188吨整车重量,也使其最高能达到3157点生命值,需要大约14枚88mm口径穿甲弹才能将其击毁。
重量最轻的战车:雷诺 FT
其作为法系I级轻型坦克,只有4.5吨。
单发伤害最高的战车:FV251b (183)
其作为英系X级坦克歼击车,尽管没有特殊消耗品和出众的装甲。但其HE和HESH可以达到1300的平均伤害,更是拥有240的模块伤害,在10.3版本中,HE数据提高至1390,HESH削弱至1210
侵彻力最强的战车:五式试制 Ⅲ 型
其作为日系X级坦克歼击车,拥有的金币弹穿甲弹在加穿后具有399的穿深,具有击穿“鼠”式首上装甲的能力。
视野距离最大的战车:B-C 25t
其作为法系X级轻型坦克,在拥有装备槽时,拥有337(m)的视野
弹速最慢的战车:谢里登“导弹”
其作为美系X级收藏轻型坦克,在10.3版本中,“导弹”弹种飞行300米的距离需要约4.5秒,计算下来弹速约为67米每秒。
没有组员的努力,光是一辆空荡荡的战车是没有任何战力可言的,所以乘组员间的配合能力才是致胜关键。
乘员种类
这些乘员分别是车长、炮手、驾驶员与装填手。
车长 | 车长的主要工作就是侦查敌方车辆。车长的熟练度将直接影响其可视距离。熟练度越高,您的车辆将可目击更远的敌军,即战车视野更广。 |
炮手 | 炮手的主要工作在于瞄准并击发炮弹。炮手的熟练度将直接影响瞄准(缩圈)速度、准度与炮塔回转速度。熟练度越高,您就有机会击发更准确的炮弹,炮弹命中率越高。 |
驾驶员 | 驾驶的主要工作在于操控战车的移动。驾驶的熟练度将直接影响该台战车的操控性(加速、极速、地表适性、车体回转速度)。熟练度越高,战车操控性就越佳。 |
装填手 | 装填手的主要工作就是装填弹药。装填手的熟练度将直接影响每发炮弹的装填时间。熟练度越高,你的装填速度也就越快。 |
乘员技能
《坦克世界闪击战》乘员技能共有 18 种,每种技能都可提升车辆的特性,让游戏玩起来顺畅,或是让你在激战中获得益处。
轻型坦克技能 | 仓促一击 | 当扩散度大于最小值50%以上时,给予5%机率做出精准射击。此技能对行进间射击极为有效。 |
突破 | 如果车辆的半径 50 公尺内至少有两名敌人时,将提高车辆加速性 5%。这个技能对于会主动交战的车辆都很有效。 | |
反冲减震 | 降低射击后的扩散度 5%。此技能对有自动装填的车辆更有效。 | |
中型坦克技能 | 狂暴 | 在击毁一辆敌方车辆后,加快下一次射击的炮管装填速度 5%。该技能对自动装填炮管无效。此技能对有单发高伤害与长时间装填的车辆更有效。 |
穿透力提升 | 提供 5% 机率以在命中时提高装甲穿透力。当技能启动时,车辆特性的穿透力为 100-125%。通常的情况下,穿透力变化幅度为75%到125%。 | |
良师益友 | 提高战斗中获得的乘员经验 5%。 | |
平稳驾驶 | 在移动下射击时,降低炮管扩散度 5%。该技能可与垂直稳定器的效果相加。此技能对移动中射击的车辆更有效。 | |
平稳的炮塔回转 | 在炮塔回转时降低扩散度 10%。该技能可与垂直稳定器效果相加。此技能对移动射击的车辆更有效。 | |
重型坦克技能 | 坚固性 | 降低 25% 受损配件负面影响。 |
近战大师 | 如果车辆的半径 30 公尺内有一名敌人时,提高炮塔回转速度。 | |
灭火 | 强化乘员的灭火能力 30%。此技能对于被冲撞后容易起火的车辆更有效。 | |
肾上腺素激增 | 当车辆剩余血量低于 15%时,加快炮管装填速度 5%。此技能可与近弹装置的效果累加。此技能对于有着厚重装甲与高血量的车辆更有效。 | |
修理 | 降低对严重受损配件的修理时间 20%。此技能可与工具箱的效果累加。 | |
坦克歼击车车技能 | 狙击手 | 如果您命中配件,将给予该发 5% 机率必定会对该配件造成伤害。当技能启动时,对敌方车辆配件的伤害机率为100%。通常的情况下,伤害机率是取决于配件类型及变化幅度为 30% 到 100%。 |
致命的准度 | 如果所有队友都被击毁,提高可视范围以及瞄准速度 5%。 | |
伪装 | 提升战车的隐蔽性21%,此技能对于小型低姿态的车辆更有效。 | |
甩尾 | 提高车辆回转速度 5%。 | |
平稳回转 | 降低车辆回转时的炮塔扩散度 5%。 |
游戏名词释义
1.ht:重坦(Heavy Tank)的缩写2.
mt:中坦(Medium Tank)的缩写3.
lt:轻坦(Light Tank)的缩写4.
td:坦歼(Tank Destroyer)的缩写5.
弹速:①弹药装填速度,即弹药发射所需最短时间;②弹药发射后的飞行速度,更高的弹速可以更精准地命中敌方6.
短装填:适用于弹夹车和弹鼓车,指两发弹夹/鼓炮间的装填时间7.
长装填:用于弹夹车,指一组弹夹所需的装填时间。通常远大于单发炮装填时间,所以别称“贤者时间”8.
弹鼓炮:区别于弹夹炮,是游戏中最少见的火炮发射机制。但弹鼓炮中,不需要重新装填以保证弹夹完整,相当于可以储存多发炮弹的弹夹炮9.
黑枪:战车在远离战场的区域输出火力10.
城:地图中的城区,与另外一区域(可以是任何地形)对立。此区域的战斗需要厚实的装甲,因此适合重型坦克战斗11.
白兔:E-100歼击车,因其可以当作突击炮使用,故有白兔的别名12.
废墟狮:VK 72.01 (K),在10.3之前的版本中,由于其可以在单发640的水平下使用钨芯弹,故被称为“钨芯战神”13.
薯愿:鼠式原型车14.
