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战地5 编辑
《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的第一人称射击游戏。于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。
《战地5》是一款以二战为背景的第一人称射击游戏。以独特的视角,讲述那些被历史淹没的无名英雄的传奇事迹 。游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。
该游戏在PlayStation.Blog2018年度中,获得最佳多人游戏银奖、最佳游戏画面荣誉奖、最佳音效设计铜奖 。
中文名:战地5
原版名称:Battlefield Ⅴ
别名:戰地風雲5
游戏类型:第一人称射击
原作品:战地
游戏平台:PC/Xbox One/PS4
所属系列:战地
地区:美国
开发商:DICE
发行公司:Electronic Arts
发行日期:2018年11月20日
制作人:David Sirland
总监:Ryan MacArthur
内容主题:动作/射击
玩家人数:大型多人
游戏画面:3D
游戏引擎:寒霜
游戏分级:18+限制级
发行阶段:正式版
主要角色:Danny Edwards
内测信息
2018年5月24日,《战地5》公布了首部中文版实机预告片 。DICE总经理Oskar Gabrielson在推特上发布了自己对于玩家质疑(认为装有义肢的女兵上阵杀敌有违背史实)的看法,他表示:“尊重玩家感受,但女性角色也要保留” 。
2018年5月31日,介绍了游戏的新模式——空降模式 ;6月2日,官方在《战地5》官方网站发布长篇博文,介绍了游戏的场景破坏、防御工事建造、士兵的动作、复活系统、小队、新的战略以及枪战等等细节内容作了总结 ;6月10日,在E3 2018的EA展前发布会后,EA公布了《战地5》全新多人模式“大型行动(Grand Operation)”的实机演示,震撼的物理破坏效果和大战场团队战斗令人热血沸腾 。
公测信息
2018年11月20日,《战地5》正式发售 。
背景故事
《战地5》以二战为背景讲述被历史淹没的无名英雄的传奇事迹。
北极光
故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始後就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放国家的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。
单枪匹马
这是一个关於勇气、决心和第二次机会的故事。玩家会扮演比利‧布里杰来进行战斗,他本是伦敦监狱的一名罪犯,得到了加入特殊舰艇小队赎罪的机会。他缺乏经验,但他用毅力来弥补。
步兵团
这是一场高强度的全面步兵战,法国殖民部队塞内加尔军努力解放他们从未见过的法国「家园」。
最後的猛虎
在二战末期,德军陷入了混乱。在资深军官的指挥下,一支虎式坦克的组员开始质疑他们的理想,为什麼会让他们走到了这一般田地。
海报
主线剧情
《战地5》的战场非常巨大,通过在名为“盛大行动”的模式中,玩家将在多变的战场与敌人作战,全新的战斗、前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中,比如某些武器、技能、皮肤、载具只能在特定时刻使用,这样的多人战场就和二战战场一样,每时每刻每个战士的外观都不一样 。
角色设定
《战地5》的多人模式里,一共拥有四种不同的兵种分别是:突击、支援、医护和侦察。每个兵种都有属于自己的定位。
兵种
如突击兵定位是进攻型的,在战斗中突击兵往往冲在最前方。支援兵则是防守型的,他们往往都会在据点里架着机枪守卫。医护兵则是战场医生,用来治疗队友的生命和复活队友。侦查兵是游戏中的狙击兵种,负责远程击杀敌人。
名称 | 介绍 |
---|---|
突击兵 | 突击兵种是破门者,能随时冲锋陷阵,在近距离或中距离战斗中表现最出色。如果你想率领进攻,或是清除某区域角落和缝隙中坚守阵地、顽强抵抗的敌军,请选择这个兵种。虽然缺乏狙击步枪立即阻止敌人的力量和轻机枪或中型机枪压制敌军的火力,但只要找个好位置,你就可以从远处对敌人准确扫射,并使用配备来毁坏载具 |
支援兵 | 对小队至关重要的支持兵种扮演着移动的补给站,还可以拖行轻机枪或《战地》系列中最大型的枪械中型机枪。他们可以透过不断重新补给队友来协助小队弥补各个目标之间的空缺。支持兵还可以提供能削减并标记敌军的压制火力,并把他们一扫而尽。 |
医护兵 | 医护兵将保持小队的存活和战斗力。他们可以透过快速急救和医药包来让队友长时间保持战斗力并且回复生命值。虽然他们能靠着中距离武器在战斗中独当一面,但医护兵真正的武器还是他们的注射器,注射器能更快速地为队友进行急救,远比新加入的非医护兵急救更有效率。 |
