使命召唤手游 编辑

2020年12月腾讯游戏制作发行的第一人称射击游戏

使命召唤手游使命召唤手游

《使命召唤手游》 (Call of Duty Mobile简称:CODM)是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游 ,该作于2020年12月25日正式公开测试。

国际服已于2019年9月30日正式开服。国服在2020年12月25日7时30分正式开服,为iOS和安卓混服,所有用户可以共同联机游玩。游戏有冲锋团队竞技、经典爆破、个人竞技、热点战、战术团队竞技、据点争夺、抢牌行动、夺命双雄八大常驻模式及亡者之袭、躲猫猫、狼人迷踪等休闲模式,还有地面战争、打雪仗等限时模式,以及100人大地图的使命战场模式和多种PVE挑战模式。

2020年5月,《使命召唤手游》荣获第18届年度G.A.N.G游戏音频休闲/社交游戏类最佳声音设计奖。 CODM已同时获得THE GAME AWARDS(TGA)最佳移动游戏、Google Play最受欢迎游戏、Google Play最佳对战游戏、Google Play年度最佳游戏、BAFTA Awards 2020年度EE移动游戏年度大奖等奖项。

基本信息

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中文名:使命召唤手游

原版名称:使命召唤

别名:CODM

游戏类型:第一、三人称射击游戏

原作品:使命召唤

游戏平台:IOS安卓pc模拟器

所属系列:使命召唤

地区:全球

开发商:腾讯游戏天美工作室群

发行公司:深圳市腾讯计算机系统有限公司

发行日期:2020年12月25日(国服)2019年9月30日(国际服)

内容主题:第一人称射击

游戏画面:3D

游戏引擎:Unity 3D

游戏分级:16+(CADPA)

发行阶段:正式版

批文号:国新出审2020]1745号

游戏版号:ISBN 978-7-498-07992-3

开发过程

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内测信息

2019年1月8日,《使命召唤手游》精英内测。 2020年10月20日,《使命召唤手游》终测正式开启。

公测信息

3A级枪战手游大作《使命召唤手游》(以下简称CODM),于2020年12月25日正式上线。与此同时,官方发布由CODM品牌代言人,周杰伦执导的使命大电影预告片,COD系列经典角色悉数登场。

剧情及⼈物设定

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背景故事

破晓前夕,得益于罗莎截获的讯息,得到了五骑士要开展名为“黑色战域”代号的行动。五骑士麾下的战机呼啸而过,几轮饱和式轰炸后,边境上的惨叫声混杂着枪声向指挥部传递着现场惨烈的战况。

此时,阿德勒与普莱斯正紧紧盯着前方士兵传来的视频讯息。这是一场早有预谋的突袭,看来五骑士早就盯上了存放地下的Nova 6原料,并且抱着同归于尽的决心要对其下手,现在五骑士的士兵已疯狂涌入边境,正在蚕食着U.A.C最后的守军,战事迫在眉睫,决战已经打响!

背景图背景图

角色设定

被动技能

玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,默认为突击队员1号的皮肤造型。进入游戏后,可以通过任务、商店等途径,获得其他不同的皮肤,来更改角色造型。

被动技能

在《使命召唤手游》中,被动技能也俗称大招技能,被动技能一共分三种,分别是红色、绿色和蓝色。如果要继续分类,那么红色多作用于角色本身,比如玩家可以选择“快速治疗”来提升人物回血速度,或是选择“潜藏者”提升行走、蹲伏、趴下和举镜时的移速。

每套士兵作战配置只能装备一个被动技能。在游戏中,随着游戏时间的增加和击败敌人,都可以积攒能量,当能量条充满后,便可以随时发动被动技能。

被动技能

类别

描述

红色技能

快速治疗:加快35%的呼吸回血间隔时间与恢复速度,等级4级解锁获得。

坚持不懈:死亡时连续得分奖励分数不重置,但会需要双倍的努力来增加,等级14级解锁获得。

轻装上阵:奔跑速度提高10%,跌落伤害大幅减少,等级22级解锁。

迅捷:翻越障碍物速度加快,奔跑后瞄准的延迟时间减少85%,等级30级解锁。

防爆衣:减少35%爆炸受到的伤害,等级39级解锁。

潜藏者:移动,蹲下,趴下和开镜时的移动速度加快12%,等级45级解锁。

蓝色技能

强硬路线:消灭敌人时,额外获得25%的连续得分奖励分数,等级12级解锁。

强力炸药:爆炸物伤害提高25%,等级20级解锁。

寂静无声:使敌人听不见自己的脚步声,等级27级解锁。

工程师:可以透视看到敌人陷阱和连续得分奖励,可预览和重置空投奖励,设置敌人的空投奖励为陷阱,等级37级解锁。

战术面具:减少40%战术装备导致的影响时间,等级43级解锁。

警觉:更容易听到敌人的脚步声,等级51级解锁。

斗志昂扬:队友消灭敌人带来的终极技能充能会有20%作用于战士自身的终极技能充能,同时自身消灭敌人会减少60%的终极技能充能。在据点内时,消灭敌人会额外获得10%的连续得分。仅影响充能速度,不影响表现分数,且充能速度会根据最大对战人数调整。

