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刀锋铁骑 编辑
《刀锋铁骑》是由腾讯游戏研发并运营的一款竞技对战类电脑客户端网络游戏,于2015年12月16日开启军团删档内侧。
在游戏中,玩家将以古代著名武将的视角来体验古代战争。游戏武将人物设计以及关卡事件背景都参考了大量中外古代知名武将及著名战役事件资料,增加了游戏对于历史的还原度。
刀锋铁骑已与2021年1月23日宣布于2021年3月31日关服。
中文名:刀锋铁骑
原版名称:Iron Knight
游戏类型:竞技对战
游戏平台:PC
地区:中国大陆
开发商:腾讯游戏北极光工作室
发行公司:腾讯游戏
发行日期:2013年11月29日正式发布2014年5月21日首次内测2015年4月1日删档内测2015年12月16日军团内测(删档)
内容主题:战争
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
游戏里知名武将的出场将按照历史推进的节奏逐一呈现,楚汉、三国、隋唐。
游戏第一期核心故事背景,将以玩家最为熟悉的《三国演义》故事背景为原型,进行人物、装备、战场等设计的还原。游戏世界中的战场与地域设计,是以三国时期的中国版图为主,各大历史事件在对应的地理位置发生;所有的游戏关卡内环境与建筑,都是建立在三国时期历史上;在游戏发展的后期,《刀锋铁骑》将逐步引入中国古代其他历史时期的知名武将及历史著名战役,例如刘邦决战项羽,隋唐时期等。
刀锋铁骑
先锋
先锋拥有较高的生存能力,经过千锤百炼的先锋们可以承受巨量伤害。装备以护甲和盾
人物截图
先锋的远程作战能力弱,但可以使用投掷武器牵制神射与骠骑,步步为营。先锋的机动性也较差,可地形适应性较高,在绝大多数地形都可以有效作战是步兵作为战场主力的一大特色。
人物截图
武将:关羽、张墨岚、张飞、徐晃、周泰、孙坚、关平、夏侯霸、赵云、许褚、夏侯淳、凌统、潘璋、于禁、张郃、邓艾、魏延、周仓、曹仁
神射
神射生存能力较弱,身穿轻甲或中甲,适合在后排远程输出。神射可以配备多种远程武器,拥有较高的远程作战能力。不管是强弓还是劲弩,神射都能做到百步之外取敌首级!他们时刻选择威胁最大且最容易命中的目标,比如对方神射、不拿盾牌的先锋及骠骑等。
人物截图
神射的近战综合能力较弱,不过可以配备护体用近战武器,需要利用灵活的走位避免近身攻击。神射的机动性中等,地形适应性中等。
上手难度中等,要想准确射中远处的目标,需要把握蓄力时间、提前量和抛物线的计算等多种因素。
武将:甘宁、丁奉、乐进、黄忠、李典、徐盛、孙尚香、李严、朱然
骠骑
骠骑拥有独有的马背作战能力,势大力沉的长柄武器需要结合马的高速度,方可爆发出超强
人物截图
生存能力中等,骑乘时武将和坐骑都可以被攻击,目标较大,容易被神射手盯上,需时刻保持高速运动并积极寻求包抄的机会。并且,坐骑被杀时武将会落马,骠骑落马意味着即将死亡,必须时刻注意坐骑的血量。但是,骠骑可以装备较重的护甲,牺牲移动速度,提升生存防御能力。
骠骑机动性较高,地形适应性较低。骠骑需在开阔、平坦的地形才可最大限度发挥其速度优势。
人物截图
武器介绍
主武器
主武器是冷兵器战场中的核心战斗力。游戏拥有单手刀、长弓、重弩、长枪等多种主武器,
无论玩家选择哪位武将,职业特色的主武器都是玩家最重要的功能体现。搭配最适宜的主武器,能充分发挥出武将的优势,如先锋型武将进攻时以双手武器为主,由此可以借助超高的生存力,在战场便能攻守兼备充当前线推进角色。
副武器
副武器
辅助武器
辅助武器能造成致命伤害。飞刀、飞斧等十余件辅助武器,一般情况下玩家不会轻易使用,一旦出手必定是强大的损伤,扭转战局。
道具配饰
游戏截图
马匹仅限于骠骑使用,拥有不同的名称和属性,并且拥有血量。坐骑被杀时武将会落马。在攻城战等部分地形马匹无法使用。
配饰分为头部、腰部和背部三类。
战争机器
在攻城战中可以使用投石车对城池进行攻击,在战斗中攻击敌人不同部位造成伤害也不同,对头部攻击伤害是最大的。对不同的部位进行攻击系统会出现攻击的部位的图标,而造成的伤害也会不同。
