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博德之门3 编辑
《博德之门3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的角色扮演游戏 ,该游戏于太平洋时间2020年10月6日(北京时间2020年10月7日)发布了抢先体验版 ,太平洋时间2023年8月3日(北京时间2023年8月3日)正式发行了PC版本 ,协调世界时2023年9月2日(北京时间2023年9月3日)正式解锁了PlayStation 5豪华版,协调世界时2023年9月6日(北京时间2023年9月7日)正式解锁了PlayStation 5标准版 。
游戏中,玩家将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事 。
2023年9月23日,“好评如潮”的《博德之门 3》游戏已经登陆苹果 Mac 平台,玩家可以通过 Steam 平台下载,并能在 Apple Silicon Mac 上进行游戏。 12月13日,据IT之家报道,拉瑞安工作室出席TGA2023颁奖典礼活动,宣布正式上线适用于XboxSeriesS|X游戏主机的《博德之门3》游戏。
2024年12月,获得TGA最佳社区支持奖。
中文名:博德之门3
原版名称:Baldur's Gate 3
别名:柏德之門3
游戏类型:冒险、角色扮演、策略
游戏平台:PC(Steam、GOG)PlayStation 5GeForce NowXBOX
所属系列:博德之门
地区:比利时
开发商:拉瑞安工作室
发行公司:拉瑞安工作室
发行日期:2023年8月3日 23时0分0秒(UTC+8,PC)2023年9月3日 0时0分0秒(UTC+8,PlayStation 5豪华版)2023年9月7日 0时0分0秒(UTC+8,PlayStation 5标准版)
游戏引擎:神界4.0引擎
游戏分级:M17+(ESRB)18+(PEGI)16(USK)
召集你的队伍,返回被遗忘的国度,开启一段充满友谊与背叛、牺牲与生存,以及至高无上力量诱惑的传奇故事。
神秘的力量正在你体内苏醒,而这一切都来源于夺心魔种在你大脑里的寄生虫。反抗吧,将黑暗的力量反掌为用。你也可以选择接受这种腐化,变成终极的邪恶。
故事将在D&D(龙与地下城)的世界中展开。
博德之门3
玩家角色
游戏中,玩家可以自定义使用的角色,自定义角色默认的姓名为塔夫;角色共有出身、种族、外表、职业、技能和属性六类可自定义的内容。除了自定义角色外,玩家还可以从七个起源角色中选择一个,每个起源角色都有独属于自己的专属剧情。若玩家完全自定义角色则起源角色会作为玩家的可招募同伴出现在游戏中。
图片 | 描述 |
---|---|
| 阿斯代伦(Astarion) 阿斯代伦作为吸血鬼衍体在夜晚的黑暗中挣扎了数个世纪,一直在为一个嗜虐成性的主人服务,直到一条夺心魔蝌蚪将他从束缚中解脱了出来。现在的他获得了能在光明下行走的能力,距离成为世界上最强大的吸血鬼只有一步之遥:他的前主人。 |
| 盖尔(Gale) 盖尔的法术曾经为他赢得了魔法女神密斯特拉的欢心,直到他的野心为他引向灾难…… |
| 莱埃泽尔(Lae'zel) 莱埃泽尔从小就在接受着关于星辰间生活的训练。作为一名吉斯洋基战士,无情地征服着宙域。然而在着陆之后,她却必须面对一个她完全不甚了然的世界,并在这个鄙视她的激进族人的地方寻找为女王效忠的途径。 |
| 影心(Shadowheart) 作为莎尔忠诚的牧师,影心是执行黑夜女神授意的一项神圣任务的唯一生还者。 她必须独自将一件拥有巨 大力量的圣物送到她在博德之门的集会,与此同时,她还要面对种在体内极速增长的奇怪新魔法带来的威胁。 |
| 威尔(Wyll) 有着“边境之刃”美名的威尔使御魔法的力量痛击着威胁剑湾的怪物与魔鬼。一次走投无路之时,他接受了换取强大力量的契约,让他就此被迫开始了与魔共舞的日子。 |
| 卡菈克(Karlach) 卡莅克孑然一身, 仅凭背上一把斧头,胸口一门引擎,逃离了被迫在地狱战斗的噩梦生活。 |
| 邪念(The Dark Urge) 你失去了几乎一切记忆,只记得自己一路走来血流成河。随着冒险旅程不断推进,你发现自己无法逃避极致残酷暴行的吸引。这些邪念到底来自哪里? (可完全自定义外观和种族) |
注:以上内容参考资料 |
此外出身背景会提供技能熟练项加成,玩家可以根据自身想进行的玩法来选择背景,每个背景能够提供不同的技能熟练度。
出身 | 提供的技能熟练度 |
---|---|
侍僧 | 洞察、宗教 |
骗子 | 欺瞒、巧手 |
罪犯 | 欺瞒、隐匿 |
艺人 | 体操、表演 |
平民英雄 | 驯兽、生存 |
工会工匠 | 洞察、游说 |
贵族 | 历史、游说 |
化外之民 | 运动、生存 |
智者 | 奥秘、历史 |
士兵 | 运动、威吓 |
流浪儿 | 巧手、隐匿 |
