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使命召唤手游 编辑
《使命召唤手游》 (Call of Duty Mobile简称:CODM)是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游 ,该作于2020年12月25日正式公开测试。
国际服已于2019年9月30日正式开服。国服在2020年12月25日7时30分正式开服,为iOS和安卓混服,所有用户可以共同联机游玩。游戏有冲锋团队竞技、经典爆破、个人竞技、热点战、战术团队竞技、据点争夺、抢牌行动、夺命双雄八大常驻模式及亡者之袭、躲猫猫、狼人迷踪等休闲模式,还有地面战争、打雪仗等限时模式,以及100人大地图的使命战场模式和多种PVE挑战模式。
2020年5月,《使命召唤手游》荣获第18届年度G.A.N.G游戏音频休闲/社交游戏类最佳声音设计奖。 CODM已同时获得THE GAME AWARDS(TGA)最佳移动游戏、Google Play最受欢迎游戏、Google Play最佳对战游戏、Google Play年度最佳游戏、BAFTA Awards 2020年度EE移动游戏年度大奖等奖项。
中文名:使命召唤手游
原版名称:使命召唤
别名:CODM
游戏类型:第一、三人称射击游戏
原作品:使命召唤
游戏平台:IOS安卓pc模拟器
所属系列:使命召唤
地区:全球
开发商:腾讯游戏天美工作室群
发行公司:深圳市腾讯计算机系统有限公司
发行日期:2020年12月25日(国服)2019年9月30日(国际服)
内容主题:第一人称射击
游戏画面:3D
游戏引擎:Unity 3D
游戏分级:16+(CADPA)
发行阶段:正式版
批文号:国新出审2020]1745号
游戏版号:ISBN 978-7-498-07992-3
内测信息
2019年1月8日,《使命召唤手游》精英内测。 2020年10月20日,《使命召唤手游》终测正式开启。
公测信息
3A级枪战手游大作《使命召唤手游》(以下简称CODM),于2020年12月25日正式上线。与此同时,官方发布由CODM品牌代言人,周杰伦执导的使命大电影预告片,COD系列经典角色悉数登场。
背景故事
破晓前夕,得益于罗莎截获的讯息,得到了五骑士要开展名为“黑色战域”代号的行动。五骑士麾下的战机呼啸而过,几轮饱和式轰炸后,边境上的惨叫声混杂着枪声向指挥部传递着现场惨烈的战况。
此时,阿德勒与普莱斯正紧紧盯着前方士兵传来的视频讯息。这是一场早有预谋的突袭,看来五骑士早就盯上了存放地下的Nova 6原料,并且抱着同归于尽的决心要对其下手,现在五骑士的士兵已疯狂涌入边境,正在蚕食着U.A.C最后的守军,战事迫在眉睫,决战已经打响!
背景图
角色设定
被动技能
玩家在初次创建角色时,可选择男、女任意一种性别,两种性别的属性都无差异,默认为突击队员1号的皮肤造型。进入游戏后,可以通过任务、商店等途径,获得其他不同的皮肤,来更改角色造型。
被动技能
在《使命召唤手游》中,被动技能也俗称大招技能,被动技能一共分三种,分别是红色、绿色和蓝色。如果要继续分类,那么红色多作用于角色本身,比如玩家可以选择“快速治疗”来提升人物回血速度,或是选择“潜藏者”提升行走、蹲伏、趴下和举镜时的移速。
每套士兵作战配置只能装备一个被动技能。在游戏中,随着游戏时间的增加和击败敌人,都可以积攒能量,当能量条充满后,便可以随时发动被动技能。
类别 | 描述 |
---|---|
红色技能 | 快速治疗:加快35%的呼吸回血间隔时间与恢复速度,等级4级解锁获得。 坚持不懈:死亡时连续得分奖励分数不重置,但会需要双倍的努力来增加,等级14级解锁获得。 轻装上阵:奔跑速度提高10%,跌落伤害大幅减少,等级22级解锁。 迅捷:翻越障碍物速度加快,奔跑后瞄准的延迟时间减少85%,等级30级解锁。 防爆衣:减少35%爆炸受到的伤害,等级39级解锁。 潜藏者:移动,蹲下,趴下和开镜时的移动速度加快12%,等级45级解锁。 |
蓝色技能 | 强硬路线:消灭敌人时,额外获得25%的连续得分奖励分数,等级12级解锁。 强力炸药:爆炸物伤害提高25%,等级20级解锁。 寂静无声:使敌人听不见自己的脚步声,等级27级解锁。 工程师:可以透视看到敌人陷阱和连续得分奖励,可预览和重置空投奖励,设置敌人的空投奖励为陷阱,等级37级解锁。 战术面具:减少40%战术装备导致的影响时间,等级43级解锁。 警觉:更容易听到敌人的脚步声,等级51级解锁。 斗志昂扬:队友消灭敌人带来的终极技能充能会有20%作用于战士自身的终极技能充能,同时自身消灭敌人会减少60%的终极技能充能。在据点内时,消灭敌人会额外获得10%的连续得分。仅影响充能速度,不影响表现分数,且充能速度会根据最大对战人数调整。 |
