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塞尔达传说:不可思议的果实·大地之章 编辑
《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》是CAPCOM、FLAGSHIP开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第7作,于2001年2月27日在GAME BOY COLOR上发售。
玩家在游戏中将操纵林克去拯救被暗之将军哥尔冈抓走的“大地的巫女”迪荧、让四季变得紊乱的赫罗多拉姆恢复正常。
中文名:塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章
原版名称:ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章
别名:The Legend of Zelda: Oracle of Seasons、薩爾達傳說 不可思議的果實 大地之章
游戏类型:动作冒险
游戏平台:GAME BOY COLOR任天堂3DSNintendo Switch
所属系列:《塞尔达传说》系列
地区:日本
开发商:CAPCOM、FLAGSHIP
发行公司:任天堂
发行日期:2001年2月27日
制作人:船水纪孝
总监:藤林秀麿
编剧:曾田博久、宫下隼一、酒井直行
背景音乐:足立美奈子、近藤浩治
游戏画面:2D
游戏分级:CERO:AESRB:EPEGI:7
主要角色:林克
系列前作:《塞尔达传说:魔吉拉的面具》
系列续作:《塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章》
制作相关
《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》与《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》这2款游戏最初是CAPCOM的制作人冈本吉起与宫本茂接触并提出的,他希望由CAPCOM尝试制作一部塞尔达游戏,旨在“希望现在的孩子们能了解红白机时代的《塞尔达传说》有多棒”。
开发这2作时,团队有过制作“三部曲”的构思:《力量之章》《勇气之章》《智慧之章》。其中《力量之章》和如今的《大地之章》很像,但拥有控制四季之力并被恶人掳走的是塞尔达、林克在海拉鲁和里拉世界间穿梭探索这些内容。开发约60%后,任天堂的山田洋一作为项目指导加入了CAPCOM团队,致力于为这2款游戏引入更多“塞尔达”和“任天堂”的味道,如提出要让玩家在新近获得道具后练习使用方法。开发团队得到过山田和他团队的建议,例如“给游戏中的角色都起上名字是个好主意”,以及其它尚未习惯的做法,由此学到如何“制作一款让玩家感觉温暖的游戏”。这2款游戏的最终版本的内容大约是开发人员原本预想的10倍,随着开发不断推进,游戏规模越变越大,最后成为现在的这2部独特的游戏。制作团队在故事几近完成之后才开始制作地图、完成地图后才设计人物。游戏的关卡设计持续调整,世界地图也几乎一天一个样。
四季之杖是《大地之章》中的一个重要道具,它的设计围绕四季主题展开。设计团队利用纹章表示了各个季节的基本图案,他们尽量不让这些标记显得神圣,也没有赋予它们太多意义。游戏开头或结尾影片中的插画是插画师通过先画出草稿或粗略草图,再创建游戏内的视觉效果来进行的。
游戏剧情
游戏海报
森林里面能够听到听起来很欢快的音乐与笑声。
像是被邀请一样前进后,那里出现了旅行艺人。
在圆圈中跳舞的少女不由得看着林克。
“我是迪荧。一起来跳舞吗?”
被迪荧牵着手,虽然有些害羞,但林克还是开始跳舞了。
然而,快乐的舞蹈并没有持续多长时间。
天空突然变得阴沉,雷声轰鸣,声音响彻。
游戏海报
恐怖的龙卷风生起,迪荧即将被吞入其中。
林克挑战了龙卷风,但却无可奈何地被弹飞,“大地的巫女”迪荧被哥尔冈带走了。
失去了大地的巫女的赫罗多拉姆四季紊乱,大地的恩惠被夺走。
哥尔冈的目的是聚集“毁灭”之力、创造“黑暗的世界”。
林克是否能够从暗之将军哥尔冈的魔掌中救出迪恩呢?