绿色技能

回收:从击杀的敌人身上,获取相当于弹夹容量100%的子弹,等级6级解锁。

强韧:被其他玩家击中时,开枪时抖动幅度降低60%,等级16级解锁。

追踪者:看到敌人的足迹,持续4秒,等级24级解锁。

冷血:无法被敌方连续得分奖励里的AI武器锁定(不包含遥控性武器),等级32级解锁。

硬链接:免疫被挟持雷达图和脉冲手雷的影响。不会触发陷阱雷,降低你对敌人的追踪者的数码足迹。等级41级解锁。

幽灵:无法被敌方无人机侦查,等级47级解锁。

参考资料来源。

游戏玩法

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操作⽅式

《使命召唤手游》中的操作系统根据模式的不同,可以自行设置简单模式或者是进阶模式。简单模式操作方便,比较适合新手玩家,可以自动开火。进阶模式比简单模式稍微复杂一点,适合对游戏已经有了一定理解的玩家。

多人模式:

一:自动开火

自动开火自动开火

自动开火模式没有开火键,拥有一键开火,自动射击的功能,并且有限制要射自动开火距离的功能。可以理解为当瞄准到了敌人后,武器会自动开火射击,玩家可以将注意力主要放在瞄准上。

自定义布局界面如下:

自定义布局界面自定义布局界面

移动方向键

连续得分奖励使用键

主武器状态栏

副武器状态栏

手雷状态栏

更换新弹夹

蹲下

跳起

开镜

挥刀,扔手雷键

终极技能状态栏

聊天打字,战术语音

从上往下依次为,动作和喷漆,系统设置,语音设置栏,自动奔跑

更换主武器

按住上拉奔跑键

调节框:

调节框调节框

每个功能键都可以按住进行移动,在调节框中可以调节功能键的大小,透明度,细致移动,一些功能键还可以直接隐藏。设置完成后在调节框中可以进行确定,取消和重置。玩家可以根据自己的操作习惯来进行自由的调节,怎么操作舒服就可以怎么设置,非常的方便。

二:进阶模式

进阶模式比简单模式的射击设置更加细致化。

进阶模式进阶模式

射击模式中可以选择射击键是开镜射击还是腰射,自订界面中可以根据武器类型来进行分别设置。这样可以根据武器类型的特色来自由设置,更加的便于玩家使用。

进阶模式进阶模式

自定配置界面如下:

自定配置界面自定配置界面

进阶模式主要比自动开火模式,多了左右两个手动射击键,取消了一键开火的功能改为手动射击。手动射击相比较自动开火,在准确度上更加好把握,毕竟枪械都有一定的不稳定性和后坐力。

自定配置界面自定配置界面

参考资料:

场景地图

主界面地图

场景地图

玩家每次进入游戏,默认在主界面地图里。主界面地图不能移动、不进行任何战斗操作。玩家可在主界面地图里,去匹配队友,进入各种对战地图去竞技。

玩家还能在主界面地图里,进行添加游戏好友、聊天、使用背包里的道具、进入商店购物、领取活动或任务奖励等操作。

对战地图

游戏里的特殊地图有据点争夺、爆破模式、个人竞技、狙击对抗、亡者之袭等,这些特殊地图进入有等级、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分特殊地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。

玩家进入到这些特殊地图后,按照地图的任务要求,完成击败敌对玩家或采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励。

特色系统

玩家团队

好友

和微信、QQ好友发生互动时(互赠经验卡、组队完成一局游戏),系统会自动将对方添加为游戏好友(需要游戏好友数最未满200个),双方成为游戏好友后,才能积累亲密度。亲密度50以上的游戏好友,可以预约组队。和游戏好友组队进行合作挑战、组队进行多人对战、组队进行使命战场可增加亲密度。使命战场和合作挑战,需至少参与3分钟以上,才能增加亲密度,还有与好友赠送经验卡,或者领取经验卡,也可以增加亲密度。另外,赠送给好友不同的亲密度道具,增加的亲密度值不同。如果解除亲密关系或删除游戏好友,将失去已经积累的所有亲密度。

好友

当双方的亲密度值都满100时,可以和好友建立恋人、闺蜜、战友、死党在内的好友关系,获得关系徽章和专属头像框(如果和好友有任意一方亲密度值,没有达到要求,则不能建立亲密关系)。

建立亲密关系后,每升一级,关系徽章也会随之升一级,在各个界面所展示的徽章,会随之变化。亲密度值达到300时,可以额外获得专属名片奖励。亲密度值达到700时,可以额外获得个性化动作奖励。