绿色技能 | 资源回收:从击杀的敌人身上,获取相当于弹夹容量100%的子弹,等级6级解锁。 强韧:被其他玩家击中时,开枪时抖动幅度降低60%,等级16级解锁。 追踪者:看到敌人的足迹,持续4秒,等级24级解锁。 冷血:无法被敌方连续得分奖励里的AI武器锁定(不包含遥控性武器),等级32级解锁。 硬链接:免疫被挟持雷达图和脉冲手雷的影响。不会触发陷阱雷,降低你对敌人的追踪者的数码足迹。等级41级解锁。 幽灵:无法被敌方无人机侦查,等级47级解锁。 |
参考资料来源。
操作⽅式
《使命召唤手游》中的操作系统根据模式的不同,可以自行设置简单模式或者是进阶模式。简单模式操作方便,比较适合新手玩家,可以自动开火。进阶模式比简单模式稍微复杂一点,适合对游戏已经有了一定理解的玩家。
多人模式:
一:自动开火
自动开火
自动开火模式没有开火键,拥有一键开火,自动射击的功能,并且有限制要射自动开火距离的功能。可以理解为当瞄准到了敌人后,武器会自动开火射击,玩家可以将注意力主要放在瞄准上。
自定义布局界面如下:
自定义布局界面
移动方向键
连续得分奖励使用键
主武器状态栏
副武器状态栏
手雷状态栏
更换新弹夹
蹲下
跳起
开镜
挥刀,扔手雷键
终极技能状态栏
聊天打字,战术语音
从上往下依次为,动作和喷漆,系统设置,语音设置栏,自动奔跑
更换主武器
按住上拉奔跑键
调节框:
调节框
每个功能键都可以按住进行移动,在调节框中可以调节功能键的大小,透明度,细致移动,一些功能键还可以直接隐藏。设置完成后在调节框中可以进行确定,取消和重置。玩家可以根据自己的操作习惯来进行自由的调节,怎么操作舒服就可以怎么设置,非常的方便。
二:进阶模式
进阶模式比简单模式的射击设置更加细致化。
进阶模式
射击模式中可以选择射击键是开镜射击还是腰射,自订界面中可以根据武器类型来进行分别设置。这样可以根据武器类型的特色来自由设置,更加的便于玩家使用。
进阶模式
自定配置界面如下:
自定配置界面
进阶模式主要比自动开火模式,多了左右两个手动射击键,取消了一键开火的功能改为手动射击。手动射击相比较自动开火,在准确度上更加好把握,毕竟枪械都有一定的不稳定性和后坐力。
自定配置界面
参考资料:
场景地图
主界面地图
场景地图
玩家每次进入游戏,默认在主界面地图里。主界面地图不能移动、不进行任何战斗操作。玩家可在主界面地图里,去匹配队友,进入各种对战地图去竞技。
玩家还能在主界面地图里,进行添加游戏好友、聊天、使用背包里的道具、进入商店购物、领取活动或任务奖励等操作。
对战地图
游戏里的特殊地图有据点争夺、爆破模式、个人竞技、狙击对抗、亡者之袭等,这些特殊地图进入有等级、组队条件、进入次数、逗留时间等限制,部分特殊地图还会在规定的时间段内,才允许进入的。
玩家进入到这些特殊地图后,按照地图的任务要求,完成击败敌对玩家或采集指定任务道具等类型的操作,就可以领取到对应的任务奖励。
特色系统
玩家团队
好友
和微信、QQ好友发生互动时(互赠经验卡、组队完成一局游戏),系统会自动将对方添加为游戏好友(需要游戏好友数最未满200个),双方成为游戏好友后,才能积累亲密度。亲密度50以上的游戏好友,可以预约组队。和游戏好友组队进行合作挑战、组队进行多人对战、组队进行使命战场可增加亲密度。使命战场和合作挑战,需至少参与3分钟以上,才能增加亲密度,还有与好友赠送经验卡,或者领取经验卡,也可以增加亲密度。另外,赠送给好友不同的亲密度道具,增加的亲密度值不同。如果解除亲密关系或删除游戏好友,将失去已经积累的所有亲密度。
好友
当双方的亲密度值都满100时,可以和好友建立恋人、闺蜜、战友、死党在内的好友关系,获得关系徽章和专属头像框(如果和好友有任意一方亲密度值,没有达到要求,则不能建立亲密关系)。
建立亲密关系后,每升一级,关系徽章也会随之升一级,在各个界面所展示的徽章,会随之变化。亲密度值达到300时,可以额外获得专属名片奖励。亲密度值达到700时,可以额外获得个性化动作奖励。
建立和解除关系需要双方同意,解除后7天内,不可和相同对象重新建立任何关系。若对方超过7天没有上线,可直接解除亲密关系,不需要对方同意。
玩家可点击亲密关系页右下方的“编辑”按钮,设置想要在载入界面和多人对战开场展示时,优先被展示的亲密关系。玩家可以在亲密关系界面用编辑功能,来设置给好友的亲密关系称呼,和好友组队游戏时,会在载入界面展示为其设置的称呼。
队友招募
在招募系统中,玩家可以创建自己的招募队伍供他人加入,也可以寻找其他人创建的队伍,或者寻找合适的队友。
队友招募
在没有队伍的情况下,点击右下角“创建招募”并选择需要创建的招募队伍类型后,便可以创建招募。创建后,招募队伍信息会被广播至玩家所选择的频道以被其他玩家看到。
在拥有队伍的情况下,队长点击右下角“修改招募”可以修改并再次向选择的频道广播玩家当前的招募队伍。非队长的玩家只能广播当前的队伍,而不能修改当前的队伍设置。