给予林克的试炼,现在开始……
游戏海报
主要角色
游戏开始前,玩家可以为主角自由起名,主角的名称最多为5个字符。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
| 林克 由于三角神力的试炼而来到了未知大地“赫罗多拉姆”。以同愉快的旅行艺人的邂逅为契机,开始了冒险之旅。 |
| 迪荧 掌管四季的“大地的巫女”。 有些要强且有男子气概。 平常都是以舞女的样子守护大地的和平。 |
| 英帕 塞尔达公主的乳母。 从塞尔达公主出生时起就照顾着她。 |
| 哥尔冈 拥有怪力,是个会将妨碍自己的人用手中的铁球全部摧毁的暗之将军。 从赫罗多拉姆的大地夺走四季的恩惠的罪魁祸首。 |
| 玛卡树 赫罗多拉姆的守护神,是棵巨大的树。 |
| 塞尔达公主 海拉鲁的公主,是人们希望的象征。 在世界上发生不详之事时,会通过梦境预知到那事。 |
| 梅普露 魔法使修行中的女孩。 会在林克冒险时突然飞过并猛然撞上他。 |
| 卡诺 世界上仅此一人的戒指鉴定士。 能够鉴定用不可思议的果实制作的“戒指”里的隐藏之力。 |
| 佩克与拉敏 佩克是培育扭蛋的名人。拉敏是佩克的妻子。2人有个非常期待其未来的孩子。那么,孩子会成为怎样的大人呢……? |
| 里拉族 住在不可思议的世界的谜之民。 是用斗篷包住身体的慢吞吞又不可思议的人(?)们。 |
| 鼓隆族 居住在鼓隆山的悠闲生活的鼓隆族。 |
| 首领莫力布林 “最喜欢钱!最喜欢坏事!” 是布塔布林的大将首领莫力布林。 |
| 利基 能让林克进入肚子的口袋并跳着移动。 |
| 威威 即便是在水上也擅长。 无论什么海都能快速游泳,也能登上瀑布。 |
| 穆斯 能载着林克在各种地方飞来飞去。 能够用巨大的屁股将碍事的东西刮走。 |
| 花柔 联系拉布伦鲁与赫罗多拉姆的第三巫女。 |
| 店主 贩卖道具的商店主人。 “欢迎光临阿鲁。请买走想要的东西吧。” |
| 印格 最喜欢收集壶的傲慢男。 |
| 鲁尔 荷隆村的村长。 非常沉迷于从这样那样的东西中诞生的扭蛋果实。 |
| 老爷爷与切米米 由于猫咪切米米无法从树上下来,老爷爷非常困扰。 |
| 嘀嗒 在荷隆村制作着时钟。 现在以制作谁都没有见过的鸽子时钟为目标。 |
| 席罗普 见习魔法使梅普露的老师。 制作各种各样的魔法商品。 |
| 海盗船长与手下 据说留下了遗憾而无法成佛的样子。 |
| 塔隆与玛隆 2人饲养着咕咕鸡谋生。 咕咕鸡生下的隆隆蛋好像对美容的效果很好,很受年轻女性的欢迎。 |
| 扎玛丝夫人 高高在上的村长夫人。 |
| 左教授 不愧是教授,非常喜欢书。 用从书中得到的知识教给了林克各种各样的事情。 |
| 古鲁古鲁 管理悬崖上的风车的古鲁古鲁先生。 “转啊,转啊…。真想转得更快啊。”的说。 |
| 索库拉 预言家。总是在荷隆村的一角睡着觉。 |
| 拜尔 侍奉哥尔冈与贝兰的魔物。 用各种作战挑战林克。 |
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的大地的真理。
对战Boss
| 大地的真理 位于赫罗多拉姆各地的全8种“大地的真理”。 隐藏着能给予大地的力量。 |
| 四季之杖 “四季之杖”具有改变季节的力量,能让林克一边利用各种季节的特征一边继续冒险。 |
| 弹弓 能够射出果实。根据射出的果实有着各种各样的效果。 |
| 磁力手套 能够利用“磁石”的力量吸来或是推开物品。 |
| 洛克鸟的羽毛 装备后使身体变轻、变得能够跳跃。 |
| 铁铲 在挖掘脚下的地面时使用。据说也能挖雪。 |
| 戒指 用果实做成的戒指有着不可思议的力量。 装备戒后林克能获得各种各样的效果。 戒指一共有数十种,所有的效果都不同。 据说其中也有非常珍贵的戒指。 |
玩家在游戏中冒险的主要地图为赫罗多拉姆与位于其地底下的里拉世界。赫罗多拉姆存在着季节的设定,不同季节时的赫罗多拉姆有着不同的特征,四季介绍如下。
季节 | 介绍 |
---|---|
春 | 冰雪融化,各种各样的花朵绽放的季节。 |
夏 | 水源干涸、植物生长的季节。 |
秋 | 红叶的季节,落叶将地面和地穴覆盖。 |
冬 | 积雪与水结冰的季节。 |