建立和解除关系需要双方同意,解除后7天内,不可和相同对象重新建立任何关系。若对方超过7天没有上线,可直接解除亲密关系,不需要对方同意。

玩家可点击亲密关系页右下方的“编辑”按钮,设置想要在载入界面和多人对战开场展示时,优先被展示的亲密关系。玩家可以在亲密关系界面用编辑功能,来设置给好友的亲密关系称呼,和好友组队游戏时,会在载入界面展示为其设置的称呼。

队友招募

在招募系统中,玩家可以创建自己的招募队伍供他人加入,也可以寻找其他人创建的队伍,或者寻找合适的队友。

队友招募

在没有队伍的情况下,点击右下角“创建招募”并选择需要创建的招募队伍类型后,便可以创建招募。创建后,招募队伍信息会被广播至玩家所选择的频道以被其他玩家看到。

在拥有队伍的情况下,队长点击右下角“修改招募”可以修改并再次向选择的频道广播玩家当前的招募队伍。非队长的玩家只能广播当前的队伍,而不能修改当前的队伍设置。

没有队伍时,通过招募菜单的“快速加入”按钮,玩家可以快速加入一个队伍。该功能会优先选取能够确保最快开局的队伍。

在“队伍大厅”页签中,玩家可以浏览其他玩家发布的队伍招募信息,每次最多展示10个队伍。“多人对战队友”、“使命战场队友”和“异变狂潮队友”三个页签,分别对应多人对战、使命战场和异变狂潮三个模式,每个模式都通过不同的算法,从游戏风格、在线时间等方面为玩家推荐最合适该模式的队友。

每次玩家进入招募系统,或者在招募系统中切换页签时,系统都会为玩家刷新搜索结果。其他时候,除非玩家点击“换一批”,系统不会主动为玩家刷新搜索结果。

通过点击“筛选”,玩家可以为玩家的下次搜索结果确定限制条件,当确定玩家的筛选条件后,系统会自动按照最新条件刷新一次搜索结果。

任务系统

战队任务

战队每天会刷新不同的战队任务,当战队所有成员累计完成的进度达到要求时,战队成员才可以领取相应的任务奖励。

战队成员要想领取战队任务奖励,自己每日的战队活跃,需达到要求。每个战队成员对任务进度的贡献有上限限制,为了获得更多的奖励,尽可能地鼓励更多的战队成员参与战队任务。战队等级越高,战队任务奖励的数量就越多,努力提升战队等级。

交易系统

商店

玩家在主界面,点击左下角的“商店”图标,可进入商店界面,消耗金币或者COD点券,可来买各种武器、皮肤、消耗品等道具。不同的道具购买价格不同,部分道具有购买次数限制,或者在指定时间内才允许购买。

PVP系统

经典爆破模式

PVP系统

回合开始时,进攻方携带一颗炸药,需抵达地图上两个目标点之一进行安放,并等待炸药引爆摧毁目标;

防守方则要阻止进攻方安放炸药,回合内双方阵亡后,都无法重生,所以防守方需击败所有进攻方人员,或者拆除炸药,才可获得胜利。

据点争夺模式

游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。玩家阵亡后,从距离已占领点位或队友位置较近的出生点重生。

已经占领的点位,会给占领方不断贡献分数。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。

个人竞技模式

游戏开始时,所有玩家分别出生在地图的随机区域。每个人通过击败其他对手获得积分。当玩家被击败后,从距离其他玩家最远的位置重生。在规定时间内,先达到目标分数的玩家获得第一名,其他玩家按分数高低排位。

冲锋团队竞技

游戏开始时,双方阵营从地图两端各自出生点出生,阵亡后依然从各自阵营出生点重生,双方通过击败敌人获得积分,在规定时间内,累计达到目标分数的队伍获得胜利。

战术团队竞技

游戏开始时,双方阵营从地图两端各自出生点出生,与冲锋团队竞技不一样的是,阵亡后,玩家会从距离队友较近的位置重生,通过击败敌人获得积分,在规定时间内,累计达到目标分数的队伍获得胜利。

物品道具

武器装备

武器装备

游戏中共有冲锋枪、冲锋手枪、突击步枪、狙击步枪、轻机枪、霰弹枪、手枪及发射器等类型的枪械,枪械可以携带两把且不区分类型,携带两把冲锋枪换着用也没有问题。每类枪械都有多种枪支可以拾取,它们的射速、射程、火力、后坐力、弹匣容量以及可装配配件都不尽相同,可以说武器的选择余地非常大。