没有队伍时,通过招募菜单的“快速加入”按钮,玩家可以快速加入一个队伍。该功能会优先选取能够确保最快开局的队伍。
在“队伍大厅”页签中,玩家可以浏览其他玩家发布的队伍招募信息,每次最多展示10个队伍。“多人对战队友”、“使命战场队友”和“异变狂潮队友”三个页签,分别对应多人对战、使命战场和异变狂潮三个模式,每个模式都通过不同的算法,从游戏风格、在线时间等方面为玩家推荐最合适该模式的队友。
每次玩家进入招募系统,或者在招募系统中切换页签时,系统都会为玩家刷新搜索结果。其他时候,除非玩家点击“换一批”,系统不会主动为玩家刷新搜索结果。
通过点击“筛选”,玩家可以为玩家的下次搜索结果确定限制条件,当确定玩家的筛选条件后,系统会自动按照最新条件刷新一次搜索结果。
任务系统
战队任务
战队每天会刷新不同的战队任务,当战队所有成员累计完成的进度达到要求时,战队成员才可以领取相应的任务奖励。
战队成员要想领取战队任务奖励,自己每日的战队活跃,需达到要求。每个战队成员对任务进度的贡献有上限限制,为了获得更多的奖励,尽可能地鼓励更多的战队成员参与战队任务。战队等级越高,战队任务奖励的数量就越多,努力提升战队等级。
交易系统
商店
玩家在主界面,点击左下角的“商店”图标,可进入商店界面,消耗金币或者COD点券,可来买各种武器、皮肤、消耗品等道具。不同的道具购买价格不同,部分道具有购买次数限制,或者在指定时间内才允许购买。
PVP系统
经典爆破模式
PVP系统
回合开始时,进攻方携带一颗炸药,需抵达地图上两个目标点之一进行安放,并等待炸药引爆摧毁目标;
防守方则要阻止进攻方安放炸药,回合内双方阵亡后,都无法重生,所以防守方需击败所有进攻方人员,或者拆除炸药,才可获得胜利。
据点争夺模式
游戏开始时,双方阵营从地图两端各自的出生点出生。玩家阵亡后,从距离已占领点位或队友位置较近的出生点重生。
已经占领的点位,会给占领方不断贡献分数。在规定时间内,一方阵营积累到目标分数后获胜。
个人竞技模式
游戏开始时,所有玩家分别出生在地图的随机区域。每个人通过击败其他对手获得积分。当玩家被击败后,从距离其他玩家最远的位置重生。在规定时间内,先达到目标分数的玩家获得第一名,其他玩家按分数高低排位。
冲锋团队竞技
游戏开始时,双方阵营从地图两端各自出生点出生,阵亡后依然从各自阵营出生点重生,双方通过击败敌人获得积分,在规定时间内,累计达到目标分数的队伍获得胜利。
战术团队竞技
游戏开始时,双方阵营从地图两端各自出生点出生,与冲锋团队竞技不一样的是,阵亡后,玩家会从距离队友较近的位置重生,通过击败敌人获得积分,在规定时间内,累计达到目标分数的队伍获得胜利。
物品道具
武器装备
武器装备
游戏中共有冲锋枪、冲锋手枪、突击步枪、狙击步枪、轻机枪、霰弹枪、手枪及发射器等类型的枪械,枪械可以携带两把且不区分类型,携带两把冲锋枪换着用也没有问题。每类枪械都有多种枪支可以拾取,它们的射速、射程、火力、后坐力、弹匣容量以及可装配配件都不尽相同,可以说武器的选择余地非常大。
主武器有突击步枪、冲锋枪、狙击枪、轻机枪、射手步枪、霰弹枪等六种种类,副武器有手枪、发射器、近战武器等三种种类,所有武器均可以自定义选择安装配件(最多5个)。
武器名称 | 武器描述 |
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Type25 | 适合近距离作战的高射速自动步枪,拥有优秀的致死性和机动性,弹道稳定性较差,射程衰减较强。 |
M16 | 三发点放的突击步枪,对头部和上肢有高额的伤害加成,精准射击下能够拥有无可比拟的伤害输出。 |
AK117 | 中距离高射速突击步枪,对头部和上半身有额外的伤害加成,拥有均衡的操控性和稳定性。 |
AK47 | 高伤害的慢射速突击步枪,射程远、爆头收益高,后坐力以垂直后坐力为主,弹道随着连射数逐渐可控。 |
AN94 | 慢射速高伤害的中距离自动突击步枪,射程内拥有极快的击倒时间、后坐力较大。 |
M4 | 全自动、适合各种场合的突击步枪,只要在射击时控制得宜,这把武器在射程内就可以发挥出很好的效果。 |
AKBP | 无托式突击步枪,射速较快、机动性强,在中近距离交战时爆发十足。水平后坐力较大,需要一定的控枪技术。 |
G37 | 较快射速的全自动突击步枪,弹药充足、持久续航,弹道偏左上,配合一定的精准度配件能在中远距离获得极大优势。 |
ICR | 中等射速的全自动突击步枪,拥有较好的的稳定性和机动性。 |
Man O War | 射速较慢的高伤害突击步枪,在全距离都有不错的伤害效率,机动性较差,有明显的的朝左上方的后坐力,需要一定的控枪技术。 |
KN44 | 机动性很强的突击步枪,具备射速、火力和续航优势,适合中距离突击作战,稳定性较差,有明显的水平后坐力。 |
HBR3 | 较高射速的中距离突击步枪,垂直后坐力较大但利于控制,能够在中距离作战中拥有火力和精准度优势。 |