注:以上内容参考资料 |
阵营划分
游戏中拥有D&D玩家手册中的11个种族,在11个种族(人类、吉斯洋基人、半兽人、矮人、精灵、卓尔、提夫林、半身人、半精灵、侏儒、龙裔)的基础上,还有31个亚种 。
种族 | 种族特性 | 亚种 | 亚种特性 |
---|---|---|---|
人类 费伦最常见的面孔。人类以坚韧、创造力和无尽的潜力著称。 | 种族特性:基础种族速度、人类民兵、人类通才 | 无 | 无 |
吉斯洋基人 吉斯洋基人是来自星界的顶级战士,以传说中的银刃和红龙坐骑声名远扬。他们一直在寻求彻底摧毁夺心魔的方法,因为古老的夺心魔帝国曾经将吉斯洋基人奴役过数千年。 | 动作:星界知识 戏法:吉斯洋基心灵异能:法师之手 种族特性:基础种族速度、军事奇才 | 无 | 无 |
半兽人 作为一种富有激情的生物,半兽人更倾向于行动而非深思——不论是体内雄雄燃烧的怒火迫使他们战斗,还是心中的爱意激发出他们难以置信的善举。 | 种族特性:基础种族速度、黑暗视觉、坚韧不屈、凶蛮打击 | 无 | 无 |
矮人 矮人和他们故乡的磐石一样坚忍,费伦出色的战士、矿工和铁匠中都有他们的身影。 | 种族特性:基础种族速度、矮人战斗训练、黑暗视觉、矮人体魄 | 黄金矮人 这些矮人是以自信和敏锐的直觉而闻名的。他们的地底王国文化十分重视家庭、礼节和精湛的锻造工艺。 | 亚种特性:矮人刚毅 |
盾矮人 在对抗地精和兽人远古战役中的惨重损失让这些矮人产生了愤世嫉俗的心态。但是如果能恢复先祖的故土,他们愿意忍受一切。 | 亚种特性:矮人护甲训练 | ||
灰矮人 灰矮人一族曾经被邪异的夺心魔所奴役,适应了拥有残酷实用主义的自由。他们的冷血无情和潜行天赋都被幽暗地域所熟知。 | 亚种特性:高级黑暗视觉、灰矮人坚韧 | ||
精灵 精灵不仅有着得天独厚的精致容貌和悠长生命,还对魔法有着天然的亲和,无论是在光明还是黑暗中都能繁荣发展。 | 种族特性:基础种族速度、精灵武器训练、黑暗视觉、妖精血统 | 高精灵 高精灵是神秘妖精荒野的继承者,他们重视所有形式的魔法,甚至是那些没有学习法术就能操纵魔网的人。 | 高精灵戏法:火焰箭 |
木精灵 木精灵在费伦的森林里过着遗世独立的生活。他们有着数十年的箭术与伪装训练经验,以及无与伦比的迅捷。 | 亚种特性:轻捷步伐 | ||
卓尔 被赶入幽暗地域后,大多数卓尔采取了一套冷酷无情的实用主义哲学。罗丝宣誓者会在女神的邪恶信条中寻找到快乐,而席德瑞恩否决了她尝试推翻精灵万神殿领袖的企图。 | 种族特性:基础种族速度、卓尔武器训练、高级黑暗视觉、妖精血统 | 罗丝誓约卓尔 这些卓尔由魔索布莱城的罗丝信徒扶养长大,他们赞颂这位堕落无情的女神的美德。罗丝会赐予她的追随者闪亮的红瞳,让整个幽暗地域看到卓尔就 会胆战心惊。 | 无 |
席德瑞恩卓尔 席德瑞恩的卓尔会在全费伦寻找同盟,希望通过一切可能的手段解决他们与罗丝、以及彼此之间的冲突。 | 无 | ||
提夫林 作为九层地狱魔鬼的后裔,提夫林在费伦饱受非议。多亏了他们的奥术能力,让其成为了天生的幸存者。 | 种族特性:基础种族速度、黑暗视觉、炎狱抗性 | 阿斯蒙蒂斯的提夫林 受到奈瑟斯地狱——地狱最下层的束缚,这些提夫林继承了大魔鬼阿斯蒙蒂斯的炼狱血统,能够自由运用火焰和黑暗。 | 戏法:燃火术 |
梅菲斯特的提夫林 传承于大魔鬼梅菲斯特,这些提夫林享有奥术魔法的特殊天赋。 | 戏法:法师之手 | ||
扎瑞尔的提夫林 拥有扎瑞尔血统的提夫林天生好武,能够召唤火焰来惩罚他们的敌人。 | 戏法:奇术 | ||
半身人 体型虽小,能力不差,半身人更喜欢家园和灶台的舒服与安宁——但天生的幸运和敏捷让他们能够成为出色的冒险者。 | 种族特性:基础种族速度、幸运、勇敢 | 轻足半身人 轻足半身人虽然诡秘无踪但又擅长社交,想要扬名立万的他们足迹遍布费伦。 | 亚种特性:天生善匿 |
壮心半身人 相传是矮人的血脉赋予了壮心半身人坚毅。他们能够抵抗毒素,拥有源源不断的耐力,而且绝不会轻易倒下。 | 亚种特性:壮心体魄 | ||
半精灵 好奇,雄心壮志且才能多样,半精灵在哪里都受到欢迎,但自己却少有能称为家园的地方。 | 种族特性:基础种族速度、人类民兵、黑暗视觉、妖精血统 | 半高精灵 半精灵依然保有着一丝妖精荒野的血脉,就算没有经过魔法训练也拥有一些荒野之力。 | 高精灵戏法:火焰箭 |
半木精灵 与他们的木精灵父母一样,这些半精灵拥有灵敏的脚步与看破隐匿的天赋。但他们中也有许多人选择打破孤立,走出费伦的森林去探索其他国度。 | 亚种特性:轻捷步伐 | ||
半卓尔 大多数半卓尔都是席德瑞恩卓尔与地表人联姻的结果。尽管半卓尔会继承一部分魔法天赋,通常却并非在幽暗地域长大成人。 | 戏法:舞光术 | ||
侏儒 矮小。聪慧又充满活力,侏儒会用他们悠长的寿命探索费伦最光明的角落和最黑暗的深渊。 | 种族特性:基础种族速度、侏儒狡黠 | 岩侏儒 岩侏儒是费伦地表最常见的存在,他们因为自身的强壮以及对金属的喜爱而得名。 | 亚种特性:黑暗视觉、工匠的知识 |