主武器有突击步枪、冲锋枪、狙击枪、轻机枪、射手步枪、霰弹枪等六种种类,副武器有手枪、发射器、近战武器等三种种类,所有武器均可以自定义选择安装配件(最多5个)。

突击步枪

武器名称

武器描述

Type25

适合近距离作战的高射速自动步枪,拥有优秀的致死性和机动性,弹道稳定性较差,射程衰减较强。

M16

三发点放的突击步枪,对头部和上肢有高额的伤害加成,精准射击下能够拥有无可比拟的伤害输出。

AK117

中距离高射速突击步枪,对头部和上半身有额外的伤害加成,拥有均衡的操控性和稳定性。

AK47

高伤害的慢射速突击步枪,射程远、爆头收益高,后坐力以垂直后坐力为主,弹道随着连射数逐渐可控。

AN94

慢射速高伤害的中距离自动突击步枪,射程内拥有极快的击倒时间、后坐力较大。

M4

全自动、适合各种场合的突击步枪,只要在射击时控制得宜,这把武器在射程内就可以发挥出很好的效果。

AKBP

无托式突击步枪,射速较快、机动性强,在中近距离交战时爆发十足。水平后坐力较大,需要一定的控枪技术。

G37

较快射速的全自动突击步枪,弹药充足、持久续航,弹道偏左上,配合一定的精准度配件能在中远距离获得极大优势。

ICR

中等射速的全自动突击步枪,拥有较好的的稳定性和机动性。

Man O War

射速较慢的高伤害突击步枪,在全距离都有不错的伤害效率,机动性较差,有明显的的朝左上方的后坐力,需要一定的控枪技术。

KN44

机动性很强的突击步枪,具备射速、火力和续航优势,适合中距离突击作战,稳定性较差,有明显的水平后坐力。

HBR3

较高射速的中距离突击步枪,垂直后坐力较大但利于控制,能够在中距离作战中拥有火力和精准度优势。

HVK30

以射程和射速见长的中远距离步枪,拥有极高的弱点部位伤害加成。

DRH

中等射速步枪,后坐力大,但是后坐力方向固定,在中近距离精准命中可以显著缩短消灭敌人时间,续航能力较弱。

DR MK2

突击步枪中的多面手,全新设计的配件组带来更多搭配空间,可以通过调整配装适应各种战斗场景。

FR556

全自动突击步枪,高射速,通过点射能够在中距离对战获得较大优势。

ASVAL

全自动突击步枪,高射速,在中近距离对战中有较大优势。

CR56

全自动突击步枪,高射速,在中近距离对战中有较大优势。

M13

超高射速的突击步枪,同时拥有较高的爆头倍率。

Swordfish

四连发步枪,射程长,伤害衰减低,具有一轮致死能力,能有适应全距离的战斗。

Kilo 141

拥有较高爆头倍率的中等射速突击步枪,伤害衰减率较低,中距离具有显著优势。

Oden

12.7mm大口径自动步枪,射速缓慢,威力巨大。可以发射多种特殊弹药。

Krig 6

中距离全能型步枪,拥有较高的机动性、稳定性和续航能力,精准命中收益较高。

EM2

自带准镜的冷战步枪,拥有较大的威力和较高的精准性,射速较慢。

冲锋枪

武器名称

武器描述

AKS 74U

中近距离定位的高射速冲锋枪,弹道可控,机动性中等,配件齐全,能够适应大多数作战场景。

CQB5

中近距离爆发型三连发冲锋枪,配合精准度能够在中近距离快速消灭敌人。

PDW57

近距离定位的冲锋枪,弹容充足、射速较快,拥有不错的机动力和腰射能力,适合近距离突击作战。

Razorback

中距离定位的无托式冲锋枪,射速稳定、续航强力,稍加配件即可改善武器水平后坐力,充分发挥中距离伤害优势。

MSMC

超高射速的极近距离爆发型冲锋枪,拥有绝佳的机动性和近距离伤害,但后坐力较大难以控制,弹匣续航能力较差。

HG40

中距离稳定性冲锋枪,将步枪的精准度和冲锋枪的机动性充分结合,在保证火力输出的情况下也有不俗的续航能力。

Pharo

近战定位的四连发突击型冲锋枪,机动性强,需要一定的操控水平才能发挥其优势射程的消灭能力。

GKS

重火力冲锋枪,拥有比同类武器更远的射程,射速中等偏慢,具有可靠的操控性和稳定性。

Cordite

全自动冲锋枪,带有较多数量的弹药。

SMG5

高射速冲锋枪,拥有极佳的操控性、机动性和中近距离设计精度,在20米内的近距离拥有很强强的统治力,后坐力较大需要一定的控枪技巧。

Fennec

极高射速的冲锋枪,在近距离无论是腰射或是开镜开火都拥有绝对的统治地位,后坐力相对偏高,中远距离作战能力差。

AGR

使用9mm子弹的冲锋枪,通过换装5.56mm子弹可以拥有步枪的伤害和射程。可以通过配件抑制水平后坐力来拥有比较稳定的弹道。

QXR

全自动冲锋枪,射速高,后坐力小。

PP19

全自动。拥有高射速与较小后坐力。

MX9

全自动冲锋枪。较远的射程和较低的后座。

CBR4

可控的大弹匣冲锋枪,5.7mm子弹带来更强的穿透力和更小的后坐力,能够在中近距离发挥较强的统治力。

PPSh 41

大弹鼓、低精度的全自动冲锋枪,腰射具有显著的优势。

MAC-10

超高射速的冲锋枪,简单可靠的结构赋予了无与伦比的机动性,让他在近战更有优势。

KSP 45

慢射速三连发冲锋枪,在中近距离具有较高的爆发伤害。

Switchblade X9

高机动性,后坐力可控的轻型冲锋枪,精准射击可以获得极高收益。

LAPA

中速冲锋枪,拥有较高的精准度和精确命中收益,但子弹速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装。