HVK30 | 以射程和射速见长的中远距离步枪,拥有极高的弱点部位伤害加成。 |
DRH | 中等射速步枪,后坐力大,但是后坐力方向固定,在中近距离精准命中可以显著缩短消灭敌人时间,续航能力较弱。 |
DR MK2 | 突击步枪中的多面手,全新设计的配件组带来更多搭配空间,可以通过调整配装适应各种战斗场景。 |
FR556 | 全自动突击步枪,高射速,通过点射能够在中距离对战获得较大优势。 |
ASVAL | 全自动突击步枪,高射速,在中近距离对战中有较大优势。 |
CR56 | 全自动突击步枪,高射速,在中近距离对战中有较大优势。 |
M13 | 超高射速的突击步枪,同时拥有较高的爆头倍率。 |
Swordfish | 四连发步枪,射程长,伤害衰减低,具有一轮致死能力,能有适应全距离的战斗。 |
Kilo 141 | 拥有较高爆头倍率的中等射速突击步枪,伤害衰减率较低,中距离具有显著优势。 |
Oden | 12.7mm大口径自动步枪,射速缓慢,威力巨大。可以发射多种特殊弹药。 |
Krig 6 | 中距离全能型步枪,拥有较高的机动性、稳定性和续航能力,精准命中收益较高。 |
EM2 | 自带准镜的冷战步枪,拥有较大的威力和较高的精准性,射速较慢。 |
武器名称 | 武器描述 |
---|---|
AKS 74U | 中近距离定位的高射速冲锋枪,弹道可控,机动性中等,配件齐全,能够适应大多数作战场景。 |
CQB5 | 中近距离爆发型三连发冲锋枪,配合精准度能够在中近距离快速消灭敌人。 |
PDW57 | 近距离定位的冲锋枪,弹容充足、射速较快,拥有不错的机动力和腰射能力,适合近距离突击作战。 |
Razorback | 中距离定位的无托式冲锋枪,射速稳定、续航强力,稍加配件即可改善武器水平后坐力,充分发挥中距离伤害优势。 |
MSMC | 超高射速的极近距离爆发型冲锋枪,拥有绝佳的机动性和近距离伤害,但后坐力较大难以控制,弹匣续航能力较差。 |
HG40 | 中距离稳定性冲锋枪,将步枪的精准度和冲锋枪的机动性充分结合,在保证火力输出的情况下也有不俗的续航能力。 |
Pharo | 近战定位的四连发突击型冲锋枪,机动性强,需要一定的操控水平才能发挥其优势射程的消灭能力。 |
GKS | 重火力冲锋枪,拥有比同类武器更远的射程,射速中等偏慢,具有可靠的操控性和稳定性。 |
Cordite | 全自动冲锋枪,带有较多数量的弹药。 |
SMG5 | 高射速冲锋枪,拥有极佳的操控性、机动性和中近距离设计精度,在20米内的近距离拥有很强强的统治力,后坐力较大需要一定的控枪技巧。 |
Fennec | 极高射速的冲锋枪,在近距离无论是腰射或是开镜开火都拥有绝对的统治地位,后坐力相对偏高,中远距离作战能力差。 |
AGR | 使用9mm子弹的冲锋枪,通过换装5.56mm子弹可以拥有步枪的伤害和射程。可以通过配件抑制水平后坐力来拥有比较稳定的弹道。 |
QXR | 全自动冲锋枪,射速高,后坐力小。 |
PP19 | 全自动。拥有高射速与较小后坐力。 |
MX9 | 全自动冲锋枪。较远的射程和较低的后座。 |
CBR4 | 可控的大弹匣冲锋枪,5.7mm子弹带来更强的穿透力和更小的后坐力,能够在中近距离发挥较强的统治力。 |
PPSh 41 | 大弹鼓、低精度的全自动冲锋枪,腰射具有显著的优势。 |
MAC-10 | 超高射速的冲锋枪,简单可靠的结构赋予了无与伦比的机动性,让他在近战更有优势。 |
KSP 45 | 慢射速三连发冲锋枪,在中近距离具有较高的爆发伤害。 |
Switchblade X9 | 高机动性,后坐力可控的轻型冲锋枪,精准射击可以获得极高收益。 |
LAPA | 中速冲锋枪,拥有较高的精准度和精确命中收益,但子弹速度较低,更换特定配件能改变弹速和威力实现灵活配装。 |
武器名称 | 武器描述 |
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M2126 | 弹匣供弹的四连发霰弹枪,续航能力强,容错率高,缺点是射程较近。 |
BY15 | 拥有中等的射速和较远的一击消灭距离,一把全面的单发霰弹枪。 |
M1887 | 伤害超高且机动性较强的霰弹枪,弹片数量多且伤害高,缺点是射速极慢。 |
Striker | 射速极快的霰弹枪,可以短时间内持续开火,缺点是射程较短,装填速度慢。 |
KRM262 | 射速较慢的霰弹枪,拥有更远一枪消灭距离。 |
Echo | 能够持续开火的霰弹枪,弹匣供弹保证了持续作战时的续航,适合高烈度频繁的近距离作战。 |
R9-0 | 击发两次之后需要退弹重新上膛的双枪管霰弹枪,在开火时能够发射更多的弹片,合理搭配技能能够造成很强的压制效果。 |
JAK12 | 高射速全自动霰弹枪,能够提供暴风骤雨般的近战压制力。 |