森林侏儒 森林侏偶比他们的表亲更加矮小,行踪也是双倍的隐蔽,费伦境内极少出现他们的身影。他们生活在偏远幽静的林地,是魔法和工艺方面的大师。 | 法术:动物交谈 亚种特性:黑暗视觉 | ||
地底侏儒 地底侏偶比他们的地表亲戚戒心更重,靠着黑暗视觉与隐匿天赋在幽暗地域生存。 | 亚种特性:高级黑暗视觉、岩石伪装 | ||
龙裔 个将部族和技能凌驾于一切之上的骄傲种族。曾经作为巨龙奴隶的他们努力想要自给自足,不想继续承受任何人的恩惠,哪怕神明也不例外。 | 种族特性:基础种族速度 | 黑龙裔 尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了灰黑的色彩,以及黑龙那腐蚀性的酸液吐息。 | 动作:强酸吐息 亚种特性:龙族血统 |
蓝龙裔 尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了深蓝色的鳞片,以及蓝龙的闪电爆裂吐息。 | 动作:闪电吐息 亚种特性:龙族血统 | ||
赤铜龙裔 尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了亮赭色的色调,以及黄铜龙闪烁的燃烧吐息 | 动作:火焰吐息 亚种特性:龙族血统 | ||
青铜龙裔 尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了闪亮的深褐色鳞片,以及青铜龙散发着火花的吐息。 | 动作:闪电吐息 亚种特性:龙族血统 | ||
黄铜龙裔 尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了粉金的色彩,以及黄铜龙腐蚀性的吐息。 | 动作:吐息 亚种特性:龙族血统 | ||
金龙裔 尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了光彩耀眼的色泽,以及金龙那愤怒而炽热的吐息。 | 动作:吐息 亚种特性:龙族血统 | ||
绿龙裔 尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了明亮的翡翠色外表,以及绿龙那散发着腐败恶臭的吐息。 | 动作:毒性吐息 亚种特性:龙族血统 | ||
红龙裔 尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了同样明亮的鲜红色,以及红龙那翻腾的燃烧吐息。 | 动作:强酸吐息 亚种特性:龙族血统 | ||
银龙裔 尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了同样波光粼粼的光芒,以及银龙的酷寒吐息。 | 动作:吐息 亚种特性:龙族血统 | ||
白龙裔 尽管与这些强大的生物没有亲缘联系,这些龙裔依然分享了雪白的外表,以及白龙的霜冻吐息。 | 动作:霜冻吐息 亚种特性:龙族血统 | ||
注:参考资料 |
职业定位
游戏中共有12个职业,每个职业都有一些特殊的能力、力量和技能,会影响角色与整个世界互动的方式。职业决定了角色在战斗中和战斗外的大部分能力,随着角色等级的提升,还会逐步解锁更多的新能力和技能。角色有最高等级限制。每个职业都会赋予角色只有该职业才有的特殊对话选项,每个职业也有特殊的施法动画(攻击动画基于种族)。
游戏从12个职业中分支出了46个子职业,当角色等级达到一定程度时会解锁子职业,具体解锁的等级会因职业而异。子职业可以通过新的特征和能力来进一步强化角色,选择子职业不会使正常升级解锁的内容无效,子职业升级解锁的加成时在正常职业能力之上的。
职业 | 属性 | 职业特性 | 子职业 |
---|---|---|---|
野蛮人(Barbarian) | 主属性:力量 熟练项:运动+4、宗教+1、洞悉+3、察觉+3、威吓+2 生命骰:d12 | 力量豁免检定熟练项、体质豁免检定熟练项、轻甲熟练项、中甲熟练项、盾牌熟练项、简易武器熟练项、军用武器熟练项 | 狂战士道途 |
荒蛮之心道途 | |||
狂野魔法道途 | |||
吟游诗人(Bard) | 主属性:魅力 熟练项:宗教+4、洞悉+2、欺瞒+4、游说+4 生命骰:d8 | 1环法术位已解锁、敏捷豁免检定熟练项、魅力豁免检定熟练项、轻甲熟练项、简易武器熟练项、手弩熟练项、长剑熟练项、刺剑熟练项、短剑熟练项、乐器熟练项 | 逸闻学院 |
勇气学院 | |||
剑刃学院 | |||
牧师(Cleric) | 主属性:感知 熟练项:历史+1、宗教+1、洞悉+4、医药+4、察觉+4 生命骰:d8 | 1环法术位已解锁、感知豁免检定熟练项、魅力豁免检定熟练项、轻甲熟练项、中甲熟练项、盾牌熟练项、简易武器熟练项 | 知识领域 |
生命领域 | |||
光明领域 | |||
自然领域 | |||
风暴领域 | |||
诡术领域 | |||