霰弹枪

武器名称

武器描述

M2126

弹匣供弹的四连发霰弹枪,续航能力强,容错率高,缺点是射程较近。

BY15

拥有中等的射速和较远的一击消灭距离,一把全面的单发霰弹枪。

M1887

伤害超高且机动性较强的霰弹枪,弹片数量多且伤害高,缺点是射速极慢。

Striker

射速极快的霰弹枪,可以短时间内持续开火,缺点是射程较短,装填速度慢。

KRM262

射速较慢的霰弹枪,拥有更远一枪消灭距离。

Echo

能够持续开火的霰弹枪,弹匣供弹保证了持续作战时的续航,适合高烈度频繁的近距离作战。

R9-0

击发两次之后需要退弹重新上膛的双枪管霰弹枪,在开火时能够发射更多的弹片,合理搭配技能能够造成很强的压制效果。

JAK12

高射速全自动霰弹枪,能够提供暴风骤雨般的近战压制力。

狙击枪

武器名称

武器描述

XPR50

高射速半自动狙击枪,连续射击的垂直后坐力和精准度较差,命中头部可一枪消灭。

Arctic50

重型反器材狙击枪,射速快伤害高,开镜时间长,后坐力较大,命中腹部以上即可一枪消灭。

M21 EBR

中等射速半自动狙击枪,精准度高,命中头部可一枪消灭。

DLQ33

重型狙击枪,射速较慢,举镜时间长,致死面积大,命中上半身即可一枪消灭。

Locus

栓动式狙击枪,拥有均衡的机动性和稳定性,默认配弹下命中腹部以上即可一枪消灭。

NA45

栓动式狙击枪,两发子弹的狙击枪,第一发子弹射出后将在命中位置生成一颗被引爆的炸弹,第二发子弹如果落在第一发子弹的一定范围内,则可以引爆第一发子弹,形成爆炸伤害。

Outlaw

栓动狙击枪,胸部以上部位可一发消灭。

AMR

半自动狙击步枪,击中腹部以上会造成致命伤害。

SVD

半自动狙击枪,拥有较强的机动性但伤害稍低。

Koshka

慢射速栓动狙击枪,具有较大的致死面积和极高的精准度,装备专属配件可大幅提升开镜过程中开火的精度。

ZRG 20mm

沉重而可靠的大口径栓动狙击枪,有极高的子弹速度和可观的伤害,特殊配件可以增加对于载具的伤害。

轻机枪

武器名称

武器描述

S36

高射速的轻机枪,机动性较强、稳定性极差,适合中近距离战斗。

SA80

中等射速的轻机枪,基础弹匣容量较低,拥有更灵活的机动性。

RPD

中射速轻机枪,各个距离伤害可靠稳定,机动性和稳定性适中。

M4LMG

稳定性见长的轻机枪,适合中远距离战斗;拥有丰富的改装空间可在机动性与稳定性之间任意切换。

Chopper

重型高射速机枪,具有独特的举枪开火方式,视野开阔的同时拥有较高的精准度。

Holger26

一种多功能的5.56mm全自动轻机枪。可以广泛的交战进行配置。

Hades

机动性较高的轻机枪,使用黑色行动系列的枪匠配件,换装特殊配件十字握把后可以用高精度腰射替换举镜射击。

PKM

大威力机枪,伤害极高但是机动性极差,命中四肢伤害会显著降低。

射手步枪

武器名称

武器描述

Kar98K

栓动式射手步枪,采用7.62子弹。射程较远,拥有均衡的机动性和稳定性,射程内命中腹部以上可一枪消灭。

SKS

半自动精确射手步枪,弹匣供弹,可以提供稳定而持续的火力。大多数场景下,只要命中两次就可以击败对手。

SPR208

半自动狙击步枪。腹部以上属于致命部位。

MK2

半自动射手步枪。击中腹部以上部位都是致命的。

手枪

武器名称

武器描述

MW11

相对可控的后坐力和高精度使它成为一把极为可靠的副武器。

J358

一把高伤害的半自动手枪,拥有在近距离两枪消灭敌人的能力,但需要掌握成熟的枪械使用技巧才能克服这显著的后坐力。

50GS

大威力手枪,在中距离也能两枪击败敌人,但是后坐力巨大。装备双持特长后有近距离瞬间消灭敌人的能力。

Renetti

中等伤害输出,弹夹容量大,默认三连发模式,后坐力相对可控。

Shorty

泵动式霰弹枪。近距离致命,但射速和装弹速度低。

十字弓

自带消音效果,拥有极高的伤害和腰射精度,可支持装备三种弩箭,感受操控冷兵器的乐趣吧。

L-CAR 9