武器名称 | 武器描述 |
---|---|
XPR50 | 高射速半自动狙击枪,连续射击的垂直后坐力和精准度较差,命中头部可一枪消灭。 |
Arctic50 | 重型反器材狙击枪,射速快伤害高,开镜时间长,后坐力较大,命中腹部以上即可一枪消灭。 |
M21 EBR | 中等射速半自动狙击枪,精准度高,命中头部可一枪消灭。 |
DLQ33 | 重型狙击枪,射速较慢,举镜时间长,致死面积大,命中上半身即可一枪消灭。 |
Locus | 栓动式狙击枪,拥有均衡的机动性和稳定性,默认配弹下命中腹部以上即可一枪消灭。 |
NA45 | 栓动式狙击枪,两发子弹的狙击枪,第一发子弹射出后将在命中位置生成一颗被引爆的炸弹,第二发子弹如果落在第一发子弹的一定范围内,则可以引爆第一发子弹,形成爆炸伤害。 |
Outlaw | 栓动狙击枪,胸部以上部位可一发消灭。 |
AMR | 半自动狙击步枪,击中腹部以上会造成致命伤害。 |
SVD | 半自动狙击枪,拥有较强的机动性但伤害稍低。 |
Koshka | 慢射速栓动狙击枪,具有较大的致死面积和极高的精准度,装备专属配件可大幅提升开镜过程中开火的精度。 |
ZRG 20mm | 沉重而可靠的大口径栓动狙击枪,有极高的子弹速度和可观的伤害,特殊配件可以增加对于载具的伤害。 |
武器名称 | 武器描述 |
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S36 | 高射速的轻机枪,机动性较强、稳定性极差,适合中近距离战斗。 |
SA80 | 中等射速的轻机枪,基础弹匣容量较低,拥有更灵活的机动性。 |
RPD | 中射速轻机枪,各个距离伤害可靠稳定,机动性和稳定性适中。 |
M4LMG | 稳定性见长的轻机枪,适合中远距离战斗;拥有丰富的改装空间可在机动性与稳定性之间任意切换。 |
Chopper | 重型高射速机枪,具有独特的举枪开火方式,视野开阔的同时拥有较高的精准度。 |
Holger26 | 一种多功能的5.56mm全自动轻机枪。可以广泛的交战进行配置。 |
Hades | 机动性较高的轻机枪,使用黑色行动系列的枪匠配件,换装特殊配件十字握把后可以用高精度腰射替换举镜射击。 |
PKM | 大威力机枪,伤害极高但是机动性极差,命中四肢伤害会显著降低。 |
武器名称 | 武器描述 |
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Kar98K | 栓动式射手步枪,采用7.62子弹。射程较远,拥有均衡的机动性和稳定性,射程内命中腹部以上可一枪消灭。 |
SKS | 半自动精确射手步枪,弹匣供弹,可以提供稳定而持续的火力。大多数场景下,只要命中两次就可以击败对手。 |
SPR208 | 半自动狙击步枪。腹部以上属于致命部位。 |
MK2 | 半自动射手步枪。击中腹部以上部位都是致命的。 |
武器名称 | 武器描述 |
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MW11 | 相对可控的后坐力和高精度使它成为一把极为可靠的副武器。 |
J358 | 一把高伤害的半自动手枪,拥有在近距离两枪消灭敌人的能力,但需要掌握成熟的枪械使用技巧才能克服这显著的后坐力。 |
50GS | 大威力手枪,在中距离也能两枪击败敌人,但是后坐力巨大。装备双持特长后有近距离瞬间消灭敌人的能力。 |
Renetti | 中等伤害输出,弹夹容量大,默认三连发模式,后坐力相对可控。 |
Shorty | 泵动式霰弹枪。近距离致命,但射速和装弹速度低。 |
十字弓 | 自带消音效果,拥有极高的伤害和腰射精度,可支持装备三种弩箭,感受操控冷兵器的乐趣吧。 |
L-CAR 9 | 大容量全自动手枪,拥有高容错率,能够在近距离拥有媲美主武器的爆发力,但是相对于其他手枪机动性较差。 |
武器名称 | 武器描述 |
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FHJ18毒刺 | 肩式火箭发射器,可以锁定敌方载具和炮塔。 |
SMRS | 一次性单兵无制导火箭筒。 |
Thumper | 后装榴弹发射器,威力中等,备弹较少。 |
D13 Sector | 拥有特殊机制的副武器,每次开火发射一颗可多次弹射并穿透敌方目标的飞盘,在狭小的作战环境能发挥出其不意的效果。 |
武器名称 | 武器描述 |
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战斗刀 | 近距离战斗武器。 |
战术近战 | 易隐藏的近战武器,另外含有特殊形态改模皮肤部分展示。 |
突击匕首 | 战术近战改模武器。 |
折叠刀 | 战术近战改模武器。 |
冰镐 | 战术近战改模武器。 |
爪刀 | 战术近战改模武器。 |