莎普爱思:SP I C,为原车名扩写15.
超跑/乳摇豹:RU 251,因该车的最高极速为80,被玩家称为超跑16.
季老师:ISU-152或其十级炮,其满级炮为X级BL-10,BL原是“列宁格勒武器厂”的意思/BL是boy love的缩写,多被称为“基佬”/“基老师”,但在国际服玩家越跑越偏,在国服建立后便有了“季老师”的称呼17.
投石机:268工程,因其炮弹的飞行速度远低于正常水平,被268玩家们戏称为“投石机”。也可以代指卡利班及其它弹速低的战车18.
神教:KV-2,因其炮控体验是倒数第一,但有时也能意外命中敌车,每一枚炮弹上便有了“信仰”的因素。又因其拥有VI威慑力最大的火炮(152mm M-10),玩家便成立了“152神教”,包括苏系所有152口径车在内,而KV-2便成为会长19.
马桶头:KV-2,在历史上,为了适应大口径火炮,KV-2前后搭载了MT-1和MT-2两种炮塔。因其炮塔的火炮位置是圆形结构,而备弹区是方形结构,因此被玩家们称为“马桶头”20.
辣条:T-100 LT,为lt的扩写21.
手提包:STB-1,为stb的扩写22.
神棺:五式试制,最早源于战争雷霆。因其在主炮俯仰时顶板会不断上下开合,加之战斗室的形状是个方盒子,因此被玩家称为神棺23.
牛头人:米诺陶,因为其装甲能抵抗绝大多数战车的侵彻力。尤其是头部,在趴坡时拥有400左右的等效。并且弥诺陶是古希腊神话中的牛头人,所以被称作“牛头人”
游戏模式
默认游戏模式
在缩小的地图上进行战斗
只要敌方战车不位于遮挡物内,在任何距离都可以点亮敌方。但敌方被亮后不会显示,只有瞄准或队友发送战斗指示时才会显示。且在亮灯后不会显示,所以在点亮敌方战车后需要快速退回
减少重量因素对战车的限制,所有重坦之外的车型都有专属技能,可以使战车向上跃起
每辆战车都有两个特色技能,利用技能能重创敌车
每辆战车都有两个初始技能,在战斗中生存可以获得货币,可以在局内通过货币获得更多技能
重力摇摆和大乱斗相结合,但不能使用重力摇摆的技能
战场谨记
1.不使用炮控差、火力小、装甲厚的战车黑枪2.
队友陷入劣势时要及时支援3.
不阻挡队友的行径路线4.
不为自己的收益出卖队友5.
不在战队频道上辱骂、挑衅队友6.
不要进行卡房等影响玩家游戏体验的行为
港湾小镇
先遣部队回报,在我们要去的地方附近有一座港口,他们警告我们,敌人会在那里拦截我们,在他们离开之前,为我们照了几张照片。那个地方看来有很多建筑物,还有山丘,可以掩护我们的狙击手。
港湾小镇
港湾小镇
暗金矿窑
Black Goldville (黑色矿脉)
暗金矿窑
卡斯提拉
高清化的卡斯提拉
Castilla (卡斯蒂利亚)是一张阳光普照的西班牙风情地图,是专为《坦克世界闪电战》打造的,这张新地图会把玩家带到一座有护城河围绕的山顶小镇,周围的原野上有树木和房舍点缀。
地图中的山顶提供玩家绝佳的制高点,拥挤的镇广场让对手难以瞄准玩家,不过由于有此地理条件,一条蜿蜒倾斜的道路也让玩家难以实施突击行动。
玩家们也许会发现大部分战斗都会在镇广场外围进行,因为呈圆形排列的屋舍构成绝佳的掩蔽,当敌人毫无防备地在死角周围移动时,这里也是良好的狙击点。 玩家也可以反其道而行之:驾驶轻型或中型坦克,在广场的顶端进行侦查。通过抑制敌方歼击车的火力,来为友方战车提供更好的输出环境。当然,该战车也会成为敌方战车的首要打击目标。
但是你要留心围着着城镇的护城河和桥梁:流水会阻碍你挺进,甚至溺亡你的乘员,而桥梁会让你变成显眼的目标,因此推进时要谨慎选择路线。你应该只会想要舒舒服服地把皮肤晒成漂亮的古铜色,而不是被打成千疮百孔。
该地图在9.0版本中迎来高清化。
铜矿采集厂
Copperfield (砂石场)
铜矿采集厂
废弃轨道
Dead Rail (死亡之环)
废弃轨道
黄沙荒漠
El Alamein (阿拉曼沙漠)
黄沙荒漠
绝望堡垒
Fort (绝望壁垒)
绝望堡垒
失落的神庙[国服被删除]
Lost Temple (失落的神庙)
失落的神庙[被删除]
米德尔堡
Middleburg (米德尔伯格)
高清化的米德尔堡
矿井阵地
Mines (矿山)
地图中央是一座小山丘,是相对的至高点。因此成为大部分轻型和中型坦克所争夺的目标,在山上几乎可以打中地图的任何区域。
矿井阵地
沙漠之心
Oasis Palms (沙丘)
沙漠之心
运河尽头
Rockfield (河岸)
运河尽头
乱石荒野
Rockfield (石之域)
乱石荒野
冬季马利诺夫卡
Winter Malinovka(冬季村庄)
冬季马利诺夫卡
Winter Malinovka (冬季马利诺夫卡)地图上有多种可供战斗的不同地形,荒凉的小村庄盖上了一层薄薄的积雪。在断垣残壁的掩护下和对手周旋,或是在开阔的原野上和敌人对决。你要如何运用Winter Malinovka 的各种机会来获得胜利,选择就在你的手上。
请找出Winter Malinovka 最可能爆发战斗的地点,并仔细运用良好的射击阵地。不要因为天寒地冻天气带来的寂静而分心了,因为敌人可能在任何一个角落监视你!
海拉斯
滩涂阵地
滩涂阵地
浮士德
浮士德
浮士德
击穿判定
在战斗中,最重要的目标就是要瘫痪或是摧毁敌军战车,不过你首先必须清楚你的炮弹可以击穿的装甲厚度。
【 入射角度 】
虎式坦克通过调整车体以改变入射角度
入射角度会影响有效装甲厚度,入射角度越大,有效装甲厚度就越大。以右侧的示意图为例,装甲板的厚度在一般状况 0° 下是100mm ,但在60°时,偏向造成的有效装甲厚度则是200mm,这也就是说炮弹要穿透的装甲厚度是原本的两倍!
