玫瑰骑士团 编辑

完美世界开发的社区养成类游戏

玫瑰骑士团玫瑰骑士团

《玫瑰骑士团》是由完美世界打造的一款社区养成(SNS)游戏,并于2013年发布移动终端版本(安卓,iOS)。

《玫瑰骑士团》以欧洲中世纪为背景,风格轻松欢快。游戏在腾讯朋友网平台和QQ个人空间上线,玩家可以通过搜索加入游戏。主要玩法包括领地经营、物资生产、野外战斗和玩家互动。玩家需完成剧情任务,击败敌人,保护王国,同时发展领地,增强实力。游戏采用Q版横版视觉风格,区别于传统斜视角战略游戏,增强了角色表现力和玩家的亲近感。

基本信息

编辑

中文名:玫瑰骑士团

游戏类型:社区养成

开发商:完美世界

发行公司:腾讯

发行日期:2012年11月05日

运营状态:已完全停止

游戏简介

编辑

该游戏以欧洲中世纪文化为背景,以轻松欢快的风格营造了一个骑士时代的战略休闲游戏,现已正式登陆腾讯朋友网平台和QQ个人空间,正在进行公测。玩家可以通过点击个人空间或登录朋友网平台,在“我的应用”中搜索“玫瑰骑士团”,而后开始奇幻的游戏旅程。方便的应用点击设置,让您可以通过这款游戏联络朋友网的朋友,还有您的QQ好友,大家一起进行异国风情的大冒险。

游戏分为领地模拟经营、物资生产、野外战斗和玩家互动四个主要部分。在游戏中,玩家需要根据主线剧情一路冲破野外地图关卡,打败怪兽和邪恶势力,保护自己的王国和心上人,并获得荣誉、装备和财富。同时,玩家还要精心经营自己的领地,充实国库、训练士兵和英雄,迎接其他玩家的挑战,让自己成为王国中最强的领主和伟大的骑士。

游戏大胆使用了Q版和横版的视觉风格,有别于市场上其他战略游戏都是斜视角风格的设定,让游戏更具有人类视角而不是上帝视角,这样更能充分表现游戏中NPC可爱滑稽的表情,以及能够打动玩家的熟悉视野,让产品更具有亲和力。

新增系统

编辑

一、图鉴系统

玫瑰骑士团图鉴系统玫瑰骑士团图鉴系统

在图鉴系统中,游戏为每个超级英雄和稀有装备都配上了精美的插图和传记。大家通过在游戏中获得超级英雄和稀有装备,来收集这些图鉴。

二、爵位系统

爵位系统爵位系统

通过获得超级英雄和稀有装备,可以增加功勋值。当功勋值累积到一定程度时,玩家就会获得新的爵位,从而升级领地上的骑士雕像。玩家拜访好友领地时也可以点击Ta的雕像,查看Ta的图鉴。

兵种详解

编辑

玫瑰骑士团有五个基础兵种分类,分别是步兵、骑兵、枪兵、射手和法师。每个兵种在到达一定级别并满足进阶条件之后,就可以进阶为本类别中更高级的兵种。

兵种相克的基本规则为:步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵;射手和法师远距离攻击能克制其他兵种,近距离肉搏会被近战兵种克制。 

步兵

刀兵:步兵系初级进阶兵种,攻击方面克制枪系、弓系、魔兵。对戟兵的克制效果较明显,对同属枪系的圆盾、塔盾攻击较弱。防御方面被骑兵系、远程兵系克制。技能可使敌人持续掉血。

巨斧兵:步兵系中期的主力输出兵种,攻击方面克制枪系、弓系、魔兵、魔藤、雷法,对刀兵和重步兵伤害较弱。防御方面被骑兵系、远程兵系克制。技能是普通攻击的加强版。

重步兵:战术兵种,攻击较低,从理论上能克制枪系、弓系、魔兵、魔藤、雷法。防御略高,被骑兵系、远程兵系克制。技能可以打掉对方士兵的怒气。

骑兵

游骑兵:骑兵系初级进阶兵种,攻击方面克制刀系、弓系、魔系。对刀兵威力高,对巨斧、重步兵威力一般。防御方面被枪系、远程兵系克制。技能使横排三个敌人晕眩一回合,但枪系兵种有很高的几率能够抵挡这个技能,使后面的兵不受伤害。

枪骑兵:骑兵系中前期主力输出兵种,攻击方面克制刀系、骑兵系(投弹兵除外)、弓系、魔系。防御方面被枪系克制,但对刀系、魔兵、魔藤、弓系的攻击都有优秀的防御力。技能可冲击横排三个敌人,但枪系兵种有一定几率能够抵挡这个技能,使后面的兵不受伤害。

投弹兵(空骑):骑兵系后期主力输出兵种,大部分近战兵种(包括技能)对空骑都只能造成1点伤害,枪系可以对空骑造成较少伤害。空骑惧怕远程兵种,被特长弓系(等级不比空骑低10级以上)和魔系克制。技能可使对方持续2回合大量掉血。