战斗刀-钢铁木桩 | 战术近战改模武器。 |
战斗刀-联合作战 | 战术近战改模武器。 |
荧光棒 | 战术近战改模武器。 |
近战刀-致命螺旋 | 战术近战动态武器。 |
唐刀-白月魁 | 战术近战改模武器。 |
军用斧 | 军用斧头,近战利器。 |
军用铲 | 拥有最远攻击距离的近战武器。 |
棒球棍 | 自卫首选。 |
双截棍 | 在近距离战斗时更具有优势,切换至此武器时可进行自动攻击。 |
扳手 | 既能排除故障,也能排除敌人。 |
镰刀 | 重量级近战武器。 |
弯刀 | 在最近的战争中传统的大弯刀要比枪要更受欢迎。 |
藤棍 | 双持近战武器,能够以较快的速度持续挥舞,攻击范围较大。 |
武士刀 | 利用刀身长度斩灭对手。 |
蝴蝶刀 | 精妙的折叠刀具,刀鞘展开成为刀柄能够优雅地展示使用者高超的技巧 |
武器名称 | 武器描述 |
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破片手雷 | 常规拉环式破片手雷。 |
粘性手雷 | 可以黏附在平面上的手雷。 |
激光绊雷 | 可以粘附在物体表面,当敌人碰到激光后自动引爆。 |
战斗飞斧 | 可回收的斧头,命中后立即消灭敌方。 |
铝热剂 | 撞击后会猛烈燃烧一段时间,能黏上敌人与任何物体。 |
燃烧瓶 | 投掷一枚燃烧瓶,造成爆炸伤害,并在地面形成持续灼烧的火焰。 |
加蒙手雷 | 接触到任意表面便立刻爆炸的手雷。 |
诺瓦弹 | 撞击后立即释放浓密的伤害性气体,对其中的敌人造成持续伤害 。(使命战场模式专属) |
集束手雷 | 粘性手雷,会在一连串小型爆破中炸裂。(使命战场模式及合作挑战模式专属) |
反坦克延时炸弹 | 投掷后可粘附在任何物体表面并在一段时间后爆炸,可以通过射击炸弹提前引爆,造成更多伤害。(使命战场模式专属) |
反坦克地雷 | 可以部署在地面,当载具靠近时会爆炸,可以通过射击地雷提前引爆,造成更多伤害。(使命战场模式专属) |
C4炸弹 | 可以粘附在物体表面,通过遥控远程引爆炸药。 |
武器名称 | 武器描述 |
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烟雾弹 | 受到撞击后立刻释放浓密的烟雾。 |
闪光弹 | 爆炸时使目标失明、耳聋。 |
震撼弹 | 使敌人迷失方向并减缓其移动速度。 |
电磁脉冲 | 伤害并瘫痪附近机械化单位与装置。 |
防爆装置 | 反击摧毁投掷物,对快速运动的炮弹有几率拦截,可对站在旁边投出投掷物的对手造成致命伤害。 |
冷气弹 | 持续释放低温气体,使敌人减速。 |
心跳感应器 | 可以在平板上显示附近敌人的位置。 |
催泪弹 | 在撞击地面后引爆,并释放出持续不散的催泪瓦斯,造成减速、视线模糊和咳嗽。 |
球形烟雾 | 在指定地点生成球形的烟雾,可以阻挡敌人的视线。处于烟雾中的敌人无法呼吸回血。 |
闪光无人机 | 向前方放出闪光无人机,所有看到无人机的敌人视线都会受阻。 |
诱饵弹 | 反情报手榴弹,可模拟枪声和雷达讯号来扰乱敌人。 |
连环弹 | 具有闪光弹和震撼弹的效果,可以连续爆炸多次。(使命战场模式专属) |
声波探测手雷 | 通过声波来探测敌人位置的手雷。 |
参考资料来源。
道具强化
配件
配件
游戏中的每把武器,都可以定制搭配各种配件,来增加和改变武器的属性,提升武器的威力。每位玩家都可以根据自己的习惯和风格,自由搭配武器配件,定制出适合自己的最佳枪械。
《使命召唤手游》中,除了副武器,主武器都可以搭配配件,突击步枪,狙击枪,轻机枪,冲锋枪,可以搭配一个瞄准镜和三个配件,霰弹枪没有瞄准镜,可以搭配三个配件。配件的主要作用是增加武器的各项基础属性,一些配件还有着额外的特殊作用。
配件类别 | 描述 |
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突击步枪 | 突击步枪的配件共有11件,3个瞄准器8个配件。 红点瞄准镜-突击步枪:增加5精准度,5距离,精密红点瞄准器。 全息瞄准镜-突击步枪:增加5精准度,5距离,能够提供比红点瞄准镜更清晰的目标视野,但是镜外视线较差。 战术瞄准镜-突击步枪:增强缩放视野,增加6精准度,5距离。 枪托-突击步枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。 镭射瞄准器-突击步枪:增加10精准度,提升射击精度。 快瞄握把-突击步枪:增加枪械开镜速度。 穿甲弹-突击步枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。 消音器-突击步枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。 握把-突击步枪:增加10精准度,减少举镜开火的后坐力。 快速弹匣-突击步枪:增加换弹速度。 扩容弹匣-突击步枪:增加弹夹容量。 |