侦察兵 | 侦察兵种善用强力的狙击步枪,能像阴影一般从各处降临战场。射击技巧精湛并且选择这个兵种的玩家将利用威力巨大的远距离武器和工具对敌人施压。这不仅包括可从远处制敌的各种步枪,还包括可以为队友收集情报的配备和瞄具。 |
(参考资料来源)
操作方式
玩家自定义的角色将适用每个游戏模式,所有经验值都将计入角色升级属性。游戏的载具同样可以自定义,通过游戏中操作升级,还能解锁全新战斗技能 。
操作系统
操作 | 按键 |
---|---|
向前移动 | W |
向后移动 | S |
向左移动 | A |
向右移动 | D |
冲刺 | 左Shift |
视野 | 鼠标控制 |
小队队长无线电 | B |
危险标记/快速讯息 | Q |
互动 | E |
进入/离开载具 | E |
跳跃/翻越/打开降落伞 | 空格 |
地图 | M |
放大迷你地图 | N |
计分板 | Tab |
开火 | 鼠标左键 |
瞄准/缩放 | 鼠标右键 |
换弹 | R |
切换开火方式 | V |
切换武器 | 鼠标滚轮 |
切换工具箱 | T |
使用绷带/投掷诱饵(战役) | C |
近战 | F |
刺刀冲锋 | F |
投掷手榴弹 | G |
下蹲 | 左Ctrl |
趴下 | Z |
(参考资料来源)
场景地图
在场景玩家能体验到随战场而变化的环境和天气,战场越恶劣天气越会越来越坏。游戏中有很多不同的地形,断壁残垣的建筑、凹凸不平的沙丘还有陡峭的山壁等。这些地形可以让玩家躲避敌人的攻击、也可以隐藏着偷袭等。
场景
游戏中场景的切换,在单人战役里是根据不同的战役而切换的;而在多人对战中玩家可以自由选择不同的战场进行游戏,此外在战场中,当玩家死亡后会显示地图界面,此时玩家可以选择地图中的几个据点进行复活移动。
特色系统
征服模式
再也没有任何元素,比征服模式更能代表《战地风云》系列的精髓了。这种最多可支持 64 名玩家对战的抢点模式曾出现在每一款《战地风云》游戏中,这次这个经典模式也不会缺席,并且还添加了许多专属《战地风云 5》的全新特色。
《战地5》游戏画面
和队伍成员一起在广阔的地图中夺下各个关键地点,只要能夺下多数旗帜的控制权,你的队伍就离胜利更进一步。利用近期揭露的防御工事系统、可拖行式武器,以及小队增援来搭建防线,确保前线安全。
《战地风云》的老玩家将会认出本模式中一些经典的规则,并且更容易直捣本作征服模式的核心,甚至还可能看见某些突击征服模式的影子。
突破模式
在突破模式中,一张地图将被分割为数个区域,每个区域在开场时都由防守方进行防守。若你扮演进攻方,则目标便是按照顺序夺下每个区域,而要达到这点,你必须先掌控该区域的每个占领点。《Battlefield 1》的玩家应该能够判断出突破模式和行动模式间的不同,因为这两者在该作品中是相互独立的模式。
《战地5》游戏画面
在突破模式中,每场交战对於进攻方而言都是争夺区域的生死之战,而对防守方而言,则需考验他们临场的克敌规划。请记住,在《战地风云 5》中,进攻方必须先从防守方手中夺下固若金汤的阵地,才能逼迫对方撤退,并为交战双方增添更多战略层次。
前线模式
前线模式的拉锯战可说是混合了征服模式、突袭模式以及《战地风云4》的歼灭模式。
在前线模式中,双方必须同时争夺同一旗帜目标的控制权,才能解锁下一个目标,一路将前线推进至敌方大本营。征服最后一面旗帜,敌方大本营的大门便会开启,这时便是用炸药摧毁其脆弱战略目标的大好时机,这便是《战地风云 5》在前线模式中新增的内容。
抢攻模式
在这个《战地风云》系列的必备模式中,简单纯粹才是王道。然而,在这个步兵战版本的小型征服模式中,刺激的动作场面可一点都没少。在抢攻模式中,对战双方将会争夺多个目标的控制权。拥有至少半数旗帜将导致敌方队伍损失兵力值。控制的旗帜越多,敌方兵力值的损失就更快。若你打算测试连队的组成与默契,那么此模式中连场的近距离交战就是你的最佳选择。
《战地5》游戏画面
团队死斗
将《战地风云 5》化繁为简,直达战斗本质。团队死斗是个节奏紧凑的步兵战模式,在当中小队凝聚力的作用将比以往更为重要。成为造成最多伤亡的一方,胜利就属于你们了。
大逃杀模式
自你从天空坠落、坠落、坠落,到你的靴子踏上史上最大的《战地风云》地图时──周遭的火环会不断逼近你和小队,你们要进行全面战争,在每队最多可由 4 人组成的 16 支小队中脱颖而出。
成就系统
奖杯名称 | 奖杯说明 |
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二战英雄 | 收集所有其他《战地风云5》奖杯 |
讲述者 | 以中等难度完成战争故事孤胆英雄、北极之光和非裔步兵 |
老兵 | 以困难难度完成战争故事孤胆英雄、北极之光和非裔步兵 |