枪兵

戟兵:枪系初级进阶兵种,攻击方面克制骑兵系、魔兵、魔藤、弓系。防御方面被刀系、魔系、弓系克制。技能可连续攻击敌人两次。

圆盾兵:枪系前期防御兵种,攻击方面克制骑兵系、魔系、弓系。对游骑兵杀伤力稍高,对枪骑兵杀伤力一般。防御方面被刀系、魔系克制,但对骑兵系、弓系有较高的防御力。技能可把对方的前排士兵撞击到后排。

塔盾兵:枪系中后期防御兵种,攻击方面克制骑兵系、弓系,对枪骑兵杀伤力较大,对游骑兵一般。防御方面被巨斧兵、魔系克制。技能可抵挡对方2次攻击,除巨斧兵外所有兵种的攻击伤害都只有1点。但如果面对比自己级别高的敌人、或者攻击高出自己防御的同级敌人,塔盾兵的防御技能有一定几率失效。

射手

弓兵:弓系初级进阶兵种,攻击方面克制同级别其他兵种,防御方面被近战兵种克制。技能可打击对方竖排三个敌人。

弩兵:弓系中级兵种,大体特征与弓兵相同,特点是优先攻击对方的最后一排士兵。攻击方面克制同级别大部分兵种,但对塔盾兵、枪骑兵的威力较弱。防御方面被近战兵种克制。技能是普通攻击的加强版。

投石车:弓兵的加强版,攻击方面克制大部分近战兵种,但对塔盾兵、枪骑兵的威力较弱。防御方面被近战兵种克制。技能是范围攻击,有几率攻击到四个敌人。

法师

魔兵:魔系初级兵种,攻击方面克制刀系、枪系、游骑、弓系,防御方面被近战兵种克制。魔兵的技能威力与所处位置有关,与敌人距离越远杀伤力越大。

魔鼓队:魔系战术兵种,没有攻击能力,但防御力极高,在防御方面不受其他兵种克制。技能是给己方士兵加怒气,使己方士兵快速出技能。

魔藤兵:中后期野外战斗的主力兵种,普通攻击或出技能都可以给自己回血。攻击方面克制刀系、枪系、弓系,对魔系、骑兵系伤害较低,对空骑攻击无效。在防御方面被巨斧兵克制。技能可以缠绕住除圣骑士之外的所有兵种,使他们下个回合无法出击。

军令详解

编辑

在玫瑰骑士团中,军令是非常重要的物品,几乎所有战斗都需要消耗军令。游戏中军令发放的数量以及增加军令的方式基本如下:

1、系统每天自动发给20个军令。当玩家军令总数低于20的时候,以5分钟1个的速度自动补充,每天最多补充30个。如果玩家当天没消耗军令,则发给的20军令可以累积。

2、在好友家射落的飞行宝箱,每个可以开出1军令,每天最多只能射10个宝箱。射一次宝箱需要10金币。

3、升级城堡可以获得10军令奖励。

4、战斗胜利(包括野外刷怪、占领城堡、反抗等)会随机奖励军令,单场战斗最多只奖励1个。

5、每日任务奖励的四个箱子分别给1、2、3、4个军令。

6、解救邻居或族人的城堡不消耗军令。

7、商城销售的军令包上显示:用军令包开军令的上限是一天50个。但在当天开出的军令数小于50的情况下,还可以加开任意一个军令包,即使用军令包每天最多可开出60个军令。

8、游戏中增加了每日活动,其中部分活动的奖励包含军令。

游戏试玩

编辑

画面

不得不说,《玫瑰骑士团》有着让人眼前一亮的画面,柔和而又色彩丰富的画面。游戏以欧洲中世纪为背景,画风唯美,柔美的背景令玩家长时间游戏也不会感到疲劳。本作英雄众多,在形象上却又没有重复,人设极具个性,却又十分讨喜。游戏中的格式建筑也算亮点之一。主场景中包含了城堡、民房、酒馆、兵营、教堂、作坊、训练场等众多建筑,而这些建筑形态各异,完全没有一丝雷同。游戏的“领地”画面展现出了很强的层次感,各类建筑由远及近,象征权力的城堡自然坐落在远处最高的山头,训练场、兵营等也都安置在了高位。

游戏主界面采取了横版卷轴的形式,如果想在各个建筑间移动,就需要按住鼠标左键在画面中进行拖动,经笔者亲身感受,游戏在场景移动过程中没有一丝拖沓,可以说是十分流畅。与优秀的场景画面相比,游戏的战斗画面就略显简陋了,好在兵种丰富,并且不同士兵也都有着不同形象,希望厂商今后在战斗画面的制作上能够有所改进。

音乐音效

不同于许多网页游戏的粗制滥造或没有音乐,本作的音乐和音效都算的上可圈可点,领地界面中的音乐非常贴合游戏的中世纪骑士风格。值得一提的是,战斗地图中的音乐与实际进入战场后也有所区别,但不论哪首乐曲,都能够很好的烘托出战场上那一触即发,你死我活的紧张气氛。相比音乐,游戏的音效就较为一般了,不过也能够做到基本的触摸功能按钮发生,不同事件也会有不同的音效提示,而战斗音效不知是网络限制还是其他问题,挺起来就着实一般了,士兵攻击时的呐喊声甚至有些刺耳。