在赫罗多拉姆的各处,玩家都能够看到各种木桩,只要获得了关键道具的“四季之杖”,玩家就能通过站在木桩上面挥动四季之杖来改变当前区域的季节,从而通过原先无法抵达的地方、继续进行冒险。例如,当玩家眼前有一片池塘时,没有获得对应的林克是无法渡河的。此时只要利用四季之杖将天气改为冬天,玩家就能经由结冰的水面抵达对岸。
里拉世界是位于赫罗多拉姆地底下的火山带,这里没有四季的变化。此处熔岩成河并从地下火山流出、流经整个世界。矿山代替卢比成为此处用于交易的货币。里拉族的铁匠使用熔炉熔化金属,还有人巧用滚烫的居所经营温泉。
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操作方法
按键 | 说明 |
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十字键 | 移动 |
A | 使用装备的道具、对话、确定 |
B | 使用装备的道具、对话 |
SELECT | 查看地图界面 |
START | 查看副界面 |
按键/动作 | 说明 |
---|---|
十字键 | 移动 |
A | 使用装备的道具、对话、确定 |
B | 使用装备的道具、对话 |
SELECT、Y | 查看地图界面 |
START | 查看副界面 |
触摸下屏幕、长按X | 唤出VC菜单 |
参考资料
连接系统
连接流程
以假设玩家第一次游玩的是《时空之章》为例,当玩家获得“给赫罗多拉姆的暗语”时,如果玩家在游玩《大地之章》时输入了此暗语,玩家就能体验到与正常第一次玩《大地之章》时不同的内容,此时的《大地之章》将继承主角在《时空之章》的名字、主角的心数变成4个、主角最初就持有木剑、主角能经由暗语获得在《时空之章》中的道具与戒指、与《时空之章》中的同一动物成为伙伴、佩克与拉敏从拉布伦鲁搬来赫罗多拉姆。在此模式下通关《大地之章》后,玩家将获得“回忆的暗语”。在使用这个暗语开始新游戏后,玩家将以下述状态开始游戏:主角的名字得到继承、从心数为4个的状态下开始游戏、从暗语的数据中继承戒指、持有“通关戒指”、游戏加载界面出现三角神力。
年份 | 评选活动 | 具体奖项 |
---|---|---|
2001年 | Fami通交叉评测 | 银殿堂(31分) |
平台 | 国家/地区 | 发售/发布日 |
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GAME BOY COLOR | 日本 | 2001年2月27日 |
北美 | 2001年5月14日 | |
欧洲 | 2001年10月5日 | |
任天堂3DS | 日本 | 2013年2月27日 |
北美、欧洲、澳洲 | 2013年5月30日 | |
韩国 | 2016年4月20日 | |
Nintendo Switch | 全球 | 2023年7月27日 |
参考资料
《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》展现了《塞尔达传说》系列经典的关键元素,有地下城、迷宫和庞大的任务。与更侧重于解谜的《塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章》相比,《大地之章》则侧重于动作冒险,玩家可以按照自己的喜好选择其中之一。它们本身就是非常棒不错的游戏,强烈推荐两者结合配套体验。(GameSpot 评)
《大地之章》与《时空之章》在2001年同时发布,不过这2款游戏与《宝可梦》系列那样虽是不同版本但内容却差不多的游戏不同,它们各有不同的迷宫与不同的侧重点,而《大地之章》的动作元素在《塞尔达传说》全系列中也是排得上名的出色。不过不幸的是,2D动作元素终究不是《塞尔达传说》系列的招牌。虽然玩家在《大地之章》中一路上斩杀敌人、让动物伙伴们使用各种不同的能力十分有趣,但《塞尔达传说》系列最真正的快乐还是来自于其谜题设计,而这正是《时空之章》相比它更加重视的地方。(Game Informer 评)
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