团队战
洛阳死斗
场景截图
关卡玩法:洛阳死斗是一张布局较为紧凑的团队战地图。地图的中心是一个圆形竞技场,中间多高台和障碍,适合步兵和弓手层层推进。周围区域比较开阔,骑兵可以在此进行厮杀,并且包抄步兵后路。
10分钟内,先达到60击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。
江陵道
江陵道是荆州通往江夏的必经之路。曹操军为了追上刘备的败军,日夜兼程赶往江陵。刘备不愿意束手就擒,早已部下队伍阻止曹操军占领江陵道,掩护部队和百姓的撤退。
关卡玩法:江陵道是一张团队战地图。
场景截图
夷陵古道
关卡背景:夷陵在历史上曾是吴蜀大战的所在地,无数英灵埋葬于此。似乎这里的杀气仍旧没有褪去,无数战士又被吸引到了这里,他们究竟为何而战。
关卡玩法:夷陵古道是一张大型的团队战地图,可以容纳两方各32名玩家进行战斗。地形较为开阔,适合骑兵驰骋。步兵需要尽快占领三个高台,避免在路上被骑兵踩踏。占领了高台的一方,会拥有很大的优势。可以推进到对方的重生点,也可以居高临下射杀骑兵。
陇西隘口
场景截图
关卡玩法:陇西隘口是一张大型的团队战地图,可以容纳两方各24名玩家进行战斗。玩家在城墙两端出生,不同兵种可以选择不同的策略迅速占领自身优势。作为骑兵可以在长城外围击杀落单的敌军;步兵可以利用城墙较为复杂的结构,出奇制胜,也可以和队友配合进行包围;弓兵则可以利用城墙的高地优势对城下敌军进行射杀。
10分钟内,先达到120击杀数的一方获胜;10分钟到,击杀数多的一方获胜。
据点战
凉州驿
关卡背景:凉州作为通往西域的必经之路,自古以来虽地处位置偏远,却是军事要地。在苍茫的荒漠中,这里埋下了无数战死的勇士,然而又一场大战即将在这里打响。
场景截图
胜利条件:10分钟内,首先获得2000资源单位的团队即可获胜,若规定时间内双方均为达到2000点,则资源多的一方获胜。
攻城战
刀锋铁骑原画
关卡背景:历史上,长坂坡之战后,刘备审时度势,放弃转往江陵的计划,前往江夏;而曹仁和曹纯攻入江陵,攻打江陵城。
关卡玩法:江陵城是一张支持32V32的大型攻城地图,能容纳比一般关卡更多的玩家, 玩法也更加多样化。不仅有投石车、攻城车等大型器械,还有一些秘密玩法等待大家挖掘。江陵城战场主要分为城墙战,巷战和内城肉搏三部分。玩家将通过本关卡经历一场攻城战三个不同阶段的战斗节奏,真实体验古代攻城战场的热血与残酷。
胜利条件:如果进攻方能在15分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。
降旗规则:大旗的周围有一个区域,当区域中进攻方的战士数比防守方多时,旗子开始下降,人数优势越明显,降旗的速度越快;反之,区域内没有人或者防守方较多时,旗子开始上升。
樊城
场景截图
关卡玩法:樊城关卡中,守城方可以利用坚城和防御工事射杀敌军,也可以派出骑兵骚扰对方的攻城部队。攻城线路分成东南西三条,南方为主攻路线,攻击方配置了投石车、攻城车云梯等装备,配合部队攻城,左右两侧布有小道可以绕后进行秘密攻击,守城方需分派兵防守。由于攻城方的步步逼近,樊城最后的战斗将集中于城内的中央平台(靠近大旗区域),攻守双方将士需要为胜利而殊死搏斗。
胜利条件:如果进攻方能在10分钟内降下城内大旗,即获胜;反之防守方获胜。如果一方的战力值降为0,则判为失败。
闯关冒险
边塞危机
场景截图
关卡玩法:边塞危机是一个防守关卡。6名玩家合作进行防御,阻挡僵尸的攻击,保护关卡内关键点的安全。玩家需要击杀僵尸,在局内获取武器和能力成长,阻挡一波又一波强敌的进攻,最终获取胜利。
胜利条件:防守住僵尸的10波僵尸的攻击。如果10波过后,关卡内的守护点没有被击毁,玩家就能获取胜利;反之,游戏则失败。
死斗
场景截图
夏口
关卡背景:三国时期,孙权自建业移治于鄂,改鄂县名武昌,设武昌郡。沙羡县境内的江夏山为拱卫其上游的形胜之地,因此,孙权便于黄武二年派人在山上近江处筑城。此城周围二三里,因隔江面对夏水入江口而取名夏口城。城依山负险,居高临下,孙权多以宗室率军镇守,军事地位十分显要。