游戏界面

与许多社交游戏一样,游戏围绕着一个主界面展开,本作的主界面既是“领地”。画面上方分布了城堡等级、金币、粮食、臣民、士兵&伤兵、军令等信息栏和按钮。左侧分布了黄钻购买和任务提示等按钮。画面右侧上方设置了画质音效调节与积分兑换、活动提示、公告等按钮。画面下部是传统社交游戏的好友栏位置,在这里玩家可以直接邀请其他好友一同游戏。

新手引导

不同于其他游戏的机械化引导,本作采取了新手引导与任务提示相结合的方式,令玩家能够快速融入游戏又不会厌烦。玩家按照提示完成教学后也会得到任务奖励和称赞。

武器锻造

在武器作坊中玩家可以打造各类武器,但打造武器需要集齐所需素材,玩家既可以通过完成任务获取素材,也可以选择在游戏中直接通过Q点或Q币购买

任务提示

本作有着完善的系统提示。画面左侧的任务提示图标随时会显示任务的完成成度,例如“使用某某兵种胜利n次”这种,玩家每次胜利都会给予提示。在战中,游戏也会提示玩家如何排兵布阵,当士兵需要升级或缺少装备时,在士兵下方也会有所显示。游戏在战场中直接给出了玩家再战的选项,因为本作的很多任务都与战斗次数挂钩,这个设定无疑给了玩家很大的便利,有趣的是,如果点击“再战”的按钮频率过高,游戏也会在提示点击过于频繁后从战场自动退回到领地画面。本作的快速完成任务设置较为人性化,在游戏中植入了很多支付游戏币的渠道

交友系统

作为一款社交游戏,本作有着传统社交游戏的交友系统,玩家通过互相拜访可以获得相应奖励,同时也可以收获好友的资

游戏特色

游戏的系统可以说十分丰富,涵盖了战略,养成,角色扮演等诸多玩法,而这几种玩法之间却又相辅相成,举例来说,以城堡为中心,想要升级城堡,就要有钱和经验,而要获取经验就要出征打仗,要赚钱就要种地征税,想要田多税多就要人口多,想要人口多就要在“民房”中招募农民,而想要招募更多农民就要有更高的城堡等级,如此一来,就形成了一个良性循环,玩家需要兼顾到各个环节,才能创造出一个相对完美的领地。

生存技巧

编辑

1、金矿进入的条件

金矿进入的条件是城堡达到10级,点击出征按钮,进入冒险大地图,在地图左下方会出现一个矿区,点击即可进入。在未满10级,矿区不会在大地图出现。

2、金矿的划分

金矿是按城堡等级来划分的,每个等级有7*7=49个矿位。允许容纳180人。

3、矿位的划分

每个矿区,按资源的富贫分为5种矿位

富饶的金矿:这种是优先占领的矿,从经验来看,从单位时间的收入,即使被打的收入来看,也是最值得优先占领的。每个矿区,只有一个这样的矿位。

充足的金矿:每个矿区,有4个这样的矿位。

普通的金矿:每个矿区,有8个这样的矿位。

贫瘠的金矿:每个矿区,有12个这样的矿位。

枯竭的金矿:每个矿区,有24个这样的矿位。

前4种矿位,只能掠夺,无法驱赶,是狼友们首选目标。

最后一种,则只能驱赶,无法掠夺。是弱势羊群的避难所。

4、掠夺和驱赶

掠夺:

掠夺是指,玩家A通过抵押玩家B当前金矿总收入的一半来对玩家B进行财富掠夺。挑战成功后,玩家A会自动占领B的矿,同时矿总收入为B以前总收入的一半作为原始积累。挑战失败,则玩家A需要支付抵押,同时玩家B的金矿总收入为以前收入+抵押金币。

玩家A金矿累计10000金矿,玩家B对其进行掠夺,需要支付5000金币作为抵押才能进行掠夺

玩家B挑战失败,玩家A金矿总收入累计到15000金币。

玩家B挑战成功,玩家A获得5000金币,玩家B占领玩家A金矿,金矿初始资金为5000金币。

驱赶:

驱赶,只是简单的把占领者驱出矿位,无需支付任何押金。被驱逐者获得所有的金矿收入,驱逐者占领金矿。

玩家A金矿积累10000金币,玩家B对其进行驱赶。

玩家B挑战成功,玩家A获得10000金币,退出金矿,玩家B占领金矿,初始资金从0开始计算。

玩家B挑战失败,玩家A继续占领金矿,累计还是10000金币,玩家B失败无金币损失。

5、金矿战注意事项

a、每个玩家每天只有10次进行掠夺、驱赶。

b、每次进行掠夺或驱赶需要消耗1个军令。

c、金矿战中,防守方总是先手

每天关游戏前每个英雄训练12小时是绝对够的玩游戏的时候适当的训练1个小时或者3个小时也可以因为一次训练的时间越长得到的经验相对就越少这个大家可以打开训练场自己算一下就知道了。

下一篇 刀锋铁骑

上一篇 魔力宝贝手机版