大容量全自动手枪,拥有高容错率,能够在近距离拥有媲美主武器的爆发力,但是相对于其他手枪机动性较差。

发射器

武器名称

武器描述

FHJ18毒刺

肩式火箭发射器,可以锁定敌方载具和炮塔。

SMRS

一次性单兵无制导火箭筒。

Thumper

后装榴弹发射器,威力中等,备弹较少。

D13 Sector

拥有特殊机制的副武器,每次开火发射一颗可多次弹射并穿透敌方目标的飞盘,在狭小的作战环境能发挥出其不意的效果。

近战武器

武器名称

武器描述

战斗刀

近距离战斗武器。

战术近战

易隐藏的近战武器,另外含有特殊形态改模皮肤部分展示。

突击匕首

战术近战改模武器。

折叠刀

战术近战改模武器。

冰镐

战术近战改模武器。

爪刀

战术近战改模武器。

战斗刀-钢铁木桩

战术近战改模武器。

战斗刀-联合作战

战术近战改模武器。

荧光棒

战术近战改模武器。

近战刀-致命螺旋

战术近战动态武器。

唐刀-白月魁

战术近战改模武器。

军用斧

军用斧头,近战利器。

军用铲

拥有最远攻击距离的近战武器。

棒球棍

自卫首选。

双截棍

在近距离战斗时更具有优势,切换至此武器时可进行自动攻击。

扳手

既能排除故障,也能排除敌人。

镰刀

重量级近战武器。

弯刀

在最近的战争中传统的大弯刀要比枪要更受欢迎。

藤棍

双持近战武器,能够以较快的速度持续挥舞,攻击范围较大。

武士刀

利用刀身长度斩灭对手。

蝴蝶刀

精妙的折叠刀具,刀鞘展开成为刀柄能够优雅地展示使用者高超的技巧

伤害道具

武器名称

武器描述

破片手雷

常规拉环式破片手雷。

粘性手雷

可以黏附在平面上的手雷。

激光绊雷

可以粘附在物体表面,当敌人碰到激光后自动引爆。

战斗飞斧

可回收的斧头,命中后立即消灭敌方。

铝热剂

撞击后会猛烈燃烧一段时间,能黏上敌人与任何物体。

燃烧瓶

投掷一枚燃烧瓶,造成爆炸伤害,并在地面形成持续灼烧的火焰。

加蒙手雷

接触到任意表面便立刻爆炸的手雷。

诺瓦弹

撞击后立即释放浓密的伤害性气体,对其中的敌人造成持续伤害 。(使命战场模式专属)

集束手雷

粘性手雷,会在一连串小型爆破中炸裂。(使命战场模式及合作挑战模式专属)

反坦克延时炸弹

投掷后可粘附在任何物体表面并在一段时间后爆炸,可以通过射击炸弹提前引爆,造成更多伤害。(使命战场模式专属)

反坦克地雷

可以部署在地面,当载具靠近时会爆炸,可以通过射击地雷提前引爆,造成更多伤害。(使命战场模式专属)

C4炸弹

可以粘附在物体表面,通过遥控远程引爆炸药。

战术道具

武器名称

武器描述

烟雾弹

受到撞击后立刻释放浓密的烟雾。

闪光弹

爆炸时使目标失明、耳聋。

震撼弹

使敌人迷失方向并减缓其移动速度。

电磁脉冲

伤害并瘫痪附近机械化单位与装置。

防爆装置

反击摧毁投掷物,对快速运动的炮弹有几率拦截,可对站在旁边投出投掷物的对手造成致命伤害。

冷气弹

持续释放低温气体,使敌人减速。

心跳感应器

可以在平板上显示附近敌人的位置。

催泪弹

在撞击地面后引爆,并释放出持续不散的催泪瓦斯,造成减速、视线模糊和咳嗽。

球形烟雾

在指定地点生成球形的烟雾,可以阻挡敌人的视线。处于烟雾中的敌人无法呼吸回血。

闪光无人机

向前方放出闪光无人机,所有看到无人机的敌人视线都会受阻。

诱饵弹

反情报手榴弹,可模拟枪声和雷达讯号来扰乱敌人。

连环弹

具有闪光弹和震撼弹的效果,可以连续爆炸多次。(使命战场模式专属)

声波探测手雷

通过声波来探测敌人位置的手雷。

参考资料来源。

道具强化

配件

配件

游戏中的每把武器,都可以定制搭配各种配件,来增加和改变武器的属性,提升武器的威力。每位玩家都可以根据自己的习惯和风格,自由搭配武器配件,定制出适合自己的最佳枪械。

《使命召唤手游》中,除了副武器,主武器都可以搭配配件,突击步枪,狙击枪,轻机枪,冲锋枪,可以搭配一个瞄准镜和三个配件,霰弹枪没有瞄准镜,可以搭配三个配件。配件的主要作用是增加武器的各项基础属性,一些配件还有着额外的特殊作用。