场景截图
死亡竞技场
关卡背景:这里曾经是死囚们互相厮杀供官宦们观赏享乐的地方。被鲜血染红的地面,刀剑的碰撞声,战士的嘶吼声、观众的呼喊声充斥着整个竞技场。只有站到最后的战士,才能重获新生,胜利就代表着重生。无数的死囚在这里进行最后一搏,而在当今的战场中,它也成了双方对战的重要场所,输赢生死仅在一战之间。
关卡玩法:死亡竞技场是一张小型死斗地图,新颖的二层结构的设计,为玩家的战斗和策略提供了更多的选择空间。在这里无论你是骑兵,步兵还是弓兵,都能找到一套适合自己的有效打法。灵活的兵种搭配和团队配合是获胜的关键。
古城
场景截图
关卡玩法:古城是一张死斗地图,借鉴了江南古城复杂的地形结构,在这张地图中,更多的迂回设计,让玩家的路线选择上更为多变,可以出其不意,破敌制胜。地图中间的桥是整个地图的中心,也是旗帜设置的位置。是死守高地,夺旗获胜,还是迂回穿梭,杀光敌将,策略的选择可以让玩法更为新颖多变,充满乐趣。
江陵道
关卡玩法:江陵道是一张死斗地图,野外地形设计,红蓝双方分别出生在大路两侧。游戏的目标是利用地图内的各种掩体,逐步推进战线,尽可能多地击杀敌兵,获取胜利。
名将收集
刀锋铁骑原画
游戏模式
剧幕模式
T7原画
攻城模式
攻城模式最强大的地方就在于它将RPG、塔防和战争策略游戏模式融合在一起。攻城模式分为两个阵营,蓝方进攻,红方防守,蓝方在一定时间内攻下红方城池为胜利,反之红方胜。红方从城墙一线开始建立一道一道防线,蓝色在城外。届时,古代城战中箭楼、攻城车、云梯都会出现在攻城模式中,攻城不再是以人多硬上,而是需要讲究兵法与策略,古代战争中战、御、攻、守都会有很好的体现,玩家也可以在攻城模式中感受前所未有的真实攻城体验。
会战模式
玩家可参与人数最多的一个游戏模式,与传统游戏所不同的是在《刀锋铁骑》里多人会战不再是简单的人多力量大, “指挥官系统”将凸显出战争中‘将’的重要性。会战模式分为红蓝两方阵营,最多支持70vs70的大规模战场,并且提供各种复合型玩法,无论是团队还是个人作战能力都将更考验玩家的战略目光。
项目 | 基本配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | WinXP/Vista/Win7/Win8 | WinXP/Vista/Win7/Win8 |
CPU | Intel core I5 4核处理器 | Intel Core I7 4核处理器 |
内存 | 4G | 8G |
显卡 | GTX460 | GTX660 及以上 |
显存 | 1GB | 1GB |
其他支持 | DirectX 9、硬盘3G空间 | DirectX 9、硬盘3G空间 |
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刀锋铁骑原画
《刀锋铁骑》游戏中一方面对冷兵器时代的真实模拟,无论是对武将角色,武器细节,亦或是战场布置均有不错的体现。真实性带给玩家的是一种穿越性体验,这也是游戏所令人着迷的地方,能让玩家做到现实中做不到的事情。但另一方面,游戏过于真实,游戏的上手度就成倍的提升,几乎无法带给玩家足够的快感来支持玩家进行游戏。游戏设计的初衷还是非常有意思的,但由于其特殊性,不能不说这只是一款小众游戏。(网易游戏评 )
T7原画
《刀锋铁骑》在点对点短兵相接上做得十分出色。战斗中的任何一次斩杀都是血中带肉般真实。背景音乐上面,中国风的音乐从头贯穿到尾,冷不丁的嘭怆,时刻提醒着这是中国的冷兵器时代。在音效上,武器之间碰撞发出的铛铛打击感十足。即使是使用弓箭,在射中目标时也会有响亮的蹭一声。(178游戏网评 )
姓名 | 职务 |
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Steve Gary | 首席顾问 |
戏制作人 | |
Pink77 | 艺术指导 |
Greg | 音乐监制 |
Arnaud | Havok引擎亚太区总监 |
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