【 跳弹 】
如果穿甲弹(AP)和复合穿甲弹(APCR)在射入点的角度大于70 度,就会出现跳弹状况,而反战车高爆弹(HEAT)在射入点的角度大于80 度时也会出现跳弹状况。如果你的炮弹发生跳弹状况,就不会击穿装甲,也就不会造成伤害。
模组乘员损害
在战斗中,状态视窗会显示您车辆上不同模组和乘员。这些模组和乘员受到伤害或被击毁时,将明显影响您的车辆表现。
模组乘员损害
【 乘员全数阵亡 】
当乘员全数阵亡时,战车就无法行动,而 " 急救包 " 在此时也无法使用,更没有其他方法让战车回到行动状态。就算车辆仍有剩余生命值,仍会被视为击毁。
【 弹药架已殉爆】
如果弹药架生命值归零会发生爆炸,弹药架爆炸将会摧毁战车和全体乘员,不论战车生命值剩余多少。
如果弹药耗尽,弹药架变成「红色」时就不会爆炸。 注意,在8.5版本更新中,战车的银币弹价格均已调为0银币,因此基本不会出现弹药耗尽的问题。
【 发动机起火 】
有两种方式会使战车起火:
如果油箱生命值归零,则战车会开始着火。
每次引擎被击中,都有一定的起火几率。尽管传动系统的安装位置远离引擎,但依然算是引擎的一部分。
当您的战车起火时,生命值、模组和乘员会持续受到损害。损害比例取决于战车。战车起火的话自然会被扑灭(但不是每次都能在被烧毁前扑灭),也可以使用消耗品 " 灭火器 "或者“大型维修包” 立即扑灭。
侦查机制
发现敌人的能力是赢得胜利的关键之一。重要的是您必须了解您无法看到在战场上发生的所有事情。了解侦查机制的运作原理将会大大提升您在地图上的警觉能力。
【 侦查距离 】
距离越远的车辆越难被您侦查到,就算没有任何遮蔽物,如果距离实在太远的话您也不会发现。
除非由炮塔、乘员技能、和装备等因素共同决定的最大侦查半径(不要将它与观测距离混淆,观测距离是指战车目视其他目标的最大距离)覆盖到敌军车辆,否则就完全无法看见敌军车辆。
【 队友侦查 】
队友若发现敌军车辆的话,就会自动同时在战场上和迷你地图上与您分享资讯,反之亦然。
黑豹 II 中型坦克在草丛中隐蔽
【 观测距离 】
观测距离指的是您可以目视被发现目标的最大距离(此距离不会被您的战车炮塔、乘员技能或装备等影响),纯粹是战车模型和其他物体间构成的最大距离而已(也就是所谓的绘制距离)。
辨别您是否距离太远的最简单方法,就是您注意到迷你地图上出现敌军车辆,但您却无法在战场上看到;此时您就需要接近目标,直到可以直接目视为止。
掩蔽运用
SU-100坦克歼击车利用岩石隐蔽
躲藏在障碍物后方15米处将可以大幅减少你的战车的轮廓,让敌人更难发现你,也可以保护你不被敌军炮火攻击;如果做得正确的话,还可以让你的弱点不会成为目标。
如果你的战车拥有优秀的火炮,但装甲无法承受敌方打击。可以选择在距离战场超过200米的草丛中,对敌方战车进行打击,这样能使队友在集火中一转颓势,取得最后的胜利。
胜利条件
战斗中的苏联KV-1S重型坦克
【 胜利条件 1:摧毁所有敌军车辆 】
队伍若摧毁敌军所有车辆便可获胜。
【 胜利条件 2:占领基地 】
如果敌军数量超过你的队伍的话,也并不代表对方一定会获胜,只要可以攻占敌军基地的话,你还是有机会获胜。
【 平局 】
如果在 7 分钟之内,两边队伍都无法完全击毁对方所有战车或占领基地,战斗就会以平局的结果结束,双方队伍均会被认定失败。
平局显示界面
在争霸赛中,如果在战斗时间结束时,一队的战斗点数更高,则高者获胜。
作用
游戏截图
在7.4版本的更新中,新增了军团任务界面,可由军团成员进行战斗,完成任务后获得贡献赢取奖励,详细可在游戏内查询。
创建
如果你决定自行创建军团,需要拥有至少一辆 V 阶或以上的车辆,且须支付 1 000 000 银币。
一旦完成这些手续,就可以开始打点军团的一切细节,包括标志、口号和描述。使军团更具特色。也可以开始设置加入军团的邀请,核准加入军团的要求。
游戏截图
加入
1.首先前往选单中的「军团档案」;如果你已经加入军团,这个表格会列出军团和玩家的详细资讯,但若是你尚未加入军团,就会空白。 2.
轻触「寻找军团」按钮。 3.
系统将会显示还有搜寻军团说明文字方块的搜寻表格,会出现以下字样的标签:「输入军团名称或标签」;当你轻触说明文字方块后这个标签就会消失。 4.
一旦你在搜寻栏位输入文字并清处搜寻符号的话,系统就会显示和搜寻标准相符的军团列表,包含以下资讯: 军团名称,军团标志,军团标签5.
玩家人数,左边为现有玩家人数,右边为人数上限
一旦你找到一个可加入的合适军团,只要轻触军团名称就可前往军团档案,可以看到更多资讯。此时右上角会出现一个按钮,按下按钮即可发送申请加入该军团的要求,或是接受该军团的邀请(如果该军团先前有寄送邀请给你)。
一旦你接受该军团邀请,你就会成为该军团一员,预设的阶级为士兵,恭喜!
