火焰之纹章:圣魔之光石 编辑

日本战略角色扮演游戏

火焰之纹章:圣魔之光石火焰之纹章:圣魔之光石

《火焰之纹章:圣魔之光石》(日语:ファイアーエムブレム 聖魔の光石 )是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列第八部作品,GBA平台上的第三部也是最后一部火纹作品。

本作与前两作《封印之剑》、《烈火之剑》的世界观有所不同。故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基·维尔大陆”,以侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂为主角,讲述了二人与伙伴们平定战乱恢复祖国、击败远古魔王的故事。

基本信息

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中文名:火焰之纹章:圣魔之光石

原版名称:ファイアーエムブレム 聖魔の光石

别名:Fire Emblem: The Sacred Stones

游戏类型:SRPG

游戏平台:GBA

所属系列:火焰之纹章

开发商:Intelligent Systems

发行公司:任天堂

发行日期:日本:2004年10月7日

发行日期:北美:2005年5月23日欧洲:2005年11月4日

制作人:成广通

背景音乐:辻横由佳

玩家人数:单人

游戏分级:全年龄

发行阶段:正式版

主要角色:伊弗列姆,艾瑞珂

容量:128MROM

游戏设定

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世界观

玛基·维尔大陆 玛基·维尔大陆

远古时代,玛基·维尔大陆魔物横行,人们饱受蹂躏,却对此束手无策。英雄古拉德率领勇者们,手持“圣石”与魔物展开战斗,并最终消灭魔王,将其灵魂封印在“圣石”中,赢得了和平。人们将自古传承的“圣石”作为守护石,形成了众多国家。

鲁内斯王国

弗雷利亚王国

罗斯顿圣教国

贾哈那王国

古拉德帝国

统治者

法德

海登

曼塞尔

依修梅娅

彼加尔德

双圣器

雷剑吉克林迪

蛇弓尼兹赫古

圣杖拉特娜

冰剑阿德姆拉

黑斧贾尔姆

炎枪吉克姆特

翼枪彼得弗尼尔

光辉伊瓦尔迪

风刃艾克斯迦利瓦

魔典格雷普尼尔

注:卡尔奇诺共和国是后来新兴的商业国家,没有国王,也没有圣石和圣器的传承。

故事背景

火焰之纹章:圣魔之光石火焰之纹章:圣魔之光石

自古代的魔物被消灭以来,和平持续了800多年。不知不觉间,无论魔物的存在还是古代的大战都渐渐被人们遗忘,大陆安稳祥和地发展着。

但是,大陆历803年,大陆全境被突如其来的异变所笼罩。

在拥有圣石的国家中,版图最大、国力最强的古拉德帝国在皇帝彼加尔德的命令下,突然对鲁内斯王国发动了进攻。由于常年作为同盟国,鲁内斯王国在突袭中陷入被动,虽然进行了反击,但关键的要塞还是接连陷落。此前恰好离开王都的伊弗列姆王子也在战乱中失去了消息。

乘胜追击的古拉德军已兵临城下,鲁内斯王国陷落的时刻最终到来。落城之际,国王法德自己在王城中作最后的抵抗,命令王女艾瑞珂离开前往弗雷利亚王国。艾瑞珂在骑士塞思等几名随从的陪伴下,踏上了逃亡之路……

人物介绍

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主人公

艾瑞珂(エイリーク)

鲁内斯王国的公主。心地善良,气质高雅,喜欢与别人和平友善的相处,但也有着直面苦难的勇气和坚强的内心。

虽然不喜欢争斗又没有实战经验,但艾瑞珂还是跟着哥哥学了剑术——虽然她所学的只是根据哥哥枪法演变而来的。战争暴发后,在父王身死,哥哥下落不明的境况下,她开始了寻兄复国之旅。

伊弗列姆(エフラム)

鲁内斯王国的王子,艾瑞珂的双胞胎哥哥。正义感强烈,勇敢无畏,充满行动力的性格。身为王子,却完全不是能老老实实呆着王宫里的那种类型,对继承王位不感兴趣,愿望是成为大陆最强的佣兵战士。

早年和妹妹一起前往古拉德帝国学习,跟随帝国最强的武将——杜塞尔将军学习枪法,并与帝国皇子利昂结下了深厚友情。

其他角色

塞思(ゼト)

鲁内斯王国的年轻将军,沉着冷静且有着敏锐的战略眼光。有着“真银之骑士”的称号。忠诚认真,深得法德王的信赖,在鲁内斯王城陷落之时,法德王将艾瑞珂公主和鲁内斯圣石的秘密托付给了他。其人不仅忠肝义胆,实力在鲁内斯国内也是数一数二的。