父辈之罪 | 以极难难度完成战争故事孤胆英雄、北极之光和非裔步兵 |
美好 | 完成战争故事无旗英雄 |
杀鸡焉用牛刀 | 完成战争故事北极之光 |
毋宁死 | 完成战争故事非裔步兵 |
信手拈来 | 在多人模式的一个回合中用副武器击杀10名敌人 |
损耗敌军 | 在多人模式的一个回合中完成10次击杀 |
升起旗帜 | 在多人模式中的前线占领10面旗帜 |
环球旅行家 | 在每张发行地图上游玩一回合征服模式 |
死从天降 | 在多人模式中驾驶飞机摧毁5个载人定点武器 |
擦挂事故 | 在多人模式中用载具击杀5名敌人 |
死神 | 在多人模式中击杀30名敌人」 |
叫他们来! | 在多人模式的一场比赛中作为小队队长呼叫2次增援 |
战地工程兵 | 在多人模式的单场中建造10处防御工事 |
兢兢业业 | 在多人模式中彻底火力压制5名敌人 |
万事通 | 以突击兵、医疗兵、支援兵、侦察兵身份获得100,000分 |
勤勤恳恳 | 以玩家身份获得150,000分 |
精英 | 以玩家身份获得500,000分 |
最后一人 | 在多人模式中让3名小队成员在你的位置重生 |
只要有我在 | 在多人模式中完成10次小队急救 |
(参考资料来源)
道具物品
武器装备
游戏中的武器原型皆为历史二战所使用的武器装备,大致分为近战武器、手枪、步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、重武器、手雷。每个兵种所装备的装备依次配备为主、副武器,功能装备1、2以及爆破和近身格斗武器。
武器
分类 | 介绍 |
---|---|
近战武器 | 大多数时候指冷兵器,包括匕首、长刀和棒槌。在游戏中属于近战攻击,伤害上比枪械低很多。 |
手枪 | 包括手枪、左轮、毛瑟等,都是曾经出现在一战里的武器,射程较低,伤害也没有其他枪械高,但稳定性好。 |
步枪 | 主武器之一,在战场上最常用的武器,无论是伤害、弹量还是稳定性都很高。 |
冲锋枪 | 特点是弹量少,适合突击载具,伤害中等,但命中率低。 |
霰弹枪 | 可以进行小范围攻击的武器,适合攻击载具。 |
轻机枪 | 略低于重武器,游戏中弹量最多的一个武器,因为其命中率低,一般用来横扫敌人和攻击大型载具。 |
重武器 | 包括榴弹发射器、火焰喷射器、火箭炮等,可以进行大范围输出的武器,只会用来攻击据点和打击载具用。 |
手雷 | 投掷武器,可以爆出中小范围的伤害。 |
(参考资料来源)
载具
游戏背景设定在二战时期,游戏中的很多载具均参考了该时期的原型。载具分为坦克和飞机,坦克有重型坦克、步兵坦克、高速坦克等;飞机分为轰炸机、侦察机等。
类型 | 名称 | 图片 |
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坦克 | 虎式坦克I型(Tiger I) 虎I型坦克的设计是为了与苏联坦克在东线初期的遭遇相匹敌。它们复杂且难以生产,因此建造和投入使用的数量只有1300多台,这限制了它们的实战演练。 尽管该坦克十分凶猛,但其制造成本和维护难度是主要缺陷。 |
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四号坦克(Panzer IV) 四号坦克是一种用于二战的德国中型坦克。从挪威到波兰,再到最后的柏林陷落,四号坦克是二战期间唯一一辆陪伴德国经历所有战争的坦克型号。 在战争的后期,黑豹坦克逐渐取代了它。无论如何,著名的四号坦克一直服役到与德国的战争结束,以及其他国家的战争结束。 游戏中描述的四号坦克是其Ausf F1的进化版。 |
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38T坦克(Panzer 38T) Panzerkampfwagen 38(t)是早期战争的一种中型坦克,最初由捷克斯洛伐克生产。 德国占领波兰后,被国防军加入战斗编制,并在波兰、法国和苏联战场大显身手。截止到1942年,世界上一共生产了1400辆38T坦克。 38T坦克由四名乘员组成,根据不同版本配备30或50毫米正面装甲和37毫米加农炮,且各方面性能均优于1号坦克和2号坦克。 |
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四号自行高射炮(Flakpanzer IV) 四号自行高射炮是根据4号坦克基础版改装出的一款对地对空载具,在德国它有个“旋风”的称号。 在二战后期,盟军飞机占有领空优势,据不完全记载,德国大概生产了87-105辆四号旋风坦克。 |
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MK VIII型瓦伦丁坦克 Mk III型瓦伦丁坦克是二战期间在英国生产的一种步兵坦克。 超过8000辆这种坦克投入战场,加上各种特殊型号,约占战时英国坦克产量的四分之一。 |