战争领域 | |||
德鲁伊(Druid) | 主属性:感知 熟练项:自然+1、宗教+1、驯兽+4、洞悉+4、察觉+4 生命骰:d8 | 1环法术位已解锁、感知豁免检定熟练项、智力豁免检定熟练项、轻甲熟练项、中甲熟练项、盾牌熟练项、短棒熟练项、匕首熟练项、标枪熟练项、硬头锤熟练项、长棍熟练项、弯刀熟练项、镰刀熟练项、短矛熟练项 | 大地结社 |
月亮结社 | |||
孢子结社 | |||
战士(Fighter) | 主属性:力量 熟练项:运动+4、宗教+2、洞悉+3、察觉+3、威吓+1 生命骰:d10 | 力量豁免检定熟练项、体质豁免检定熟练项、轻甲熟练项、中甲熟练项、重甲熟练项、盾牌熟练项、简易武器熟练项、军用武器熟练项 | 战斗大师 |
奥法骑士 | |||
勇士 | |||
武僧(Monk) | 主属性:敏捷、感知 生命骰:d8 | - | 散打宗 |
暗影宗 | |||
四象宗 | |||
圣武士(Paladin) | 主属性:感知、魅力 生命骰:d10 | 感知豁免检定熟练项、魅力豁免检定熟练项、轻甲熟练项、中甲熟练项、重甲熟练项、盾牌熟练项、简易武器熟练项、军用武器熟练项、引导誓言充能:1 | 古贤之誓 |
奉献之誓 | |||
复仇之誓 | |||
弃誓者 | |||
游侠(Ranger) | 主属性:敏捷 熟练项:隐匿+5、自然+1、宗教+1、洞悉+4、察觉+4、生存+4 生命骰:d10 | 力量豁免检定熟练项、敏捷豁免检定熟练项、轻甲熟练项、中甲熟练项、盾牌熟练项、简易武器熟练项、军用武器熟练项 | 猎人 |
驯兽师 | |||
幽域追踪者 | |||
游荡者(Rogue) | 主属性:敏捷 熟练项:体操+5、巧手+5、隐匿+5、宗教+3、洞悉+3、察觉+3、欺瞒+2 生命骰:d8 | 敏捷豁免检定熟练项、智力豁免检定熟练项、轻甲熟练项、简易武器熟练项、手弩熟练项、长剑熟练项、刺剑熟练项、短剑熟练项 | 诡术师 |
刺客 | |||
盗贼 | |||
术士(Sorcerer) | 主属性:魅力 熟练项:奥秘+3、宗教+3、洞悉+2、察觉+2、游说+4 生命骰:d6 | 体质豁免检定熟练项、魅力豁免检定熟练项、匕首熟练项、长棍熟练项、轻弩熟练项 | 狂野魔法 |
龙族血脉 | |||
风暴术士 | |||
邪术师(Warlock) | 主属性:魅力 熟练项:奥秘+4、宗教+4、洞悉+2、察觉+2、威吓+4 生命骰:d8 | 智力豁免检定熟练项、魅力豁免检定熟练项、邪术师法术位、轻甲熟练项、简易武器熟练项 | 至高妖精 |
邪魔 | |||
旧日支配者 | |||
法师(Wizard) | 主属性:智力 熟练项:奥秘+5、历史+5、宗教+5、洞悉+2、察觉+2 生命骰:d6 | 1环法术位已解锁、智力豁免检定熟练项、感知豁免检定熟练项、匕首熟练项、长棍熟练项、轻弩熟练项 | 防护学派 |
咒法学派 | |||
预言学派 | |||
附魔学派 | |||
塑能学派 | |||
死灵学派 | |||
幻术学派 | |||
注:参考资料 |
此外角色职业选择并非永久。提升等级时,角色可以选择继续升级当前的职业,或者选择升级一个全新的职业,即兼职。这样可以通过升级来获得额外职业的增益加成,但也相对有一些限制。有兼职的角色无法获得新职业的所有熟练项加成,且兼职不会获得所兼职职业的豁免熟练项。但兼职角色的熟练项加成会正常增加。兼职角色的所有职业的等级总和就是该角色的整体等级,最高等级会存在限制。
属性技能
技能是指生物可以精通的某些天赋,若生物的某项技能为熟练项,则会为该生物提供熟练加值。每个技能也与一个属性有关,属性能够决定与其相关的技能的表现,无论该技能是否为生物的熟练项。
技能会影响角色在执行或完成特定任务的能力,通常分为主动和被动两种,主动技能通常在探索或战斗中使用,被动则是添加到玩家或团队的不同属性中的额外增益或效果,所有技能roll一个20面骰子。
关于技能对骰子的影响:当一名生物在通过运动的技能检定时,首先受益于它的力量修正值。如果此生物拥有运动熟练项,则会额外受益于熟练加值,此加成与属性无关,完全基于此生物的等级。
属性 | 介绍 |
---|---|
力量 | 力量技能仅有运动一项。 影响运动技能以及近战武器的效力,同时决定跳跃距离以及负重能力。对与野蛮人和战士等物理近战职业,力量就是其最重要的属性。 |
敏捷 | 敏捷技能包括:体操、巧手和隐匿。 影响敏捷技能、使用远程武器以及部分近战武器的效力,同时会对先攻以及护甲等级产生影响。游荡者和武僧等职业更加需要敏捷点数。 |
体质 | 体质数值直接影响角色生命值,并且角色的体质越高在持续施法时受到攻击后越不容易被打断。 |
智力 | 智力技能包括:宗教、奥秘、历史、自然和调查。 影响智力技能,提升法师的施法伤害。同时智力数值越高,法师可记忆的法术数量就越多。 |
感知 | 感知技能包括:洞悉、医药、察觉、生存和驯兽。 影响感知技能,提升的德鲁伊、游侠以及牧师的施法能力。 |
