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集合!卡比 编辑
《集合!卡比》是由HAL研究所和ENGINES开发 、任天堂发行 的一款动作类游戏,于2011年8月4日在任天堂DS上发售 ,并于2016年3月2日在任天堂Wii U平台发行虚拟主机版本 ,是《星之卡比》系列的第20作 ,也是该系列在任天堂DS平台发售的最后一款游戏。
在游戏中,卡比被一分为十,玩家将操控勇者之心引导卡比们展开复原的冒险。
中文名:集合!卡比
原版名称:あつめて! カービィ
别名:Kirby Mass Attack(英文名)、모여라! 커비(韩文名)
游戏类型:团体动作
游戏平台:任天堂DS任天堂Wii U(虚拟主机)
所属系列:《星之卡比》系列
地区:日本
开发商:HAL研究所、ENGINES
发行公司:任天堂
发行日期:2011年8月4日(日本,NDS)2011年9月19日(北美,NDS)2011年10月27日(澳大利亚,NDS)2011年10月28日(欧洲,NDS)2011年12月1日(韩国,NDS)展开
2011年8月4日(日本,NDS)2011年9月19日(北美,NDS)2011年10月27日(澳大利亚,NDS)2011年10月28日(欧洲,NDS)2011年12月1日(韩国,NDS)2015年12月3日(欧洲,Wii U)2016年3月2日(日本,Wii U)2016年7月28日(北美,Wii U)
游戏售价:3619 日元
制作人:山本正宣山本洋一足立靖田边贤辅(资深制作人)谷村正仁(资深制作人)
总监:白川真理
主要配音:大本真基子
背景音乐:酒井省吾、岩崎正明
玩家人数:1 人(游戏内有3个存档位)
游戏分级:CERO:AESRB:EPEGI:3USK:6OFLC:G展开
CERO:AESRB:EPEGI:3USK:6OFLC:GGCRB:ALL
主要角色:卡比
系列前作:星之卡比:毛线传说
系列后作:星之卡比 Wii(主系列第9作)
本作引入了“团队管理”玩法,这一想法来源于制作团队“通过开发新形式的游戏以扩大《星之卡比》的世界”的希冀。此外,在游戏的开发早期,任天堂就决定不将卡比的“复制能力”整合进游戏中,因为会使游戏玩法变得过于复杂,与“控制多个卡比”的概念不相匹配。尽管制作团队有就是否将二者整合以及整合后的玩法进行了充分的考虑,但团队在经过与制作人(田边贤辅)的协商之后,决定选择新玩法而非传统的“复制能力”。
本作之所以选择在NDS而不是3DS上发行,一部分原因是游戏无法充分利用3DS的裸眼3D机能,在3DS上开发制作本作没有意义,考虑到游戏特点遂选择在NDS上开发制作。此外,制作团队从一开始就想创造一种“可以触摸角色”的体验,而NDS的触摸笔非常适合触摸与控制,为了能给玩家带来触摸卡比的乐趣,遂选择几乎用不到实体按键的触屏操作玩法。
本作为了鼓励玩家重复游玩、挑战,加入了计分系统、奖牌系统以及“只有至少达到一定数量的卡比才能做到的事(比如只有10个卡比才能拔出的萝卜)”,以匹配“卡比的数量”这一要素,同时由于“控制多个卡比”的原因“卡比的运动”这一要素被简化。同时,考虑到游戏难度与玩家的厌倦情绪,游戏的地区关卡地图被设计为同心圆,关卡也被设计成玩家可自由选择游玩而非传统的单一路线,关卡中首次通关后才能使用的近道门也被设计在奖牌的附近,于《星之卡比:登场!洛切团》中出场的洛切团会在关卡选择界面给出寻找奖牌的提示。此外,对于不同年龄段的玩家,本作也被设计为兼具直观易懂与挑战性元素的游戏。
本作的主线游戏与旁支的迷你游戏为分别开发,而且迷你游戏的开发进程比主线游戏顺利,最终做出了意料之外的数量的迷你游戏。制作团队原本计划减少游戏数量,但考虑到趣味性最终决定尽可能多地加入迷你游戏。此外,主线游戏中未出场的角色(如瓦豆鲁笃、魅塔骑士,以及在动画《星之卡比》或前作中出场的拉拉拉、罗罗罗等多个角色)在迷你游戏中也悉数登场。
以上参考资料:IGN对总监白川和制作人山本(正宣)的访谈
本作还是我们熟悉的横版动作游戏,但特色是玩家可以操作多达10个卡比.玩家用触摸笔来操作卡比们,让它们吃下各种果实,当卡比吃下一定量的果实后,就能够增加更多的卡比.而游戏中卡比的数量将对冒险很有帮助,越强的敌人只要有更多的卡比,就可以更为轻松地击败之.不过这次《集合!卡比》的卡比们不存在吸进敌人并复制能力的设定了,卡比的攻击将需要玩家将它们操作到敌人附近,它们就会自动攻击.