狙击枪 | 狙击枪在游戏中共有6个配件,1个瞄准镜5个配件。 战术瞄准镜-狙击枪:狙击枪在游戏中都自带高倍瞄准镜,光学瞄准镜的距离虽然不是最远,但是视野范围最佳。 快速弹匣-狙击枪:增加换弹速度。 扩容弹匣-狙击枪:增加弹夹容量。 穿甲弹-狙击枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。 枪托-狙击枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。 消音器-狙击枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。 |
轻机枪 | 轻机枪的配件共有11件,3个瞄准器8个配件。 红点瞄准镜-轻机枪:增加5精准度,5距离,精密红点瞄准器。 全息瞄准镜-轻机枪:增加5精准度,5距离,能够提供比红点瞄准镜更清晰的目标视野,但是镜外视线较差。 战术瞄准镜-轻机枪:增加6精准度,5距离,轻机枪的最佳瞄准镜,视野广阔。 枪托-轻机枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。 镭射瞄准器-轻机枪:增加10精准度,提升射击精度。 快瞄握把-轻机枪:增加枪械开镜速度。 穿甲弹-轻机枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。 消音器-轻机枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。 握把-轻机枪:增加10精准度,减少举镜开火的后坐力。 快速弹匣-轻机枪:增加换弹速度。 扩容弹匣-轻机枪:增加弹夹容量。 |
冲锋枪 | 冲锋枪的配件共有11件,2个瞄准器9个配件。 红点瞄准镜-冲锋枪:增加5精准度,5距离,精密红点瞄准器。 全息瞄准镜-冲锋枪:增加5精准度,5距离,能够提供比红点瞄准镜更清晰的目标视野,但是镜外视线较差。 枪托-冲锋枪:增加10机动性,提升开镜瞄准时的移动速度。 镭射瞄准器-冲锋枪:增加10精准度,提升射击精度。 快瞄握把-冲锋枪:增加枪械开镜速度。 穿甲弹-冲锋枪:增加10伤害,加强了枪械子弹的穿透能力。 消音器-冲锋枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。 握把-冲锋枪:增加10精准度,减少举镜开火的后坐力。 快速弹匣-冲锋枪:增加换弹速度。 扩容弹匣-冲锋枪:增加弹夹容量。 加长枪管-冲锋枪:增加10距离,增加枪械开火射程。 |
霰弹枪 | 霰弹枪在游戏中没有瞄准镜,其他配件有5个, 加长枪管-霰弹枪:增加10距离,增加枪械开火射程。 消音器-霰弹枪:减少10距离,开火不会在敌人的小地图上显示红点,并且枪声将更难被敌人听到,以此隐藏开火者方位。 快速弹匣-霰弹枪:增加换弹速度。 扩容弹匣-霰弹枪:增加弹夹容量。 镭射瞄准器-霰弹枪:增加10精准度,提升射击精度。 |
参考资料来源。
消耗品
货币
消耗品
游戏里的货币有金币、COD点券2种,各种货币有着不同的用途及其获得方法。其中,COD点券用于购买使命手册和商店里的其他道具,可通过充值的方法获得这种货币。
金币在游戏内属于最常见到的货币,它的获取方法也是有很多种的,玩家可通过做任务、开启宝箱、加入活跃战队等途径获取。
其他消耗品
游戏里的消耗品有普通武器经验卡、排位不掉分卡、改名卡等,这些消耗品可以增强武器经验值、修改角色名称等。玩家要想获得各种消耗品,可以进入到商店购买,或者通过一些任务奖励领获得。
专辑名称 | 歌曲名称 | 歌手/作词/编曲 | 配乐用途 | 发行日期 |
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使命集结 | 作曲:Audio Machi ne | |||
冬日行动 | ||||
异变狂潮 | ||||
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逃离东京 | 作曲:Audio Machi ne | |||
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深海救援 火力边界 | 作曲:Wilbert Rog et | |||
全球行动 | 作曲:Audio Machi ne | |||
午夜游戏 | ||||
暗影归来 | ||||
凛冬之际 | ||||
使命召唤手游两周 年音乐选集Lofi Re mixes | Anniversary 2020 Remix | 作曲:Jeff Broadbent/Drew Olsen | 《使命召唤手游》 一周年至两周年间 的再创作音乐 | 2021-10-25 |