魅力 | 魅力技能包括:期满、威吓、表演和游说。 影响魅力技能及商人物品的价格,同时还可以提升吟游诗人、邪术师和术士的施法能力。 |
注:以上信息来源于 |
分类 | 细分 | 描述 |
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力量 | 运动 | 运动技能指物理活动能力,例如攀爬、跳跃或游泳 |
敏捷 | 体操 | 体操代表从平衡到后空翻的一切,在炫耀和逃脱时很有用 |
巧手 | 巧手能够提升双手的灵巧度,可用于扒窃或解开手腕上的绳索等 | |
隐匿 | 潜行是隐匿的能力,通过使用静音和掩护来避免吸引别人的注意 | |
智力 | 宗教 | 宗教包含有关阿贝尔-托瑞尔世界中的神明知识,包括他们的领域、牧师和神圣仪式 |
奥秘 | 奥秘是魔法及其应用的相关知识,对被施法的物品或强力法术非常有用 | |
历史 | 历史代表对费伦过去的了解程度,可认出著名的名字和不寻常的物品 | |
自然 | 自然是有关动植物群、 自然韵律以及周围世界模式的专业知识 | |
调查 | 调查是有关演绎和提取信息的艺术,不论对象是物体或者生物 | |
感知 | 洞悉 | 洞悉能够读懂他人以及当前状况,看穿谎言或其他形式的欺瞒 |
医药 | 医药是一种可以用于治疗伤口以及诊断疾病的知识与训练 | |
察觉 | 察觉代表感官如何协同工作来探查周围环境的细节以及任何异常之处 | |
生存 | 生存是追踪、觅食以及狩猎的知识,及对自然灾害的熟悉 | |
驯兽 | 驯兽是与同理心和知识同样重要的部分,能够获取动物的信任。当尝试比较有风险的移动时还可通过智力检定控制坐骑 | |
魅力 | 欺瞒 | 欺瞒代表操纵真相的艺术,能够将他人玩弄于股掌之间 |
威吓 | 威吓是使用语言进行逼迫的能力,使其他人向你的意志屈服 | |
表演 | 表演代表演戏、演奏乐器以及其他娱乐大众的能力 | |
游说 | 游说是种说服他人服从你的命令并从中获益的艺术 | |
注:以上信息来源于 |
伙伴角色
玩家除了可以招募起源角色作为玩家的同伴外,还有标准同伴、临时同伴和雇佣兵三种同伴。
通过雇佣临时加入玩家队伍的雇佣兵,玩家能够组建一个没有预设起源角色,完全由玩家自定义的冒险小队。在游戏中,共有12位雇佣兵,每个职业各一位。他们都有自己的名字、视觉形象和种族,并可随时进行重塑。
敌方角色
游戏中有三位主要的反派角色,分别是由杰森·艾萨克配音的戈塔什勋爵、由J.K.西蒙斯配音的凯瑟里克·索姆将军以及由玛吉·罗伯逊配音的血色奥琳。
图片 | 描述 |
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| 凯瑟里克·索姆将军 凯瑟里克·索姆将军,一个貌似不可战胜的死灵法师,领导着一支亡者大军朝着博德之门城邦进发。 |
| 恩维尔·戈塔什勋爵 在大公爵雷文伽德近期失踪之后,博德之门之城的势力逐渐蔓向恩维尔·戈塔什勋爵,这位崭露头角的设计师为城市创造了钢铁守望者 —— 用于保卫城市的魔法发条战士。作为博德之门的新晋守护者,戈塔什成为城墙内最具权势的人物之一。 |
| 血色奥琳 她对痛苦的艺术实践和杀戮技艺的卓越展现闻名。奥林一直以来都以其变形能力闻名,她能够化身成为任何人,甚至是玩家的营地中的某个人。她隐藏在众多面具之下,用来掩饰她的杀意和真实意图,以吸引毫无戒备的受害者。只有在她进行杀戮时,她才会展示出真正的自我。在那一刻,她会化身成为杀戮本身。 |
武器装备
装备系统由:护甲、头饰、手套、靴子、武器和配饰共同组成,每个部位的装备都提供了不同的属性,六者相辅相成为玩家提供良好的输出和生存环境。
每个装备的详情页都会显示该装备的品质和效果,品质有普通、精良、稀有、珍奇之分,品质高的装备还会增加装备者的各项属性。有些品质高的装备还会使装备者获得额外的动作和技能,同时对敌人还具有克制功能,玩家在战斗中面对这样的敌人会直接处于优势。
类别 | 描述 |
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护甲 | 任何角色都可以随意的着装护甲或是在手上装备盾牌。而只有拥有相应护甲熟练项的角色,才懂得如何有效地着装应用其特点。角色的职业会给予相应的护甲熟练项,而如果着装不具有熟练项的护甲时,所有的属性检定、豁免检定、以及以力量或敏捷进行的攻击检定都会具有劣势,而且还不能在该着装下施展法术。 护甲可分为轻甲、中甲、重甲三种。 |
头饰 | 头饰包括帽子、头盔、头环和其他放置在头盔插槽中的物品。它们可以保护佩戴者免受暴击,为豁免检定提供加成,或授予特定物品动作(例如施放某个法术的能力)。 |
手套 | 手套包括手套、护手、臂甲等等。它们可以提供豁免检定加值,或者授予特定物品动作,例如施放某个法术的能力。 |
靴子 | 靴子可以提供豁免检定加值,或者授予特定物品动作,例如施放某个法术的能力。 |