阶级
当你加入军团时,你会被授予以下的阶级之一: 士兵–新招募的士兵,是军团的基础,堪称军团的生命和灵魂。
副军团长–指挥官的左右手,享有军团招募和踢出成员的职责。
军团长– 最大的老板,军团的领袖,要负责帮军团取名。
当你加入战斗时,你希望在征战沙场的道路上不再孤单寂寞,那么答案很简单:与其它玩家组队。 战斗允许2名玩家相互组队(娱乐模式可以3人组队),最多6组(平均分配,比如2/5:2/5,4/3:4/3,6/1:6/1)车长组成队伍参加随机战斗。装甲排对所有成员提供极高的战术价值,毕竟团结力量大。可以进行跨级组队,但级别差不能大于一。评级不可进行组队。
在战斗中,组队队友上方的表示显示为橙色,造成伤害数据的颜色也为橙色(与车长一致)。在车长与队友共同对同一目标造成伤害后,显示车长造成的伤害与队友重合(若车长造成640伤害,组队队友造成460伤害,其他队友造成360伤害,即显示360、1120两类伤害)。
游戏截图
《坦克世界闪电战》添加了日常任务系统。除了胜利以外,每一位战车车长,都可以通过完成日常任务获得奖励。
自8.10版本起,启用新的任务系统,添加了周任务。
在赛季中,完成赛季任务,可以领取通行证奖励。若玩家有高级通行证,可领取赛季大奖。
军团任务的奖励更加诱人,如果车长能在7天内完成7个大小军团任务,便可以领取大量的全局经验、硬币、金币、高级账号等奖品。
游戏截图
奖励
完成任务,你可以获得奖励,奖励种类如下:
高级账号
全局经验
银币
金币
经验加倍卡(二倍或三倍)
收益增值牌
玩家若是有绝佳的表现,可以进行一系列精通任务,可赢得游戏内金币。六个任务可供不同阶级车辆进行。 V-VII阶-95 金币 VIII阶-145 金币 IX阶-175 金币 X阶-195 金币
在战斗中有格外优异表现的玩家可获得勋章奖励。勋章会列入玩家的统计数字中,战车和乘组员会分别计算。
军团数据界面
战斗英雄
属于本成就的每一枚勋章只会颁发给双方队伍玩家的其中一名。
Top Gun | 摧毁的敌军战车数(至少4辆以上)比您队友摧毁的更多,假设两个或以上的玩家摧毁了同样数量的战车,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家,经验值计算也包括高级账号产生的额外经验值。 |
Defender | 延迟敌人在友军基地的占领点数至少70点或更多,假设两个或以上的玩家降低了相同的占领点数,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家(经验值计算也包括高级账号产生的额外经验值)。 |
Invader | 从敌方基地占领最大的占领点数(不可少于80点),当我方成功占领敌方基地,或是仅获得部份战领点数之玩家即可获得该成就。假设两个或以上的玩家得到了相同的占领点数,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家(经验值计算也包括高级账号产生的额外经验值),若经验值相同,则将无法获得该成就。 |
Steel wall | 是一场战斗中遭受到最多击中数(至少11次)的玩家,并受到至少1000点的生命值潜在伤害并存活。假设两个或以上的玩家受到了同样数量的伤害,成就将会给予该次战斗中受到最多击中数并存活的玩家;假设两个或以上的玩家受到了同样数量的潜在伤害值和遭受攻击次数并存活,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家,经验值计算也包括高级账号产生的额外经验值。 |
Confederate | 击中的敌方战车数(至少4辆或以上)比任何其他队友击中的更多。被玩家击毁或自毁的目标计算在内。跳弹和未击穿不计算在内。假设两个或以上的玩家击中了同样数量的战车,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家,经验值计算也包括高级账号产生的额外经验值。 |
Scout | 在本方团队中发现敌人的数量最多(至少发现5个敌人),此项成就仅颁予胜利队伍的成员。 |
Patrol Duty | 通过侦查帮助友军机上3辆以上敌方战车,在敌方战车受到伤害时,必须是唯一能侦测到目标的战车。假设两个或以上的玩家标记并摧毁了相同数量的战车,或是两个或以上的玩家标记了相同的战车,成就将会给予该次战斗中经验值较多的玩家。 |
Brothers in Arms | 此奖励将会颁给同一场战斗中每名小队成员至少均击毁2辆战车以上,并存活下来的战车排,每个参与此战车排的成员将会获得该头衔。 |
Crucial Contribution | 该战车排必须摧毁至少6辆的敌方战车,则所有的战车排成员都能获得该奖项。 |
High Caliber | 此成就将颁发给在战斗中制造最多伤害的玩家。若要赢得此勋章,玩家必须制造至少 1 000 点伤害,且伤害点数不得少于敌军队伍车辆血量总和的 20%,此外也没有直接射击而命中任何队友。假如有两名以上玩家造成敌方车辆的伤害相同,则此成就给予在战斗中获得较多经验的玩家,高级账号玩家的额外经验值会计算在内;若是经验值依然相同,则此成就便不会颁发。 |
Tank Sniper | 奖励给每场战斗中至少在 300 公尺的距离制造最高伤害的玩家。战斗中玩家须至少射击 8 发,命中率须至少达到 85%,且至少 80% 的命中须制造伤害,包括对敌军车辆和模组的伤害。超过 300 公尺距离制造的伤害须超过玩家车辆的血量,且须达到至少 1 000 伤害。玩家不可直接射击命中队友。本勋章不会颁发给自走炮,且只能在随机战斗中获得。 |
Wolf Among Sheep | 此成就将颁发给在战斗中制造最高伤害达100场的玩家。场数将会累积计算。仅可在团队战斗模式中取得。 |
Armored Fist | 此成就将颁发给在只失去一辆队友车辆的情况下击毁所有敌方车辆并赢得战斗的所有队伍成员。只适用于队伍战斗。 |
纪念奖章
奖励游戏内独一无二且罕见的事件,只会颁发一次。
Demolition Expert | 以引爆敌军车辆弹药架的方式击毁敌军车辆,玩家只能在战斗中获得一次。本成就只能在随机战斗中获得。 |
Arsonist | 以造成敌军车辆起火的方式摧毁敌军车辆,玩家只能在战斗中获得一次。本成就只能在随机战斗中获得。 |
