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塞尔达传说:众神的三角神力 编辑
《塞尔达传说 众神的三角神力》是任天堂情报开发本部、SRD开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第3作,于1991年11月21日在超级任天堂上发售。
玩家在游戏中将操纵林克前去拯救被囚禁的塞尔达公主,并随后在光明世界与黑暗世界来回穿梭、最终阻止邪恶巫师阿格宁与加侬的阴谋。
中文名:塞尔达传说 众神的三角神力
原版名称:ゼルダの伝説 神々のトライフォース
别名:The Legend of Zelda: A Link to the Past、薩爾達傳說 眾神的三角神力(繁中译名)、塞尔达传说 众神的三角力量
游戏类型:动作冒险
游戏平台:超级任天堂
所属系列:《塞尔达传说》系列
地区:日本
开发商:任天堂情报开发本部、SRD
发行公司:任天堂
发行日期:1991年11月21日(日本)1992年4月13日(北美)1992年9月24日(欧洲)
制作人:宫本茂
总监:手冢卓志
编剧:田边贤辅
背景音乐:近藤浩治
主要角色:林克
系列前作:《林克的冒险》
系列续作:《塞尔达传说:织梦岛》
制作相关
开发相关
在超级任天堂上市前,制作团队便已经开始构思《众神的三角神力》。他们历时3年进行了开发:在第1年做策划、次年进行各种尝试、实际开发花了约1年完成。在开发初期,制作团队原本设想在光明世界与黑暗世界以外再设计一个世界,但由于可能会绕晕不少玩家,他们最终不得不将其删除。设计师曾设想过将动作键用于“吃饭”“跳舞”等动作,但由于难度极大,所以在正式发售时他们只用其执行“谈话”“推/拉”“举/投掷”“跑”等基本动作。
制作团队在林克与加侬的战斗设计上耗费了极大心力。此外,游戏在早期设计的剧情与最终发售版本的差异也很大,虽然大纲记载的多数内容与实际游戏有所不同,但实现了“林克与塞尔达通过密道逃离海拉鲁城堡”等想法。
开场影片
在标题画面出现时,游戏会播放以流畅的3D效果展现出3块三角神力转动着汇聚于画面中央的动画。制作团队使用故事板呈现出了3块三角神力的旋转与结合方式,以及游戏标题的显示时机。在游戏的开场影片中,角色的行进与停止同样经过了制作团队的精心设计。
世界设定
会旋转的火柱被称为“骨碌骨碌棒”,它原本是为《塞尔达传说》(初代)设计的敌人,但当时的开发人员认为它更适合《超级马力欧兄弟》。在那之后过了几年,当开发《众神的三角神力》时,开发人员觉得过了这么久大家应该不会再把这种火柱机关与马力欧联系在一起,就将其加入了游戏中的部分迷宫。
在“是否该让玩家从一开始就具备探索世界大部分地区的能力”这一点上,制作人宫本茂称与其单纯让玩家跑腿,他们更希望玩家自己考虑如何推进剧情。虽然他不喜欢依靠一系列事件推进剧情,但如果他们不那样制作,游戏就不会成立。
音乐制作
虽然超级任天堂的机能使其播放的声音比红白机更为丰富,但开发人员并未止步于此,他们将同一首曲目在2条音轨上以不同高音播放,创造出了与游戏中恢弘的英雄主义色彩匹配的合唱效果。
游戏剧情
游戏剧情
声音在脑海中这么说道。
“请救救我………我的名字是塞尔达……我被关在了城堡的地牢里。”
这是梦境还是现实,林克从床上一跃而起。
而后,平常应该是睡着了的叔叔正在做出门的准备。
“我天亮之前就会回来,你别出门。”
留下这句话并摇晃着大大的身躯,叔叔就这样出门了。
在微光中,看得到叔叔的手中拿着剑与盾。
总觉得和平常的夜晚不一样。
声音的主人到底是要传达什么呢。
而且,叔叔要去哪里、要去做什么呢………
这就样,在降雨的不详之夜里,塞尔达传说即将开始。
封面
主要角色
游戏开始前,玩家可以为主角自由起名,主角的名字最多可占4个字符。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
| 林克 海拉鲁骑士一族的后裔,拥有勇者的资质。 不过,他有时候会听不进别人的话。 |
| 塞尔达 海拉鲁王国的公主,延续贤者血脉的巫女之一。 她与其他贤者的后人都拥有不可思议的力量。 |
| 阿格宁 来自黑暗世界的邪恶巫师。 他将继承贤者血脉的巫女们作为祭品,破除了七贤者创造的封印。 |
| 加侬 巨大的魔兽,邪恶的化身。 在阿格宁的帮助下返回光明世界,统治海拉鲁。 |
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守重要宝物与重要门户的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的特殊道具。
| 骷髅战士 冰之迷宫里的骷髅士兵的Boss。用剑攻击,无论几次都会复活。刺向并使其停下后好像有着其它武器的样子。 |
铁球兵 海拉鲁城堡地牢的看守。要想救出塞尔达公主的话,不打倒它是不行的。挥舞着的铁球很强力,所以请好好地躲开。 | |