在波普之星南部的波波波岛上,卡比在懒洋洋地睡午觉。
突然,天空乌云密布,出现了骷髅状的怪物,那是飘飘骨军团的首领死灵之神,厌恶光明的飘飘骨军团正企图将世界笼罩在黑暗之中,死灵之神将法杖轻轻一挥,瞬间闪过一道闪电,闪电击中卡比,卡比分裂成10个,力量也因此被削弱,卡比一个个被打倒,最终剩下了一个卡比,这样下去波普之星就要被黑暗笼罩了,卡比抬头一看,发现一个正在闪烁的星星,那是从卡比身上分裂出的勇者之心,只要拿到法杖就能恢复原样,于是勇者之心带领着卡比,展开了讨伐死灵之神的冒险……
被闪电一分为十的卡比
玩家操控角色
| 卡比(カービィ,Kirby) 【配音:大本真基子】 这位贪吃的英雄在被飘飘骨军团的首领死灵之神一分为十之后,踏上了复原的冒险之旅。 |
| 勇者之心(勇者の心,Heroic Heart) 从一分为十的卡比身上分裂而出,玩家的所有操作均围绕着其完成。 |
同伴
| 怪盗洛切(ドロッチェ,Daroach) 委托卡比收集奖牌,并给予卡比一些冒险提示的NPC。 |
游戏上屏的计量条与奖牌槽
| 钥匙(カギ,Key) 捡起并携带着寻找宝箱,可以打开宝箱,但在巨大化/受到伤害/进入过关门时会被拿着的卡比扔掉,并消失。 |
| 宝箱(たからばこ,Treasure Chest) 用钥匙打开,里面通常有一枚奖牌。 |
| 头骨儿钥匙(ドクロのカギ,Skull Key) 捡起后会进入一个有大量头骨儿(有一个带着宝箱)的空间,击败带着宝箱的头骨儿后其他头骨儿会飞走,打开宝箱后可获得一枚奖牌(首次打开)或一些水果(奖牌已获得)。 |
| 奖牌(メダル,Medal) 分散在波波波岛各处,由怪盗洛切委托收集,共有186枚(包含彩虹奖牌43枚),可以用来解锁迷你游戏。在完全收集并完成与怪盗洛切的交换后,游戏中的奖牌槽会变成怪盗洛切的金色头像。 |
波波波岛地图与死灵星云
游戏中一共有5个地区,玩家需要逐一击败前一个地区的魔头后才能进入下一个地区,死灵星云需要击败波波波岛的所有魔头且收集齐所有的彩虹奖牌后才能前往。此外,洛切团的飞船无法前往死灵星云,若玩家在首次通关主线游戏时便已收集齐所有的186枚奖牌,则需返回波波波岛的任意地区才能触发与怪盗洛切最后的交换剧情。
在击败头骨大王之前,若玩家带领卡比跨地区移动,则在进入新的地区后卡比的数量会减少到1个;在击败死灵之神之前,若玩家带领卡比在波波波岛和死灵星云之间移动,则卡比的数量也会减少到1个(在波波波岛内部4个地区可无损移动)。在通关主线游戏之后,卡比可以在5个地区之间无损移动。
大关卡序号 | 地区名称 | 介绍 |
---|---|---|
LEVEL 1 | 绿绿庭院 | 绿树成荫、食物充足,并生活着大量生物的地区。魔头为风语大树。 |
LEVEL 2 | 金沙峡谷 | 因炎热干燥的气候土地大量干涸,此外还拥有曾经繁荣的古文明的遗迹的地区。魔头为帕特拉刺藤。 |
LEVEL 3 | 帝帝帝乐园 | 充满热带南国风情的地区,是帝帝帝大王最为喜爱的度假胜地,他的城堡也坐落于此,同时也是一个被炸弹手瓦豆鲁迪封锁的地区。魔头为帝帝帝大王。 |
LEVEL 4 | 熔岩山谷 | 被火山环抱的地区,因烟雾遮蔽阳光而遭到头骨儿的侵占。魔头为头骨大王。 |