Bruiser | 在战斗中至少 5 次伤害敌军车辆零组件和/或伤害敌军车辆乘组员,火灾引发的模组伤害也包含在内,玩家只能在战斗中获得一次。本成就只能在随机战斗中获得。 |
Hand of God | 被至少 4 辆不同的敌军车辆攻击并受到伤害,最后存活下来且赢得战斗,只有造成伤害的射击才会计入,玩家只能在战斗中获得一次。本成就只能在随机战斗中获得。 |
Eye for an Eye! | 摧毁敌军车辆,并在同一时间被同一个敌人摧毁。敌军车辆因起火或冲撞而被摧毁也包括在内,玩家只能在战斗中获得一次。本成就只能在随机战斗中获得。 |
Cool-Headed | 在连续遭受敌方至少十次跳弹或非穿透伤害下依然存活。 |
Lucky | 亲眼目睹敌军遭敌方自军击毁。你必须在击杀那刻与敌方车辆距离十米以内。 |
Spartan | 在遭受敌方跳弹或是非穿透伤害后依然存活。你的战车血量必须低于10%,并且在该场战斗后存活下来。 |
史诗勋章
奖励在游戏内格外优异杰出的表现。
勋章 | 获取要求 | 对应史实 |
Radley Walter's Medal | 颁发给在一场战斗中,以五阶或更高阶的战车摧毁5位敌方战车的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。 | Sydney Valpy Radley-Walters 是加拿大第 27 战车团的战车王牌,他在1944–1945年间指挥他的谢尔曼“萤火虫”战车击毁 18 辆德军车辆。 |
Pool's Medal | 颁发给在一场战斗中,以五阶或更高阶的战车摧毁6位敌方战车的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。 | Lafayette G. Pool在美国是家喻户晓的王牌战车车手,有确认12部战车击杀并摧毁258个装甲载具和自走炮。 |
Orlik's Medal | 以轻型坦克摧毁 3 辆或更多敌方战车及驱逐战车(不含自走炮)。目标必须至少比玩家战车高一阶。此勋章不会在公会战中颁发。 | Roman Edmund Orlik,波兰军队中士,在1939年以他的轻型TKS坦克摧毁13辆德国战车。 |
Lehväslaiho's Medal | 颁发给以中型坦克摧毁2辆敌方战车或驱逐战车的玩家。敌方战车必须至少比玩家的战车高二阶。此勋章不会在公会战中颁发。 | Reino Lehväslaiho是芬兰王牌战车车手,摧毁了7辆战车和驱逐战车。 |
Oskin's Medal | 颁发给以中型坦克摧毁3辆敌军战车或驱逐战车的玩家。目标战车必须至少比玩家的战车高一阶。此勋章不会在公会战中颁发。 | Alexander Oskin,苏联的英雄,是位在1944年8月11日在靠近Oglenduv进行侦查行动时,仅以T-34就摧毁3辆虎王重型坦克的战车指挥官。 |
Nicols's Medal | 颁发给以中型坦克摧毁至少4辆敌军战车或驱逐战车的玩家。敌方战车必须至少比玩家的战车高一阶。此勋章不会在公会战中颁发。 | Alfie Nicols 是位英国战车炮手。在阿拉曼战役摧毁14辆敌军载具。 |
Kolobanov's Medal | 颁发给独自对抗5辆或更多敌方战车或自走炮且获得胜利的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。 | Colonel Zinoviy Kolobanov 是在 1941 年 8 月 19 日的战役中以他的 KV-1 摧毁 22 辆德国战车、2 辆自走炮以及 2 辆半履带车的苏联王牌车手。 |
Halonen's Medal | 颁发给以驱逐战车摧毁3辆或更多敌军战车的玩家,敌方战车必须至少比玩家的战车高一阶。 | Erkki Halonen,芬兰军队中士,同时也是王牌战车车手,在1944年7月的战役中以他的三号突击炮摧毁3辆T-34、2辆KV-1和2辆ISU-152重型突击炮。 |
Fadin's Medal | 颁发给以最后一发炮弹摧毁敌军战车的玩家。使敌方战车起火并最终焚毁的攻击也计算在内。对于装备自动装填式火炮的战车,仅计算装填机中的最后一发炮弹。此勋章不会在公会战中颁发。 | 苏联的英雄,Alexander Fadin是T-34指挥官。靠着一排步兵的支援,Fadin成功以一辆战车夺取并守住Dashukovka村长达5个小时,且摧毁了3辆战车、1辆半履带车、2座迫击炮和12座机枪堡。他的车手也用同轴机枪射下一架敌军飞机。 |
Pascucci's Medal | 颁发给使用战车或驱逐战车在一场战斗中摧毁3个敌军自走炮的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。 | Second Lieutenant Luigi Arbib Pascucci是第二次世界大战的义大利战车指挥官。他在北美与Ariete Tank Division作战。Pascucci在第二次阿拉曼战役中作战,他不顾一切地正面对战牺牲自己的生命,使他连队中其他士兵可以逃出。 |
Dumitru's Medal | 颁发给使用战车或驱逐在车在一场战斗中摧毁4辆敌军自走炮的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。 | Ion S. Dumitru 是罗马尼亚王牌战车车手。他仅参与第二次世界大战 25 天,其中前 5 天在德国方,在罗马尼亚变换阵营后剩下的 20 天则反过来对抗德国。1945年3月6日,Dumitru 成功参与摧毁 6 辆驱逐战车的行动并帮助国家顺利取得一批 150 mm口径炮。 |
Burda's Medal | 颁发给使用战车或驱逐战车摧毁 5 辆或更多敌方自走炮的玩家。此勋章不会在公会战中颁发。 | Guards Colonel Alexander Burda 是苏联王牌战车车手,也是位苏联英雄。1941年10月4日,Burda 成功埋伏并摧毁了有着10 辆轻型和中型坦克、2 辆搭载反战车炮的卡车和 5 辆步兵车辆的敌军装甲车队。 |