配件类别

描述

突击步枪

突击步枪的配件共有11件,3个瞄准器8个配件。

红点瞄准镜-突击步枪:增加5精准度,5距离,精密红点瞄准器。

全息瞄准镜-突击步枪:增加5精准度,5距离,能够提供比红点瞄准镜更清晰的目标视野,但是镜外视线较差。

战术瞄准镜-突击步枪:增强缩放视野,增加6精准度,5距离。

枪托-突击步枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。

镭射瞄准器-突击步枪:增加10精准度,提升射击精度。

快瞄握把-突击步枪:增加枪械开镜速度。

穿甲弹-突击步枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。

消音器-突击步枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。

握把-突击步枪:增加10精准度,减少举镜开火的后坐力。

快速弹匣-突击步枪:增加换弹速度。

扩容弹匣-突击步枪:增加弹夹容量。

狙击枪

狙击枪在游戏中共有6个配件,1个瞄准镜5个配件。

战术瞄准镜-狙击枪:狙击枪在游戏中都自带高倍瞄准镜,光学瞄准镜的距离虽然不是最远,但是视野范围最佳。

快速弹匣-狙击枪:增加换弹速度。

扩容弹匣-狙击枪:增加弹夹容量。

穿甲弹-狙击枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。

枪托-狙击枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。

消音器-狙击枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。

轻机枪

轻机枪的配件共有11件,3个瞄准器8个配件。

红点瞄准镜-轻机枪:增加5精准度,5距离,精密红点瞄准器。

全息瞄准镜-轻机枪:增加5精准度,5距离,能够提供比红点瞄准镜更清晰的目标视野,但是镜外视线较差。

战术瞄准镜-轻机枪:增加6精准度,5距离,轻机枪的最佳瞄准镜,视野广阔。

枪托-轻机枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。

镭射瞄准器-轻机枪:增加10精准度,提升射击精度。

快瞄握把-轻机枪:增加枪械开镜速度。

穿甲弹-轻机枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。

消音器-轻机枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。

握把-轻机枪:增加10精准度,减少举镜开火的后坐力。

快速弹匣-轻机枪:增加换弹速度。

扩容弹匣-轻机枪:增加弹夹容量。

冲锋枪

冲锋枪的配件共有11件,2个瞄准器9个配件。

红点瞄准镜-冲锋枪:增加5精准度,5距离,精密红点瞄准器。

全息瞄准镜-冲锋枪:增加5精准度,5距离,能够提供比红点瞄准镜更清晰的目标视野,但是镜外视线较差。

枪托-冲锋枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。

镭射瞄准器-冲锋枪:增加10精准度,提升射击精度。

快瞄握把-冲锋枪:增加枪械开镜速度。

穿甲弹-冲锋枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。

消音器-冲锋枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。

握把-冲锋枪:增加10精准度,减少举镜开火的后坐力。

快速弹匣-冲锋枪:增加换弹速度。

扩容弹匣-冲锋枪:增加弹夹容量。

加长枪管-冲锋枪:增加10距离,增加枪械开火射程。

霰弹枪

霰弹枪在游戏中没有瞄准镜,其他配件有5个,

加长枪管-霰弹枪:增加10距离,增加枪械开火射程。

消音器-霰弹枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。

快速弹匣-霰弹枪:增加换弹速度。

扩容弹匣-霰弹枪:增加弹夹容量。

镭射瞄准器-霰弹枪:增加10精准度,提升射击精度。

参考资料来源。

消耗品

货币

消耗品

游戏里的货币有金币、COD点券2种,各种货币有着不同的用途及其获得方法。其中,COD点券用于购买使命手册和商店里的其他道具,可通过充值的方法获得这种货币。

金币在游戏内属于最常见到的货币,它的获取方法也是有很多种的,玩家可通过做任务、开启宝箱、加入活跃战队等途径获取。

其他消耗品

游戏里的消耗品有普通武器经验卡、排位不掉分卡、改名卡等,这些消耗品可以增强武器经验值、修改角色名称等。玩家要想获得各种消耗品,可以进入到商店购买,或者通过一些任务奖励领获得。

配音及音乐

编辑

专辑名称

歌曲名称

歌手/作词/编曲

配乐用途

发行日期

至高使命

至高使命

GAI周延

《使命召唤手游》

全球主题曲

2023-11-04

Glow

Glow

演唱者:Ruth Roya

Ⅱ使命召唤手游作

词:Ruth Royall作

曲:Patrizio Knight

AK47神话武器主题

2023-02-27

使命之战

使命之战

Reawakening

演唱者:希拉 使命召唤手游

作词:小岛

作曲:Jax江存潇

《使命召唤手游》

瑞兔之战版本主题

2023-01-20

Reawakening

演唱者:希拉 使命召唤手游

作词:Zaid Tabani

作曲:Jax Shaw

《使命召唤手游》瑞兔之战版本英文主题曲

亚特兰蒂斯

海语

演唱:使命召唤手

游作曲:AimSound

RytecAMR神话武

器主题音乐——水

乐章

2022-08-25

文明

演唱:使命召唤手

游作曲:AimSound

Studio罗庆

RytecAMR神话武

器主题音乐——气

乐章

晶凝

演唱:使命召唤手

游作曲:AimSound

Studio深井誠

演唱:使命召唤手

游作曲:AimSound

Studio罗庆

演唱:使命召唤手

游作曲:AimSound

Studio深井誠

RytecAMR神话武

器主题音乐——冰

乐章

演唱者:極作词:

刘思情作曲:闫骁

男/刘思情

SwitchBladeX9神

话武器主题曲

2022-08-20

使命召唤手游2021

中国服周年音乐集

先峰召唤

作曲:Jeff Broadbe

nt

《使命召唤手游》

中国服一周年的主

题音乐

2021-12-31

使命集结

作曲:Audio Machi

ne

冬日行动

异变狂潮

暗夜降临

作曲:Sam Ewing

逃离东京

作曲:Audio Machi

ne

荒漠燎原

作曲:Guillaume R

oussel

深海救援

火力边界

作曲:Wilbert Rog

et

全球行动

作曲:Audio Machi

ne

午夜游戏

暗影归来

凛冬之际

使命召唤手游两周

年音乐选集Lofi Re

mixes

Anniversary 2020

Remix

作曲:Jeff Broadbent/Drew Olsen

《使命召唤手游》

一周年至两周年间

的再创作音乐

2021-10-25

Halloween 2020 R

emix

作曲:Audio Machine/Drew Olsen

Winter War Remix

Christmas 2020 Re

mix

作曲:Steven Grove/Matthew Carl Earl/Obadiah Brown-Beac/Drew Olsen

New Order Remix

作曲:Paul Leonard-Morgan/Drew Olsen

Day of Reckoning

Remix

作曲:Audio Machi

ne/Drew Oisen

Tokyo Escape Rem

ix

80s Action Heroes

Remix

作曲:Drew Olsen

In Deep Water Remix

作曲:Wilbert Roget II/Drew Olsen

In Deep Water Re

mix

作曲:Audio Machine/Drew Olsen

The Heat Remix

Anniversary 2021

Remix

使命召唤手游两周

年音乐选集

Initial version

Halloween 2019

Winter

Steel Legion

作曲:Jeff Broadbe

nt

《使命召唤手游》

的大厅音乐

2021-10-01

Wild West

作 曲 :Guillaume R

oussel

Conquest

作曲:Wilbert Rog

et

The Hunt

作曲:Sam Ewing

Anniversary 2020

作 曲 :Jeff Broadbe

nt

Halloween 2020

作曲:Audio Machi

ne

Winter War

作曲:Matthew Car

I Earl/Obadiah Bro

Christmas 2020

wn-Beac/Steven G

rove

New Order

作曲:Paul Leonar

d-Morgan

Day of Reckoning

Tokyo Escape

作曲:Audio Machi

ne

80s Action Heroes

作曲:Drew Olsen

Spurned and Burn

ed

作曲:Guillaume R

oussel

In Deep Water

作曲:Wilbert Rog

et I

The Heat

作曲:Audio Machi

ne

Anniversary 2021

五天五

五天五夜

演唱者:李琦词、

曲:阿怪编曲:邹

顺利

《使命召唤手游》

玩法推广曲

2021-08-02

参考资料:

配置要求

编辑

配置要求

Android

IOS

系统要求

Android4.0.0或以上更高版本

iPhone

设备需装有 iOS 9.0 或更高版本。

iPad

设备需装有 iPadOS 9.0 或更高版本。

iPod touch

设备需装有 iOS 9.0 或更高版本。

参考资料来源。

荣誉记录

编辑

BAFTA Awards 2020年度EE移动游戏年度大奖

Google Play年度最佳游戏

Google Play最佳对战游戏

Google Play最受欢迎游戏

THE GAME AWARDS(TGA)最佳移动游戏

参考资料:

游戏评价

编辑

使命召唤手游无论是玩法模式和整体画风上,都相当贴合使命召唤系列原作。游戏画质在国内FPS游戏中,绝对称的上是顶级。光影效果甚至不输主机,武器及角色的建模还原度极高。地图中植被、掩体以及建筑物的渲染,都十分精细养眼,极大的还原了原作IP所呈现的战场画面。(游久网评)

作为《使命召唤》系列移动端上的正统作品,《使命召唤手游》拥有不俗的质量。无论是经典角色、地图的回归,还是创新玩法的登场,都足以让新老玩家兴奋。(17173游戏评)

《使命召唤手游》的角色、地图、武器和画面的特色,继承了浓厚的使命召唤风格,在继承原作优良品质的同时,为更好地融入了移动端,进行了适当的调整。(3DM游戏评)

为了还原硬核的体验,《使命召唤手游》思路别开生面。通过把订制化的操作,以及出色的射击优化进行整合,玩家可挑选符合自身水平的操作配置,使游戏体验无限接近于系列的“风”与“骨“。 对COD这个标签而言,风骨中的风格,就是其高度自由的人物战术风格,以及鼓励冒险和进攻的鲜明节奏。(游侠网评)

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