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T17E1猎鹿犬装甲车(Staghound T17E1) 猎鹿犬是英国和英联邦对最初由美国设计的T17E1装甲车的命名。为了回应1941年美国陆军对中型装甲侦察车的要求,雪佛兰提交了6轮T17和4轮T17E1供批准。 但是美国在1942年12月取消了对这两款车的采购,取而代之的是轻型M8灰狗。尽管遭到美国军方拒绝,但应英国的要求,根据租借协议该车型得到继续生产,产量约为3800多辆。 该载具基础版装备了一门37毫米旋转炮,改装版可以携带双联旋转跑。它的主射击炮管使用的是50M2勃朗宁,一门57毫米6PDR战炮,或一门3英寸75毫米榴弹炮。 |
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丘吉尔MK VII坦克(Churchill Mk VII) 邱吉尔坦克Mk IV 型(A22)是二战中使用的一种英国重型步兵坦克,以其重型装甲、大型纵向底盘、多转向架的全履带、爬坡能力以及作为许多特种车辆的基础而闻名。 它是二战中盟军重型坦克种类之一。 |
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防空MK I型瓦伦丁坦克(Valentine AA Mk I) 瓦伦丁防空MK I坦克在该作中是一个虚构的设计,它看上去像是基于瓦伦丁系列基础的改良版。 炮管改为了高频防空小炮,然而它的作战参数并不逊色。 |
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丘吉尔坦克(Churchill Gun Carrier) 邱吉尔坦克MKI型(A22D),起初的射击是为了在丘吉尔基础版坦克上加装高速反坦机关枪。 经后来测试并改良,最终确定使用75毫米大型炮管。 最后,该类型坦克只生产了50辆,很少有人知道它曾经服役于战场之上,并取得了良好的反坦效果。 |
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飞机 | BF109 G-2战斗机(BF 109) Messerschmitt Bf 109,通常被称为Me 109,是一种二战期间由Willy Messerschmitt和Robert Lusser设计的德国空军战斗机。 |
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JU-88 A 轰炸机(Ju-88 Stuka) JU-88 Sturzkampfflugzeug(中文:俯冲轰炸机)是一种德国双座俯冲轰炸机,用在第二次世界大战期间。 该飞机拥有一对反向海鸥翅膀,固定飞机整流罩底盘,因此极易辨认。 另外,该飞机最出名的设计莫过于它的鸣笛声(“耶利哥小号”),就像是一种哀嚎。 后来这也成为纳粹德国宣传无敌闪电战的标志性象征。 |
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斯图卡B-1(B-1 Stuka) 斯图卡B-1的全称是Jukers Ju87,它是JU-87的改良版。 |
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BF 109 G-6战斗机 该战斗机是BF 109 G-2战斗机的改良版,飞机中装入了重机枪,并被德国量产,共造出月12000架。 |
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喷火式战斗机 MK VA(Spitfire MK VA) 喷火式战斗机是英国皇家空军在二战期间使用的一种飞机。它被设计为一种高性能的短程拦截战斗机,后被改良成多版本适应更多战斗角色。 |
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布伦海姆 MK IF轰炸机(Blenheim MK IF) 布伦海姆是由布里斯托尔飞机公司(Bristol aircraft Company, Bristol)设计和制造的一种英国轻型轰炸机,在第二次世界大战的头两年以及整个二战期间广泛使用。 布伦海姆是英国最早的飞机之一,采用全金属应力外壳结构,可伸缩起落架,襟翼,动力炮炮塔和可变螺距螺旋桨。 Mk I比20世纪30年代末的大多数战斗机都要快,但单翼机的发展使所有轰炸机系列都更加脆弱,尤其是在白天飞行时,尽管它被证明是一种成功的夜战战斗机。 两种布伦海姆型之后都被海外运营商使用,在南斯拉夫和芬兰制造。 |