Billotte's Medal | 颁发给摧毁至少 2 辆敌军战车,并至少 5 个模块受到伤害且损失至少 80% 或更多血量,存活直到获得胜利的玩家。摧毁敌军战车数会在受到所有伤害后开始计算。此勋章不会在公会战中颁发。 | Pierre Billotte 是法国陆军上尉,在1940年5月16日以他的 B1-bis型重型坦克摧毁 2 辆四号坦克、11 辆三号坦克和 2 门火炮。 |
Bruno's Medal | 颁发给摧毁 3 或 4 辆敌方战车,并至少 5 个模块受到伤害且损失至少 80% 或更多血量,存活直到获得胜利的玩家,摧毁敌军战车数会在受到所有伤害后开始计算。此勋章不会在公会战中颁发。 | Pietro Bruno 是意大利王牌战车车手。他面对敌人时的卓越勇气,使他获得军事英勇金质奖章(勇气金章),此为意大利最高阶奖章。 |
Tarczay's Medal | 颁发给摧毁 5 辆敌方战车,并至少 5 个模块受到伤害且损失至少 80% 或更多血量,存活直到获得胜利的玩家,摧毁敌军战车数会在受到所有伤害后开始计算。此勋章不会在公会战中颁发。 | Ervin Tarczay 是匈牙利王牌战车车手,他在匈牙利第二装甲师作战,并摧毁至少 10 辆敌军战车。 |
Raseiniai Heroes Medal | 颁发给单枪匹马摧毁摧毁7 辆敌方战车的玩家。 | 在1941年6月,靠近 Lithuanian 镇的 Raseiniai,大约有 20 辆隶属苏联第三机械军的 KV 系列战车遇到了大约有 100 部车辆的德国第六装甲部队,一辆 KV-2 战车就算是被不同的反战车武器攻击,还是可以拖延德军一整天,直到 KV-2 弹尽援绝之前,都有顽强抵抗的实力。 |
De Langlade's Medal | 颁发给在一场战斗中摧毁不少于3辆正在友军基地范围内试图夺取基地的敌方战车。敌方战车可以同时或是轮流夺取基地。 | Paul Girot de Langlade 是二次大战期间的法国陆军中校,并于1943年9月晋升为上校。他在 Leclerc 将军麾下的第 2 装甲师服役。1944年9月12日~13日,de Langlade 指挥的一个战斗群在法国栋派尔的会战中一举歼灭德军第 112 装甲旅,该旅 45 辆豹式战车中只有 4 辆侥幸逃过一劫。 |
Naidin's Medal | 此勋章将颁发给在战斗中摧毁敌军所有轻型坦克的玩家(敌军队伍需拥有至少3辆轻型坦克)。此勋章不会在特殊战斗或公会战中颁发。 | Grigory Nikolaevich Naidin是苏联陆军士官,担任BT-7战车车长,苏联的战争英雄。1941年7月25日在立陶宛的Rudyashki村附近,他遭遇了德国国防军第19装甲旅的一支装甲车辆纵队,并摧毁了15辆战车和10门火炮,阻挡德军攻势长达两天,为苏军在维尔诺市布署防线争取到宝贵时间。 |
阶段成就
会根据战斗的结果分成四个等级颁发:等级 IV — 最低,等级 I — 最高
勋章 | 获取要求 | 对应史实 |
Abrams' Medal (IV–I class) | 此奖励需到达以下四大级别之一的团队胜利(需在战斗结束时生还才会列入计算)总数才会授予:级别IV - 10次胜利、级别III - 100次胜利、级别II - 1,000次胜利、级别I - 10,000次胜利。 | 二战与越战期间,Creighton Abrams将军成功的指挥美国装甲部队夺下胜利并获得无比的荣耀。 |
Ekins' Medal (IV–I class) | 此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为摧摧毁8、9或10阶战车或自走炮的总数:级别IV – 3辆、级别III – 30辆、级别II – 300辆、级别I – 3,000辆。 | Joe Ekins 隶属于北安普敦郡司的英国地方自卫队的私人单位,许多消息都指出Ekins就是将战车王者Michael Wittmann传说终结的人。 |
Carius' Medal (IV–I class) | 此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为摧毁敌军战车或自走炮的总数:级别IV – 10辆、级别III – 100辆、级别II – 1,000辆、级别I – 10,000辆。 | Otto Carius 是二战中效率极高的战车王牌之一,他辉煌的生涯之中曾指挥过38t坦克、虎式坦克以及猎虎坦克歼击车驱逐战车。 |
Knispel's Medal (IV–I class) | 此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为制造伤害量与受伤量总和:级别IV – 10,000HP、级别III –100,000HP、级别II –1,000,000HP、级别I –10,000,000HP。 | Kurt Knispel ,二战德国的王牌战车指挥官,曾参与西部与东部战线并亲自使用二号坦克、三号坦克、四号坦克、虎式坦克以及虎王坦克与敌军交手。 |
Popel's Medal (IV–I class) | 此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为战斗中侦测到敌方战车或自走炮的数量:级别 IV – 20辆、级别 III – 200辆、级别 II – 2,000辆、级别 I – 20 000辆。 | 身为战车势力的中坚份子,Nikolay Popel身兼苏联的军事领袖与政治家,他在1941年夏天成功在杜布诺组织了一次突击敌后并虏获车辆的行动。 |
Leclerc's Medal (IV–I class) | 此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为占领敌军基地的点数总和(占领失败或被降低占领点数并不会计算在内):级别 IV–100点、级别 III–1 000点、级别 II–10 000点、级别 I–100 000点。 | Philippe Leclerc 是在二战与解放巴黎行动期间,法国自由部队的将军。 |