LEVEL 5 | 死灵星云 | 飘飘骨军团的据点,被黑云所笼罩,同时也是游戏中唯一没有任何奖牌获取的地区。魔头为死灵之神。 |
游戏模式
点击或滑动触屏以移动星星(即卡比的勇者之心),引导屏幕上的众多卡比。
| 行走 点击触屏使星星出现,卡比会朝星星的方向行走。 |
| 跑步 如果快速点击屏幕2次,卡比会向星星的方向奔跑。 |
| 在水下的时候…… 和陆地上一样的方式运动,但是当空气计量器指示清空时,游戏将会结束。获取气泡来重新填充空气计量器。 |
| 聚集移动 如果你触摸并用触摸笔按住触摸屏,你所积累的卡比就会抓住你所触摸的星星。如果你用这个星星画一条线,卡比就会沿着这条线成组飘行。 |
| 跳跃 用触摸笔快速地轻弹一个卡比,使卡比突然快速移动,可以让那个卡比跳向轻弹的方向。你可以用这个招式打碎方块和让一个卡比攻击敌人。 |
| 捶打 当卡比们缠住某个敌人时,他们会自动开始攻击。在他们猛击时持续点击屏幕以鼓励你的卡比们在战斗中竭尽全力。 |
挑战系统
挑战
迷你游戏
可以通过收集奖牌解锁游玩游戏中的迷你游戏。
钓鱼
只能在通关主线游戏的死灵星云第5关(即卡比击败死灵之神)后游玩,没有计分机制。
卡比钓鱼
在上屏播放制作人员名单的同时,玩家需点击下屏右下方的卡比按钮蓄力直至卡比收杆,如果蓄力不足或收杆太早则卡比不会钓上任何物品。被钓上来的物品存放在卡比身后的一个大桶内,若大桶已经装满,之后钓上来的物品有时会将之前钓上来且在桶内有溢出的物品顶出桶内,有时不会进桶,反而被弹开。可以钓到的物品包括各种食物以及叶芽、刺角株、瓦豆鲁迪、帝帝帝大王等敌人。第一次进入钓鱼画面时,首个被钓上来的物品必定是主线游戏内的最后一枚奖牌。
参上!地鼠团
日文名:参上! モグモグ団
英文名:Field Frenzy
在主线游戏中收集5枚奖牌后开启。
参上!地鼠团
游戏分为6个星级,玩法为打地鼠。打中莫古鼹+10分,乱拳猩+30分,迷你小树+60分,黑刺球(星级2及之后出现)-50分。若达到一定分数,则会在最后奖励3秒打更大的魔头,星级1-3为机械鼹鼠,星级4-6为鼹鼠莫利,所获得分数依击打位置分别为10分或20分。
对决!弹珠挑战
日文名:カービィのたいけつ! ピンボール
英文名:Kirby Brawlball
在主线游戏中收集15枚奖牌后开启。
对决!弹珠挑战
游戏玩法与《卡比弹珠台》类似,有4个魔头关。用触摸笔点击弹珠台下方的绿色挡板(点击左侧或按L键弹起左挡板,点击右侧或按R键弹起右挡板,点击两块挡板之间部分则两块挡板均同时弹起)弹起变成弹珠的卡比。弹珠台右侧有2个洞,进入上方的洞时会触发弹珠台中间的老虎机,若出现3个卡比图案则会增加一个卡比;进入下方的洞时会开启收集星星的模式,将出现在弹珠台各处的星星收集到一定程度后,弹珠台左侧帝帝帝大王的嘴会张开,将任意一个卡比弹入帝帝帝大王的口中即可进入魔头关卡。当所有的卡比均掉出弹珠台时游戏结束,此时可以选择继续游戏,但此前的计分清零。当击败最后的魔头魔鲁酷后,可在标题画面按右键+SELECT键+B键直接进入魔头模式,直接挑战4个魔头。
数一数!卡比剧场
日文名:かぞえる!! カービィ劇場(げきじょう)