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布伦海姆MKI轰炸机(Blenheim MKI) 布伦海姆是由布里斯托尔飞机公司(Bristol aircraft Company, Bristol)设计和制造的一种英国轻型轰炸机,在第二次世界大战的头两年以及整个二战期间广泛使用。 布伦海姆是英国最早的飞机之一,采用全金属应力外壳结构,可伸缩起落架,襟翼,动力炮炮塔和可变螺距螺旋桨。 Mk I比20世纪30年代末的大多数战斗机都要快,但单翼机的发展使所有轰炸机系列都更加脆弱,尤其是在白天飞行时,尽管它被证明是一种成功的夜战战斗机。 两种布伦海姆型之后都被海外运营商使用,在南斯拉夫和芬兰制造。 |
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(参考资料来源)
游戏音乐
日期 | 音乐名称 | 歌手 | 备注 |
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2018年11月16日 | 《Battlefield V Legacy Theme》 | Johan Soderqvist /Patrik Andrén /EA Games Soundtrack | 游戏原声带音乐 |
《Under No Flag》 | |||
《I Vow To Thee My Country》 | |||
《Triumph》 | |||
《Devestation》 | |||
《Tirailleur》 | |||
2020年7月31日 | 《Death Of Antoku》 | Johan Söderqvist /Patrik Andrén /Junko Ueda | Battlefield V: War Iin The Pacific |
《Wake Island》 | |||
《Battle Of Iwo Jima》 | |||
《Tropical Storm》 |
参考资料:
最低配置 | 推荐配置 |
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系统:Windows 7 / 8.1 / 10(游戏仅支持64位) | 系统:Windows 10(游戏仅支持64位) |
CPU:Intel Core i5-6600k / AMD FX-8350/ AMD R3 1300X | CPU:Intel Core i7-4790 / AMD Ryzen 5 1400 |
内存:8 GB | 内存:16 GB |
硬盘:50 GB | 硬盘:60 GB |
显卡:NVIDIA GTX 1050 / NVIDIA GTX 660 / AMD Randeon HD 7850 / AMD Radeon RX 560 | 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Randeon RX 580 |
DX:DirectX 11.0 | DX:DirectX 11.0 |
声卡:支持DirectX 9.0c | 声卡:支持DirectX 9.0c |
(参考资料来源)
日期 | 奖项名称 | 备注 |
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2018年12月 | 最佳优化游戏 | 获奖 |
2019年1月 | 最佳多人游戏银奖 | PlayStation2018年度大奖 |
最佳游戏画面荣誉奖 | ||
最佳音效设计铜奖 | ||
音效设计杰出成就奖提名 | DICE游戏大奖 | |
技术杰出成就奖提名 |
《战地5》就像一位新兵,很显然在入伍的时候没有做好足够的准备,而各种各样的Bug、未开发完成的新内容以及菜单界面的占位符,都在无时无刻地提醒着玩家这一点。然而,游戏本身充满着十足的潜力,假以时日和运气,它可能会成为系列当中的最佳之作,在《战地》系列传统强且玩法、基础资源以及队伍动态上进行的大胆改变,为游戏打下了坚实的基础。总的来说,即使《战地5》仍然还有很多需要完善的东西,但如今玩起来仍然不失乐趣。(IGN 评)
《战地5》在18年发售之初的时候内容并不完善,甚至可以说是个半成品。不过之后持续一整年的更新慢慢补足了承诺的所有内容。在第2年版的推出基本上标志着这款服务性游戏有条不紊地走上了正轨。不但一年前承诺的内容已经全部更新完毕,而且还新推出了万众瞩目的“太平洋”战场。虽然在玩法层面上的变化还谈不上翻天覆地,但是新阵营、新地图、新武器、和新载具依然提供了足够扎实的内容,而且质量上乘。总体来说这次更新算是挽回了战地5在发售之处被称为半成品的局面,但游戏内容方面还是有很大的问题,如果玩家是该系列粉丝,那么可以以一个平缓的心态期待游戏的后续更新。(游民星空 评)
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