Lavrinenko's Medal (IV–I class) | 此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为阻止战斗中友军基地被占领的点数总和(每场战斗上限为100点):级别 IV–100点、级别 III–1 000点、级别 II–10 000点、级别 I–100 000点。 | 被誉为苏联英雄的近卫中将 Dmitry Lavrinenko 同时也是位有着极高效率的苏联战车手,在短短两个月内的 28 场战斗中摧毁了 52 辆战车。 |
Kay's Medal (IV–I class) | 此奖励需到达以下四大级别中的其中一级才会授予,后方数字为达成Battle Hero的次数:级别 IV – 1次、级别 III–10次、级别 II–100次、级别 I–1 000次。 | 身为 谢尔曼“萤火虫” 战车炮手的英军上士 Douglas Kay 曾参与过非常著名的盟军诺曼地抢滩任务。 |
For Strategic Operations | 参与固定队伍并赢得指定数目的胜利。仅可在团队战斗模式中取得。 | 无 |
荣誉军衔
奖励在几场战斗中累积的成就
临危不惧 | 装甲阻挡伤害量超过你的车辆的血量,且在战斗中存活。本成就只能在随机战斗中获得。 |
Spotter | 在战斗过程中发现敌军车辆,协助队友制造至少 1 000 点伤害,并且获得战斗胜利。会以1 000 点侦查伤害点数不中断为标准进行计算,且只有最长的记录才会列入统计。本成就只能在随机战斗中获得。 |
Fire for Effect | 在战斗中对敌军车辆制造的伤害比你的车辆血量还多。冲撞和使敌军车辆起火造成的伤害也会计入。自走炮无法获得本成就。本成就只能在随机战斗中获得。 |
Fighter | 在战斗过程中击毁 4 – 5 辆敌军车辆。本成就只能在随机战斗中获得。 |
Duelist | 在战斗中击毁至少两辆对你的车辆造成伤害的敌军车辆,伤害零组件会计算在内,但跳弹及未穿透弹则不算。本成就只能在随机战斗中获得。 |
坦克猎手 | 摧毁至少一百辆(或以上)下列的战车:猎豹、猎虎、黑豹、黑豹II、“虎”式、“虎”式(P)、虎王、狮式、豹1、豹1原型车。 |
Sharpshooter | 连续十次以上成功击中敌方车辆,在出现「未击中」之前,使用同型号战车的击中纪录将会跨场延续计算。每一辆战车都有其专属的连续击中纪录,只有最长的纪录才会列入统计。 |
Raider | 在该场战斗中,保持不被侦测到的情况下占领敌方基地。即使战车被敌军意外击伤或摧毁,也能获得该奖项。 |
Mouse Trap | 摧毁十辆(或以上)的 “鼠”式 战车,此数字为所有你驾驶之战车制造击杀数之加总。 |
Survivor | 以同一辆战车在至少二十场(或以上)战斗中生存下来,并且必须以同一辆战车接续接下来的战斗。每一辆战车都有其专属的连续击中纪录,只有最长的纪录才会列入统计。使用自走炮不会列入计算。 |
Kamikaze | 藉由直接冲撞来摧毁比自己更高阶的战车,此成就一场战斗只能获得一次。 |
Reaper | 连续三次用单发炮弹即摧毁一辆敌军载具。使用同一辆战车将可把此纪录跨场延续下去。每一辆战车都有其专属的连续击中纪录,只有最长的纪录才会列入统计。 |
Patton Valley | 摧毁 100 辆巴顿战车。M46 和 M48A1 会被计算在内。 |
Master Gunner | 在一轮战斗中穿透敌方装甲五次(或以上),不会因为未击中、无法穿透或跳弹等情形而被打断连续纪录,纪录会以现在的载具延续到下一场计算。每一辆战车都有其专属的连续击中纪录,只有最长的纪录才会列入统计。 |
Invincible | 连续五场战斗在毫发无伤的状况下存活,若是统计并未被打断,则会以现在的载具延续到下一场计算。自走炮战车的结果并不算数。每一辆战车都有其专属的连续击中纪录,只有最长的纪录才会列入统计。 |
The Lion of Sinai | 击毁至少100辆 IS 系列战车及以其车体为主之车辆:IS、IS-3、IS-4、IS-6、IS-7、IS-8、ISU-152、261工程、263工程、268工程、704工程 |
Bombardier | 用一发炮弹击杀至少两辆敌方战车。 |
Technical Engineer by Nation | 完成至少一个国家的科技树中所有的战车研发。一旦有任何新加入新的车辆,该项成就将会被隐藏,直到该车辆研发完毕。 |
Senior Technical Engineer | 完成所有国家的科技树中所有的战车研发。一旦有任何新加入新的车辆,该项成就将会被隐藏,直到该车辆研发完毕。 |
Tank Expert by Nation | 至少各摧毁不同国家科技树中各类型的战车一次。每一个国家都各拿一次Expert勋章是有可能的。一旦有任何新加入的车辆,该国家的勋章将被隐藏,直到该车辆被摧毁为止。 |
Master Tanker | 击毁游戏中的每一辆战车至少一次。若是任何科技树中有增加任何新战车,该项成就将会被隐藏,直到该车辆被击毁。 |
King of the Hill | 此成就将颁发给操控战车或驱逐战车,并成为战斗中唯一生还者的玩家。仅可在团队战斗模式中取得。 |
Tactical Genius | 此成就将颁发给以同一车辆参与随机战斗并连续赢得至少三场战斗的玩家。此成就将根据车辆来计算,若要赢得此成就必须使用一样的车辆。仅可在团队战斗模式中取得。 |
Tactical Superiority | 击毁所有敌军车辆且只损失一辆队友车辆。仅可在团队战斗模式中取得。 |
Victory March | 本成就颁发给参与固定队伍获得连续 3 场战斗的玩家。仅可在团队战斗模式中取得。 |
装甲排成就
奖励完成装甲排的战斗任务
军衔面板
条件
战车等级至少 VI 级
战车已研发所有模组及其后续战车(金币战车或收藏战车可以直接获取军衔)
军衔升级
使用拥有军衔的战车进行战斗,获取的研发经验会转为精英经验。拥有足够精英经验后,使用银币可升级军衔。
特点
拥有军衔的战车在被买回后军衔不变
军衔会在战斗中显示
军衔最高为 50 级
军衔越高,升级所需的精英经验和银币也越高
不同等级
不同的军衔等级拥有不同的颜色:以此可以分类为 1-9级、10-19级、20-29级、30-39级、40-50级 五类
五种军衔
战车拥有军衔后,有三个计数器。分别在军衔 7 级、9 级、11 级解锁,但不同战车所拥有的计数器是不同的。
近距连续射击
效果:在150米内,第二次及以后造成了伤害即+1