英文名:Kirby Curtain Call
在主线游戏中收集20枚奖牌后开启。
数一数!卡比剧场
点击开始后,幕布会打开3秒钟(第21回合起时长开始减少,第41回合起为1秒钟),数一数舞台上有几个卡比,其中会有叶芽、毛毛藓、硬石、桃子、草莓等物体干扰,拿不定主意就点点看,被点击之后会闪烁的就是卡比。在幕布关闭后,玩家需填写舞台上出现的卡比数量(虽然最高可以填到29,但没有一个回合出现超过20个卡比),一旦填错游戏直接结束。只要玩家没有填错卡比数量,游戏就会无限制地进行下去,但游戏记录的最高回合数为99回合。
○△□跳跳
日文名:○△□けんけん
英文名:Dash Course
在主线游戏中收集25枚奖牌后开启。
○△□跳跳
游戏分为3个模式(10秒、30秒和60秒),玩家需在模式所规定的时间内快速点击与上屏图案对应的图案,积累上屏左侧的等级条以增加卡比跳跃的速度,一共有3级。一旦点错,不仅时间会减少,卡比的速度也会下降。
空中探险队EOS
日文名:空中探検隊(くうちゅうたんけんたい)EOS
英文名:Strato Patrol EOS
在主线游戏中收集35枚奖牌后开启。
空中探险队EOS
游戏分为6关,玩法为弹幕射击。用触摸笔按住下屏的卡比,卡比会自动攻击敌人,在吃到写有P字的能量增强道具后会增加炮弹的威力。有时头骨儿会抓住(卡比不足10个)或抓走(卡比碰到头骨儿)卡比,击败它们可以救回被抓的卡比。点击下屏左上角的起爆按钮(或者按下L/R键)可以对敌人造成大量伤害,游戏开始时提供3个按钮,每通过1关按钮就会增加1个。
卡比大师
日文名:カービィマスター
英文名:Kirby Quest
在主线游戏中收集50枚奖牌后开启。
卡比大师
游戏一共有4章,每章各有10个关卡。点击开始后,下屏的光标会上下移动,点击Push(美版为NOW!)按钮后光标停止移动,卡比会依据光标停下的位置做出攻击,攻击依光标位置分别判定为GOOD(红色部分)、GREAT(橙色部分)和MARVELOUS(粉色部分,美版为AWESOME)三种(伤害依次增加)。若光标停在黑色部分则判定为MISS,卡比反而会被敌人攻击,被攻击的卡比不会参与接下来回合的攻击,除非在这期间使出一次MARVELOUS攻击(击败敌人后可获得M番茄让这些卡比重新参与攻击)。击败敌人后可以累计经验值用于增加卡比数量,使用回合越少获得的经验值越多。当所有的卡比都被敌人攻击后游戏结束,此时可以选择继续游戏,但此前累计的经验值减半。
生存锦标赛
日文名:勝(か)ち抜(ぬ)きサバイバル
英文名:Survival Rush
在主线游戏中收集齐所有的186枚奖牌后,作为与怪盗洛切的交换开启。
生存锦标赛
玩法为计时魔头连战,以10个卡比开局,在初始的休息室中提供一个回复环和3个M番茄。休息室中有3道门,门上的数字代表进入时所需的最低卡比数量。可任意挑战主线游戏中出现的总计11个中魔头和所有5个魔头,除死灵之神必定出现在5卡比门的最后位置外,其他15个魔头均随机出现。
音乐播放器
在主线游戏中收集10枚奖牌后开启。