Halloween 2020 R emix | 作曲:Audio Machine/Drew Olsen | |||
Winter War Remix Christmas 2020 Re mix | 作曲:Steven Grove/Matthew Carl Earl/Obadiah Brown-Beac/Drew Olsen | |||
New Order Remix | 作曲:Paul Leonard-Morgan/Drew Olsen | |||
Day of Reckoning Remix | 作曲:Audio Machi ne/Drew Oisen | |||
Tokyo Escape Rem ix | ||||
80s Action Heroes Remix | 作曲:Drew Olsen | |||
In Deep Water Remix | 作曲:Wilbert Roget II/Drew Olsen | |||
In Deep Water Re mix | 作曲:Audio Machine/Drew Olsen | |||
The Heat Remix Anniversary 2021 Remix | ||||
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Wild West | 作 曲 :Guillaume R oussel | |||
Conquest | 作曲:Wilbert Rog et | |||
The Hunt | 作曲:Sam Ewing | |||
Anniversary 2020 | 作 曲 :Jeff Broadbe nt | |||
Halloween 2020 | 作曲:Audio Machi ne | |||
Winter War | 作曲:Matthew Car I Earl/Obadiah Bro | |||
Christmas 2020 | wn-Beac/Steven G rove | |||
New Order | 作曲:Paul Leonar d-Morgan | |||
Day of Reckoning Tokyo Escape | 作曲:Audio Machi ne | |||
80s Action Heroes | 作曲:Drew Olsen | |||
Spurned and Burn ed | 作曲:Guillaume R oussel | |||
In Deep Water | 作曲:Wilbert Rog et I | |||
The Heat | 作曲:Audio Machi ne | |||
Anniversary 2021 | ||||
五天五 | 五天五夜 | 演唱者:李琦词、 曲:阿怪编曲:邹 顺利 | 《使命召唤手游》 玩法推广曲 | 2021-08-02 |
参考资料:
配置要求 | Android | IOS |
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系统要求 | Android4.0.0或以上更高版本 | iPhone 设备需装有 iOS 9.0 或更高版本。 iPad 设备需装有 iPadOS 9.0 或更高版本。 iPod touch 设备需装有 iOS 9.0 或更高版本。 |
参考资料来源。
BAFTA Awards 2020年度EE移动游戏年度大奖 |
Google Play年度最佳游戏 |
Google Play最佳对战游戏 |
Google Play最受欢迎游戏 |
THE GAME AWARDS(TGA)最佳移动游戏 |
参考资料:
使命召唤手游无论是玩法模式和整体画风上,都相当贴合使命召唤系列原作。游戏画质在国内FPS游戏中,绝对称的上是顶级。光影效果甚至不输主机,武器及角色的建模还原度极高。地图中植被、掩体以及建筑物的渲染,都十分精细养眼,极大的还原了原作IP所呈现的战场画面。(游久网评)
作为《使命召唤》系列移动端上的正统作品,《使命召唤手游》拥有不俗的质量。无论是经典角色、地图的回归,还是创新玩法的登场,都足以让新老玩家兴奋。(17173游戏评)
《使命召唤手游》的角色、地图、武器和画面的特色,继承了浓厚的使命召唤风格,在继承原作优良品质的同时,为更好地融入了移动端,进行了适当的调整。(3DM游戏评)
为了还原硬核的体验,《使命召唤手游》思路别开生面。通过把订制化的操作,以及出色的射击优化进行整合,玩家可挑选符合自身水平的操作配置,使游戏体验无限接近于系列的“风”与“骨“。 对COD这个标签而言,风骨中的风格,就是其高度自由的人物战术风格,以及鼓励冒险和进攻的鲜明节奏。(游侠网评)
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