拉切尔(ラーチェル)

自称“正义和秩序的使者”、“退治魔物的谜之美少女”。是个富有正义感,总是自信满满的女孩。似乎有着了不起的身份。

听过很多吟游诗人讲的故事,十分崇拜英雄。为了和大陆各地涌现出的魔物们一决高下,带着随从多兹拉和雷纳克一起踏上了状况不断的旅途。

约书亚(ヨシュア)

出身于佣兵之国贾哈那,嗜赌如命的流浪剑士。

性格潇洒不羁,难以捉摸,不过对于中意的女子很有风度。

作为被古拉德军所雇的佣兵,一度和艾瑞珂等人敌对,但因为某些原因而成为了伙伴。

塞勒夫( サレフ)

出身于与世隔绝的珀卡拉之里,有着独特的气质的青年贤者。

话虽不多但内心善良。魔力高超,能自如操纵理魔法者。是龙人女孩梅尔的守护者。

虽然很年轻,但已经有了一个徒弟——见习魔法师尤恩。

梅尔(ミルラ)

隐居于暗之树海,既非人类亦非魔族的龙人族少女。

虽然年龄已经超过800岁了,但仍然只是个性格单纯,乖巧而有些怕生的女孩。因为感受到了不祥的气息,为了传达大陆上发生异变的消息才出现在世人面前。

在战乱中和塞勒夫失散,丢失了化身必须的龙石,所幸被伊弗列姆所救,并在那之后就一直跟随伊弗列姆。

部分角色资料来

剧情介绍

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第一部分

我军人设

序章 鲁内斯陷落

第一章 逃亡

第二章 应该保护的东西

第三章 波尔哥岭的山贼

第四章 异形

第五章 帝国之影

第五章外传 不能动摇的心

第六章 憎恶的泥泞

第七章 水城雷巴尔

第八章 陷阱 以及

古拉德大军兵临城下,鲁内斯王国即将破灭之际,公主艾瑞珂不得不逃往弗雷利亚寻求帮助。艾瑞珂放弃了接受庇护,而是在弗雷利亚王国的支持下踏上旅途,搜寻哥哥的踪迹。沦亡的国土满目疮痍,一路上遭遇的敌人,目标竟是她手中的腕轮……

第二部分

伊弗列姆路线

友军人设

第九章A 利库巴鲁德要塞

第十章A不忠之徒

第十一章A 幽灵船

第十二章A 登陆 塔塞尔海港

第十三章A 萤石的誓言

第十四章A 父与子

为了阻止帝国的不义战争,也为了向好友和恩师寻求真相,伊弗列姆决定率军攻向古拉德帝国。龙人少女梅尔所说的“不祥征兆”笼罩着古拉德帝都,挡在伊弗列姆面前的正是恩师【黑曜石】杜塞尔和忠诚正直的女骑士【萤石】塞莱娜……

艾瑞珂路线

第九章B 背后的刀刃

第十章B 卡尔奇诺的内乱

第十一章B 蔓延的黑暗

第十二章B 静寂之里

第十三章B 巴米尔溪谷

第十四章B 白沙之女王

艾瑞珂出使罗斯顿圣教国,希望向大陆各国告知帝国发动战争的背后目的,却因为海路受阻,不得不改走陆路。本该顺利的旅程中,令人不安的消息接连传来。为了救援弗雷利亚王子希尼亚斯,艾瑞珂卷入了卡尔奇诺和贾哈那两国所发生的动乱之中……

第三部分

敌军人设

第十五章 灼热的黄沙

第十六章 荒废的王都

第十七章 诀别的大河

第十九章 残存的希望

第二十章 暗之树海

第二十章 暗之树海

终章 圣魔之光石

帝国被击败了,兄妹二人光复了祖国,但战争还远未结束。带着仅存的圣石,伊弗列姆和艾瑞珂向着古代英雄击败魔王的地方——暗之树海进发。人与魔的战争,将在这里画上句号……

章节资料来源

特色系统

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分支路线

分支路线 分支路线

在圣魔之光石的游戏中,有艾瑞珂和伊弗列姆两位主人公登场,玩家可以从这两个角色的视角体验游戏。而随着游戏的进行,玩家需要选择进入哪一位主人公的分支路线。根据所选择的主人公,玩家将会享受到完全不同的故事展开和地图攻略。