武器 | 角色的职业提供了特定武器的熟练项,反映着该职业的专攻以及最可能使用的工具。角色的武器和角色有效持用它的能力是冒险中生死攸关的要事。 武器还有近战和远程之分,也可分为简易武器和军用武器两大类别,大多数角色都可能具备简易武器的熟练项。简易武器指短棒、硬头锤和其它在普通人手上常见的武器。军用武器则包括剑、斧和长柄武器等,需要特殊训练才能有效使用的武器。大多数武士会选使军用武器,以便于发挥自身的战斗风格以及充分发挥其专业训练的成果。 |
配饰 | 配饰可分为护符和戒指。 |
消耗品
游戏中的消耗品包括食物、药水、弩箭、卷轴和其他一些杂物。
类别 | 描述 |
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食物 | 角色可以通过食用食物来回复状态的道具。食物是游戏中长休必不可少的物品,缺少食物角色会获得DEBUFF。 |
药水 | 药水有加血、加状态的功能。玩家可以按下H键,打开炼金合成界面,使用炼金原料合成药剂。 |
弩箭 | 弩箭包括火焰箭、酸液箭、寒冰箭等。有着强大的特殊效果,合理使用好弩箭能够大大提升玩家的战力。 |
卷轴 | 卷轴可以通过任务或者击杀boss会掉落,也可以通过合成或商店购买获得,开箱子也有几率获得。 |
杂物 | 金币、铜币、铂金币等都属于杂物的范畴,有些杂物的用途比较广泛,有些杂物则用途较少,或只作为单纯某个任务的道具存在。 |
世界地图
游戏中的地图主要有鹦鹉螺、荒野、幽暗诅咒之地和博德之门 。
地图
鹦鹉螺
荒野
幽暗诅咒之地
博德之门
游戏场景
在营地可以短休或长休来回复生命等属性,营地补给能够让玩家更有计划性地决定何时开始长休。搭建营地需要先准备补给。在游戏中找到的各种食物和残羹剩饭可以用于搭建营地。玩家也可以使用不需要消耗补给的部分休息,不过这种休息无法带来完全恢复。
此外还有迷你营地,即小型的本地营地。从被毁的海滩边的教堂到幽暗地域,每个地标区域都创建了独有地点,当玩家准备开始长休时,可以去往这些地点。
游戏模式
正式版游戏中设定了三种游戏模式,对应不同类型的DM:有友善包容、以叙事为驱动力的DM,也有那些见玩家的脆弱法师对抗凶猛枭熊时,只会津津乐道于观你身陨的DM。
正式版除了设定的“平衡模式”外,玩家将可尝试以下两种模式:
在“故事模式”中,战斗难度降低,让玩家更能沉浸在丰富的冒险故事中。此模式下,友方NPC的生存概率增高,商人的价格有20%的折扣,玩家将以额外的+2初始熟练项开始游戏。
在“硬核模式”中,玩家的能力将受到严峻考验。在这个模式里,敌人的攻击力猛增,他们的AI更为敏锐,会优先攻击护甲等级低的弱者,把握住任何击败你的机会。战斗设置也有所调整,某些敌人能通过增援、法术或消耗品获得额外的支持。
检定系统
检定是博德之门里重要的关键词概念,以桌游D&D(龙与地下城)规则为核心的《博德之门3》中各种行为都需要投一个20面骰子进行检定才能获得结果。检定分为三种,能力检定、豁免检定和攻击检定。
每个检定都有一定的难度等级,难度等级会因为角色的相关能力、熟练度而降低。骰子检定点数与涉及到的属性调整值以及技能熟练项之和不屑于检定难度即为检定成功。如果没有通过检定通常就无法获得其奖励了,一般是不能反复对同一件事进行检定的。
战斗中的顺序也是敏捷与先攻能力进行检定的结果。同时,战斗时也会有隐藏和感知的检定,如果没有发现敌人还会被突袭。被突袭的角色在首轮是无法行动的。
攻击和伤害也是检定的结果。攻击时投20面骰子,加上熟练度、属性等加值后与对手ac比较,只要不低于其ac就能命中对手。
角色在生命降到0后进入濒死,每回合会进行伤势检定,通常高于10会显示一次稳定,低于10就会显示一次恶化,可以通过各种能力让检定更有利;注意图中图标,每次稳定或恶化都会让进度条向着六角形(复苏)或者骷髅(死亡)更进一步。玩家可以使用协助动作来帮助伤员稳定伤势,也可以用治疗、复苏魔法来更快的救治伤员。
战斗系统
在战斗中,所有角色以”轮“为时间单位依次行动(6秒为一轮),每轮中都可以进行一些动作。动作分为普通动作与附赠动作,战斗页面下方红框中的动作,蓝色是附赠动作,棕色是普通动作。也可以通过查看动作说明下方的分类辨别该动作是否为附赠动作。
附赠动作一般是快速简单的行动,通常每轮可以执行一次。例如使用武器掠过火焰从而完成附赠动作“蘸取”,让武器拥有额外火焰伤害加成。或者跳跃到某地、推开人或物体、进行隐蔽等。
普通动作则是消耗时间较多的行为,通常每轮也只能执行一次。例如将物体投掷出去、疾走(本回合移动速度翻倍)、打晕、协助(帮助濒死、倒地、控制的队友恢复)。攻击和不少魔法的使用都是普通动作。
战斗页面下方界面红框主要是武器、攻击动作。蓝框则是魔法、道具、技能动作。绿框是移动条,每个角色都有移动速度(按照每轮6秒换算成距离),角色可以在自己的轮次中自由支配移动。换句话说,如果该角色一轮可以移动25英尺,那么他可以在各种行动之前、之中和之后任意分配这些移动距离。