对象:大部分中型坦克
远距连续射击
效果:在50米到150米甚至更远外,造成第二次伤害+1,之后伤害+2
对象:大部分坦克歼击车
每一次你按下「 战斗!」按钮,你就会和其他玩家一起排队等待战斗;在排队时,分房系统会根据一组目标来帮排队的玩家分队,并开启战斗。
目标
队伍公平
分房系统的主要目标就是要尽可能组成平衡的队伍。
趣味的队伍组成 = 趣味的游戏。
在战场上,不同的战车有不同的角色。分房系统会试着确保战场上有各种种类的车辆,如此战斗中的游戏性和战术才会在战斗过程中不断变化。
缩短匹配时间
如果等太久就不好玩了,因此系统会尽快组成队伍。
考虑因素
分房时主要考虑因素如下:(1)车辆阶级大部分车辆都会和阶级接近的车辆战斗,一般规则是往上和往下各两阶。 当然有以下例外:I 阶车辆只会面对 I 和 II 阶 、X 阶战车则只会面对 IX 和 X 阶
II 到 IV 阶车辆只会面对往上和往下各一阶的车辆。
部分金币战车也会有分房保护。
且分房也会考虑坦克的种类进行分房。
(2)地图
战斗地图也会根据车辆阶级选择:
I 阶车辆会在以下地图作战:Rockfield,Mines,Desert Sands。
II 阶车辆会在所有前述地图上作战,还有Copperfield。
III 阶车辆会多出两幅地图 Fort Despair 和 Middleburg。
从IV 阶起会在所有地图上作战。
随着游戏地图越来越多,新的地图会根据车阶来分配。
(3)装甲排
如果参加装甲排并排队等待战斗,战斗的阶级会根据装甲排中阶级最高的车辆决定,因此我们建议以相同阶级的车辆组排。选择可加入装甲排的战车时会有指示出现,你可以检视选择是否适合。
在理想状况下,分房系统会创建两支均由七人组成的队伍,并确保前三辆车辆都是相同阶级。
(4)排队的时间
排队等待进入战斗的时间越久,分房系统达成目标的情况就越宽松。
排队时间超过 3 分钟后,分房系统就会组成人数较少的队伍。每一队玩家的人数一定会一样。在这样的战斗中,每队至少前两辆战车会是相同阶级。
如果等待时间超过 5 分钟,玩家就会自动离开队伍,若遇到这样的情况,我们建议玩家选另一个阶级的车辆,然后再试一次。
战斗中的苏联IS-6重型坦克
无关因素
截至10.3版本,分房系统不会考虑以下因素:
车辆的国籍
玩家服役记录。
玩家的充值记录
玩家所在地区
车辆是否为金币车
训练房
在全新的车库界面中,右侧的训练房入口仍人山人海。在战斗之后,可以和好友一起加入训练房。在训练房,不会影响战斗数据,也没有任何收益。这意味着玩家可以在训练房做任何事情,甚至是与队友一起飙车。
定义
《坦克世界闪电战》的货币系统有许多种,最主流的长期货币有银币、金币和点券。银币可以同过战斗来获得,而且大部分的花费都会用到它们。金币需要通过充值或开启箱子获得。
作用
购买高级账号
购买高级战车
将高级战车身上的经验值转换为自由经验值
购买车位(车库就可以停更多车辆)
购买箱子
购买战车涂装及配件
购买商店及活动礼包
平衡性
要谨记:充值无法在战斗中带来实质且直接的优势。
定义
有了高级账号,每场战斗都可以多赢50%的银币和经验值,可以在科技树中更快研发出车辆,并缩短升级时间。
平衡性
高级账号仅仅会增加战斗收益,不会在战斗中带来任何不公平的优势。
定义
金币战车与免费银币战车不同,需要通过充值购买或活动获得。
特点
不需任何研发。
赢取的经验值可使用金币转换成全局经验,全局经验可用在任何战车身上。
和一般车辆相较,金币战车拥有更高的银币收益(极少数除外,如M60)。
售出后,可以用原价银币找回或金币购回
平衡性
金币战车性能一般和免费战车同等,不会占有优势,也不会比同阶车辆差。
画质
对于画质,多数坦闪玩家是不能接受的。相比于同时期的坦克世界,缺少了光线追踪、细致特效、丝滑音质。这是因为电脑主机的性能远大于手机,而且至2023年秋季大部分流行手机,也不能在最高画质下流畅运行
版本趋势
在最近的版本中,wg官方在更新中高清化了一些地图,如卡斯提拉、米德尔斯堡、沙漠之心
同样也对一些强势车进行了削弱,如七一式、IS-4、蟋蟀15、维克斯、谢里登、FV251B 183
未来
在未来,游戏应该会不断高清化地图并改进UI界面,并削弱一些版本强势车。使战车各具特色且不失公平,并让游戏跟上时代潮流
《坦克世界闪电战》客服团队专门协助玩家解决游戏内问题,准备好多种充分的资源来回应任何要求。
联络
玩家和客服代表间主要透过「回报单」来沟通。回报单是一种特殊讯息,在两方之间传递,目标是要解决玩家在游戏内遇到的问题。 寄送回报单有两种方式:使用Wargaming.net账号来寄送回报单
使用GameCenter账号来寄送回报单
协助
客服可以协助解决多种问题,包括账号问题、游戏问题和一般咨询等。 在游戏内最常被问起的问题已经列入 FAQ 问答集里。如果没有的话,只要寄出回报单,客服代表就会尽速回复你的询问。
举报
有时,你在战斗中会遇到玩家对其他人造成困扰,造成困扰的行为包括在聊天中出言不逊、战斗挂机或是其他令人不悦的行为。 在这种状况下,玩家可以通知客服代表有关不良玩家的讯息,因此可以防止这类玩家在未来继续做出不当行为,这就是所谓的举报玩家。
携手布拉德·皮特2014 E3展中,Wargaming 宣布旗下《坦克世界》、《坦克世界闪电战》、《坦克世界XBOX》系列游戏,与索尼影视娱乐合作,共同宣传布拉德·皮特主演的战争电影:《FURY》。 Wargaming 长久以来不断支持历史教育相关领域,尤其是关于二战的历史,举凡历史文物、博物馆合作、战斗器械的修复等。电影也是其中的一部分,这也是Wargaming 与《FURY》合作的原因。 《坦克世界》系列游戏与《FURY》的合作触及许多领域,包括以电影为主的独家游戏内容( “ FURY ” 号战车、布拉德·皮特 形象车组乘员等),以及社群媒体、社群活动、跨市场宣传等等。 《FURY》的故事发生在第二次世界大战的欧洲战场,身经百战的陆军中士“Wardaddy”(布拉德·皮特 饰演)指挥“谢尔曼”坦克的几名坦克手以及二等兵“Norman”(罗根·勒曼 饰演),与德国纳粹的虎式坦克进行血腥较量。
《FURY》剧照
《狂怒》电影宣传照
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