除帝帝帝乐园第2关弹球部分的背景音乐外,游戏中所有的背景音乐均可在此解锁收听。在通关主线游戏之前,未解锁的背景音乐需在游戏(含迷你游戏)中第一次播放后才能解锁收听;在通关主线游戏之后,可在完成与怪盗洛切的交换之后直接解锁收听所有的背景音乐。
游戏相册
在主线游戏中收集65枚奖牌后开启。
可在此重新观看主线游戏的6段过场画面和欣赏特别的3幅插画,需在主线游戏中第一次观看后才能在此解锁观看。
书籍封面 | 书籍名称 | 出版社 | 发行日期 | ISBN |
---|---|---|---|---|
あつめて!カービィ ザ・コンプリートガイド | アスキー・メディアワークス-デンゲキニンテンドーDS編集部 | 2011年9月16日 | 9784048709057 | |
あつめて!カービィ 任天堂公式ガイドブック | 小学馆 | 9784091064905 |
以上参考资料
Metacritic:83/100
IGN:8.5/10
Fami通:36/40
Eurogamer:8/10
GameSpot:8.5/10
Nintendo Power:8.0/10
这款游戏拥有精准的控制、巧妙的触摸屏使用、有趣的故事情节和丰富的内容,尽管它是为上一代平台开发的游戏,但也不容忽视。虽然时有重复,但乐趣永无止境。售价30美元的《集合!卡比》,值得在NDS和3DS玩家的游戏库中占有一席之地。(IGN 评)
《集合!卡比》是这只粉色吉祥物最后一次出现在任天堂的前代掌机上,它是一次真正的谢幕。与其说游戏在制作上简约而精良,不如说游戏的总体设计质量是最高的,它提供了一系列有趣而巧妙的关卡,足够多样化,使得体验能够持续令人着迷。游戏卡带里所包含的内容相当丰富:除了主线游戏和机制持久性以外,需要通过达成主线游戏的条件而解锁的迷你游戏也是一种愉快而精致的消遣。无需多言,下一代掌机3DS会因它而受益。(Multiplayer.it 评)
虽然对控制有些许的不满,但《集合!卡比》这款游戏从头到尾都很有趣。虽然可能有点令人失望,但为了玩好NDS上最后几款出色的游戏之一,控制上的一些小麻烦还是值得的。如果你喜欢《触摸!卡比》,你应该立即购买《集合!卡比》,尽管它的游戏机制可能与早期NDS上的热门游戏有所不同,但游戏的精神内核是一样的。(Nintendo World Report 评)
尽管《集合!卡比》中相当不寻常的游戏概念难免会让一些纯粹的《星之卡比》系列爱好者感到不满,但如果他们将这份不满付诸行动,就会错过《星之卡比》系列迄今为止最为独一无二的冒险之一。虽然会有偶发的非常小的控制问题出现,但触摸屏控制的效果很好,让这款游戏玩起来非常愉快。事实上,《集合!卡比》可能是我们所见过的最接近《触摸!卡比》续作的游戏,而且事实证明,它又是一部非常迷人和引人入胜的《星之卡比》系列冒险游戏。(Nintendo Life 评)
《集合!卡比》并没有偏离《星之卡比》系列游戏一贯的鲜艳色彩、儿童友好型的画面以及食饴般的平台游戏风格,但游戏在玩法上的重大创新使得它与前作有所区别。只使用触控笔的控制方式是一个很受欢迎的加分项,熟悉感和新鲜感之间的完美平衡使这种充满活力的体验如此令人上瘾。(GameSpot 评)
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