此外,当有敌人试图从玩家身边离开时(或者玩家试图离开敌人时),会触发借机攻击。角色可以从不同的职业特性、装备、专长中获得借机攻击加成。借机攻击满足条件就可以自动发动(可以手动点击关闭),在玩家回合外也会自动进行。
成就系统
在Steam上,游戏共有53项成就。
名称 | 达成方式 |
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地狱降临 | 控制螺壳舰逃离九狱。 |
动作如潮 | 在一个回合里发动五次攻击。你的敌人会晕头转向(真的)。 |
小憩片刻 | 在单次游戏中进行四次完整的长休——冒险家也需要补觉。 |
白嫖之王 | 成功用“侦测思想”窥探心事——心理大师就是你。 |
沉浸式角色扮演 | 在单次游戏中完成十个背景目标——和角色磨合得天衣无缝。 |
轻咬一口 | 让阿斯代伦咬你一口——哎哟。 |
摔成肉饼 | 用掉落伤害击杀一个生物。 |
开拓思维 | 消耗寄生虫并解锁新能力—―享受内在的蠕动? |
挖出个成就 | 在单次游戏中挖出五个宝箱——寻宝狂魔上线! |
细节战恶魔 | 在螺壳舰上击败指挥官扎尔克。 |
前路未卜 | 离开第一幕 - 进入一个更加黑暗的地方。 |
快乐的挠挠 | 和挠挠一起玩取物游戏——诸国的最佳伙伴。 |
魔网维修 | 稳定盖尔的耐色瑞尔破坏球。 |
血火铸器 | 在精金熔炉里锻造一件物品。 |
自酿大师 | 在单次游戏中调制三种独特炼金溶液 ——干杯,品味奇妙滋味! |
书虫 | 在一次游戏中阅读100本不同的书籍。冒险不光是勇敢的征途,你懂的。 |
逃脱大师 | 越狱成功,让狱警哭晕在厕所——冒险家就要如此大胆。 |
不醉不休 | 只用酒来进行长休——历史悠久的矮人传统。 |
取血 | 从瑰晨修道院修道院下方盗取洛山达之血。 |
怒而出拳 | 使用徒手打击击杀一个角色。 |
巫妖女王之怒 | 与沃斯结盟对抗吉斯洋基神后。祝好运哈。 |
专业魔像杀手 | 在不使用熔炉锤的情况下击败精金魔像。 |
一座城市在等待 | 离开第二幕 - 博德之门就坐落在地平线上。 |
外包 | 招募雇佣兵,友情或炮灰?——随你挑选。 |
暗夜之花 | 送给影心—朵夜兰花—―她最喜欢的花。她果然是个柔情似水的人。 |
看得见吃不着 | 在米尔寇的使徒吞噬任何死灵侍僧之前击败它。 |
害虫防治 | 在蜘蛛女王的蛋孵化前干掉她――长腿真多。 |
非侵入性手术 | 在不让外科医生在战斗中施展外科手术的情况下击败他。 |
双线操作 | 同时逗乐挠挠和枭熊宝宝―—冒险家们的至高享受。 |
牢不可破 | 在一次游戏中解救月出之塔深处的所有囚犯。 |
本事不多,想法不少 | 找到并召唤小趴铲。还是叫...小趴叉?或者小趴篮? |
一石二鸟 | 用一个敌人作为临时武器揍另一个敌人。 |
漏洞 | 打破威尔与米佐拉的契约。 |
铁公鸡 | 在收费员未使用金币攻击你的情况下击败她——省钱模范。 |
被遗忘国度的英雄 | 杀死耐色脑,摧毁至上真神的蝌蚪,拯救万民,成为救世英雄。 |
第一滴血 | 在奥林的信徒们进行仪式吟诵时击杀她。 |
惊心动魄 | 勾搭君主大人。 |
爆机 | 完成游戏(来自拉瑞安工作室的衷心感谢!) |
屠龙 | 在上城区击败红龙。 |
拥抱渴望 | 成为巴尔的终极利刃――成为他的刽子手。 |
博德之门谋杀案 | 让博德之门的街头血流成河――成为巴尔的亵渎刺客。 |
火热约会 | 和卡菈克约会—―玩火自焚啊。 |
凌波微步 | 在没有触发一个陷阱的情况下击败戈塔什——说起来容易做起来难。 |
脑噬变异 | 转化为夺心魔,打败耐色脑,并做出最终牺牲。 |
紧急迫降 | 在雏龙之路,将飞行中的龙打落天空——嘭! |
至上真神的侵蚀 | 控制耐色脑,独裁统治,让世界屈服于你的意志。 |
放了她! | 在一次游戏中从翠绿林地、地精营地和月出之塔解救萨扎。 |
欢乐卖艺人 | 通过演奏甜美的音乐,在一次游戏中赚取一百金币。 |
万金油 | 在一次游戏生涯中兼职所有职业,并且未曾请求守墓人重塑你的职业。 |
以父之名 | 为巴尔控制耐色脑,摧毁整个世界,登上鲜血王座。 |
醉拳大师 | 在一个角色醉酒时击败二十个对手——这就是男子汉领域! |
无人掉队 | 在一次游戏中拯救所有能救的提夫林难民。 |
重击 | 完成游戏的硬核模式。 |
注:以上信息来源于 |
任务系统
游戏中有主线任务、支线任务和伙伴任务三种,主线任务是游戏的核心任务,属于剧情任务,完成主线任务,可以推动游戏的故事发展;线任务则相对主线任务更加自由,可以根据玩家自己的喜好决定是否完成;在冒险过程中以及露营时,队伍成员会有各种事件触发,玩家需要拉近成员关系,逐步完成事件就能一路触发每个成员的任务,通常伙伴任务会贯穿整个游戏。
图片 | 介绍 |
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| Digital Deluxe Edition DLC 包含数字OST、个性骰子皮肤、冒险家的袋子、数字艺术书和数字角色表以及《神界:原罪》的物品包。 |