分支转职

分支转职 分支转职

当伙伴们满足一定条件之后,就可以转职成为上位兵种。

在圣魔之光石中,除少部分兵种之外,转职后都有两种兵种可供选择。通过这个系统,玩家可以在享受游戏的过程中组成有着自己特色的部队。

EX地图

EX地图 EX地图

除了沿着故事展开的通常地图,作品中还追加了如“威鲁尼之塔”等全新的EX地图。和通常地图不同,EX地图不管挑战多少次次都可以。

反复与敌人战斗,让喜爱的伙伴获得充分的成长。

游戏评价

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作为火焰之纹章系列在GBA平台的最后一作,《圣魔之光石》虽然比《苍炎之轨迹》晚公布,但仍然先于其发售。这一作不论是系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品。

著名游戏媒体IGN对本作的评分如下:

整体感觉8.5:和一年多之前的《烈火之剑》相比,讲述了一个全新的故事,塑造了全新的角色。

画面表现9.0:这部续集中继承了之前的艺术风格和游戏引擎。虽然是基于sprite和拼接地图的游戏,但通过对话和出色的动画,角色性格在战斗中被良好地表现了出来。

声效表现9.0:GBA硬件上的音乐火热动感,只是缺少令人难忘的经典作品这点还不够完美。

手感操作9.0:在之前的火焰之纹章中的优点在这里都得到了体现,在策略性上稍有调整。

耐玩性8.0:联机模式的回归绝对不是玩火焰之纹章的主要原因。一个人花上数小时进行游戏,解谜的过程会令你满意。

IGN总评:8.5

日本著名游戏杂志《Fami通》也对《圣魔之光石》给出了35分白金殿堂的评价。

计算公式

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项目

计算式

物理攻击力

=力量+装备武器威力+支援效果+武器相克修正

※对手属于特效对象时,=力量+(装备武器威力+武器相克修正)×特效系数+支援效果

※特效系数:普通特效武器为3,双圣器为2

※武器相克修正:剑克斧、斧克枪、枪克剑,克制对手武器时修正为1,被克制时修正为-1

※使用反克武器时情况和上面正好相反,但修正值为2

魔法攻击力

=魔力+装备魔法书威力+支援效果+魔法相克修正

※对手属于特效对象时,=魔力+(装备魔法书威力+魔法相克修正)×特效系数+支援效果

※特效系数:普通特效武器为3,双圣器为2

※魔法相克修正:理克光、光克暗、暗克理,克制对手魔法时修正为1,被克制时修正为-1

魔法剑攻击力

直接攻击时,=力量+装备魔法剑威力+支援效果+武器相克修正

※对手属于特效对象时,=力量+(装备魔法剑威力+武器相克修正)×3+支援效果

间接攻击时,=力量/2+装备魔法剑威力+支援效果+魔法相克修正

※对手属于特效对象时,=魔力+(装备魔法剑威力+魔法相克修正)×3+支援效果

※ルーンソード所有攻击均判定为间接攻击

物理防御力

=防御+支援效果+地形效果

魔法防御力

=魔防+せいすい效果+Mシールド效果+支援效果+地形效果

物理攻击伤害

=物理攻击力-对手物理防御力

※“贯通”发动时,=物理攻击力

※“大盾”发动时,=0

※必杀时伤害×3

※“瞬杀”发动时,=对手当前HP

魔法(剑)攻击伤害

=魔法(剑)攻击力-对手魔法防御力

※“大盾”发动时,=0

※必杀时伤害×3

※“瞬杀”发动时,=对手当前HP

攻速

=速度-(装备武器或魔法书重量-体格)

※体格≥装备武器或魔法书重量时,=速度

※追击发动条件:攻速-对手攻速≥4

命中率

=装备武器或魔法书命中率+技×2+幸运÷2+支援效果+武器等级S修正+相克修正

※某类武器等级达到S后,使用该类武器时命中率上升5%

※克制对手时命中率上升15%,被克制时下降15%

回避率

=攻速×2+幸运+支援效果+地形效果

实际命中率

=命中率-对手回避率

※“必的”发动时,=100%

必杀率

=装备武器或魔法书必杀率+技/2+支援效果+武器等级S修正+职业修正

※某类武器等级达到S后,使用该类武器时必杀率上升5%

※狂战士、剑圣以及ロス、アメリア的隐藏职业必杀率增加15%

※魔法剑间接攻击时,必杀率=0

必杀回避率

=幸运+支援效果

实际必杀率

=必杀率-对手必杀回避率

杖的命中率

=30+(魔力-对手魔法防御力)×5+技-距离×2

特技发动率

※“贯通”、“必的”,=自己的等级

※“大盾”,=对手的等级

※“瞬杀”,在必杀判定成功后有50%的概率发动