年份 | 评选活动 | 具体奖项 | 获奖情况 |
---|---|---|---|
2023年 | TGA 2023 | 年度最佳游戏(获奖) 最佳游戏指导(提名) 最佳叙事(提名) 最佳音乐(提名) 最佳表演(获奖) 最佳社区支持(获奖) 最佳角色扮演游戏(获奖) 最佳多人游戏(获奖) 玩家之声(获奖) | - |
2023年 | 《时代》杂志 | 2023十佳游戏 | 获奖 |
2024年1月 | 2023年Steam大奖 | 年度最佳游戏奖 杰出剧情游戏奖 | 获奖 |
2024年8月 | 2024雨果奖 | 最佳游戏或交互作品奖 | 获奖 |
2024年12月 | TGA 2024 | TGA最佳社区支持奖 | 获奖 |
参考资料: |
项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
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基础要求 | 需要64位处理器和操作系统 | 需要64位处理器和操作系统 |
操作系统 | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit |
处理器 | Intel I5 4690 / AMD FX 8350 | Intel i7 8700K / AMD r5 3600 |
内存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
显卡 | Nvidia GTX 970 / RX 480 | 数字豪华版 拥有基础游戏后可购买数字豪华版DLC增量包升级至数字豪华版,已经在抢先体验期间拥有游戏的玩家将免费升级至数字豪华版 。 |
| 典藏版 包含一份数字版游戏、定制贴纸、25厘米高的夺心魔大战黑暗精灵战斗立体模型、160页的精装艺术设定集、布制费伦大陆地图,一组《龙与地下城》的原始角色表、一个金属钥匙扣、3包万智牌补充包(前15000份)、一个基于游戏的定制金属骰子以及一张正品证书,所有内容都将存放在一个以夺心魔为灵感的特制收藏家盒子中 。 |
(9.0/10分)分尽管有各种小问题,但瑕不掩瑜,《博德之门3》的整体表现十分优秀,无论是大框架还是小玩法都相当出色,技术力的限制则让“优秀”和“完美”还隔着一段距离。游戏在DND规则基础上做了自己的取舍,对于新玩家来说,不需要深入了解DND规则,只要知道“做事情是需要投骰子判定的”以及武器和人物的大致属性就可以了,如果能对上电波,它将成为引导玩家DND入门的金钥匙 。(17173评)
(10/10分)笔者并不是想说未来的每一款 CRPG 都必须对标《博德之门3》,毕竟不是所有东西都需要做得如此庞大、如此野心勃勃,甚至说是如此“多料”。但这款游戏标志着这一品类的一个里程碑,如果非要指出一个榜样,并希望其他制作此类作品的人都能从中汲取灵感,那绝对就是《博德之门3》 。(IGN 评)
(100/100分)《博德之门3》堪称杰作,故事令人难以置信,世界华丽而让人沉浸其中,画外音和文本质量很高,配乐令人惊叹,一切都在近乎完美的和谐中融合在一起。它不仅是2023年最好的RPG,而且是一代人的RPG 。(Gamers Heroes评)
(90/100分)《博德之门3》用心,有风格,是工作室多年的努力。游戏本身令人惊叹的规模和包含的所有内容都证明了拉瑞安工作室对其工作的奉献,以及对为公众带来难以置信内容的承诺 。(Game Rant评)
(9.6/10分)难以想象,拉瑞安工作室究竟在《博德之门3》上投入了多少的努力与热情,才能打造出这样一款惊世骇俗的作品。作为20年后的续作,它成功续写了博德之门的传奇故事,用超高的自由度与充满深度的战斗,让更多的人领略到了DND的独特魅力。它给笔者带来了任何CRPG都不曾有过的极乐体验,也让笔者今年玩过的所有游戏都在它面前黯然失色 。(游民星空评)
(9.5/10分)说到底,《博德之门3》是款没有明显短板的作品。虽然等级上限卡死在十二级,导致高环法术能学到六环,同时中后期已经出现了大量经验溢出,玩家卡最终强度也不至于“化身成神”,但已经足够多的职业,提供了大量有趣的构筑,再加上拉瑞安塞入游戏的海量特殊装备,玩家卡可以充分体验养成的快感。至于游戏整体品质这部分,自然是不言而喻 。(3DM评)
2023年12月13日,据IT之家报道,微软承认 Xbox 版《博德之门 3》游戏存在进度丢失问题。
2024年7月,此前拉瑞安曾表示原定于2024年7月23日开启封闭测试的《博德之门3》7号补丁将推迟上线,原因是被动掷骰子功能突然停止工作,这会导致玩家无法在触发致命陷阱之前通过检定看到它们。
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