吉波得 生命力旺盛,即便用剑攻击也不怎么会倒下,是个棘手的敌人,但有着弱火的弱点。 | |
格鲁德沙人 在神秘沙漠里居住的沙男。会突然从沙子中出现,盯着玩家发起袭击。 | |
| 西诺克斯 在黑暗世界的地面徘徊的怪力怪物。体力旺盛,而且还会投掷炸弹。弱点是“以眼还眼……”。 |
盖普拉 从植物进化而来的这种敌人会张开大嘴用锐利的牙齿进行啃咬。与西诺克斯一样存在于黑暗世界的地面。 | |
跟屁兽 戴着坚硬的面具且不会受到剑的攻击,虽然身躯细小但却是个棘手的敌人。据说不擅长应对来自后方的攻击的样子。 | |
长袍魔法师 会通过魔力现身和消失的魔法师。只有看到它的身影时才能攻击。会咏唱咒文投出光束状的魔法弹。 |
游戏中的物品可分为装备品、道具、其它道具这3大类。
装备品
| 剑 剑的等级分为4阶段,在副界面中可看到当前的等级。 |
盾 具有3阶段的强度,能够防御各种各样的攻击。 | |
服装 除了绿色衣服外还有蓝色衣服与红色衣服,受到的伤害会根据绿→蓝→红的顺序减少。 | |
天马之鞋 按A键可以奔跑。 | |
力量手套 能够举起白色的石头。 | |
脚蹼 能够游泳。 | |
月之珍珠 前往黑暗世界时必不可缺的道具。 |
道具
| 提灯 点亮迷宫内的蜡烛(火焰在一段时间后会消失)。 使用时会消耗魔法之力。 |
回旋镖 撞向敌人后,被命中的敌人在一段时间内会无法移动,对于部分敌人还能造成伤害。此外,还能够获取在远处的卢比与心心。 | |
炸弹 放置后大约2秒就会爆炸,爆风能够击倒敌人、炸开墙上的洞穴。在爆炸前可投掷。 | |
瓶子 里面能够放入各种各样的东西,能在喜欢的时候进行使用。海拉鲁中存在着4个瓶子,因此请去尝试搜寻吧。 | |
捕虫网 能够捕捉躲在草丛与树木上的虫子。将捉到的虫子放入瓶子后,后续或许会有用。 | |
姆多拉之书 能够解读海拉鲁的先民遗留下的写有古代文字的石碑等物品。 | |
| 弓 用箭攻击远处的敌人(没有箭的话无法使用)。 |
蘑菇 拥有不可思议的气味的蘑菇,是制成魔法粉的材料。 | |
魔法粉 洒向草或是敌人的话,或许会产生不可思议的效果。 使用时会消耗魔法之力。 | |
魔镜 在光明世界与黑暗世界往来时使用。在迷宫内使用能够回到入口。 | |
魔法锤 从上方对木桩以及障碍物敲击后就能通行。还能攻击敌人。 | |
| 钩锁 能用能伸能缩的锁的前端勾住东西。勾住树木、壶、宝箱等东西后,在锁链伸缩的一瞬间就能进行移动。此外还能作为武器使用。 |
铁铲 能够挖掘脚下的地面。 | |
陶笛 能够瞬间移动到光明世界的8个传送点。 | |
冰雪杖 释放强力的冷气冻住敌人。 使用时会消耗魔法之力。 | |
火焰杖 放出火焰球燃烧敌人。还能代替提灯使用。 使用时会消耗魔法之力。 | |
索马利亚之杖 能够在杖的前方制造出砖块。砖块能够投掷给敌人,推拉的话也能给予伤害(撞击敌人5次后就会消失)。 使用时会消耗魔法之力。 | |
| 拜拉之杖 利用神圣之光从敌人的攻击中保护自己。使用时会伴随着魔法之力的消耗,再按一次Y键就能停止使用。 |
魔法徽章“爆炎” 在主角身边引发大爆炸。 使用时会消耗魔法之力。 | |
魔法徽章“以太” 给予画面中的敌人冷气攻击。 使用时会消耗魔法之力。 | |
魔法徽章“地震” 引发大地震。 使用时会消耗魔法之力。 | |
魔法斗篷 让主角变透明,不被敌人发现就不会受到伤害(主角的攻击能够命中敌人)。使用时会伴随着魔法之力的消耗,再按一次Y键就能停止使用。 |
其它道具
| 卢比 海拉鲁的通货,不同的颜色价值不同。绿色的卢比是1卢比,蓝色的是5卢比,红色的是20卢比。 |
箭 持有弓的话就能攻击远处的敌人。 | |
心心 回复1格生命槽的心数。 | |
心之容器 增加1格生命槽的心数。 | |
心之碎片 收集4个就能增加1格生命槽的心数。 | |
| 魔法壶 回复魔法之力。壶分为大小这2种,而魔法之力的回复量也依次不同。 |
绿药水 持有瓶子就能购买,能够全部回复魔法之力的计量槽。 | |
红药水 持有瓶子就能购买,能够全部回复生命值。 | |
蓝药水 持有瓶子就能购买,能够全部回复魔法之力与生命值。 |
游戏中共有2张大地图:光明世界、黑暗世界。林克的家园光明世界色彩鲜明,资源丰富,有着苍翠的森林、碧蓝的湖水和少雨的山岭。黑暗世界则是光明世界的镜像,虽然地形相仿,色调却暗淡得多。贫瘠干旱的土地上横行着大量魔物,深绿色的湖水和沼泽为一切的生灵带来痛苦与不幸。
无论是光明世界还是黑暗世界,二者都存在着数个错综复杂的迷宫,里面有着对林克的冒险大有所益的道具,而只有拿到这些道具,林克才能最终终结笼罩于海拉鲁这片大陆上的黑暗。
| 光明世界 这个原本和平富饶、人民善良纯朴的国度,因邪恶巫师阿格宁到来而横遭玷污,他将海拉鲁城堡纳入掌中,还悬赏缉拿林克。士兵开始在海拉鲁各地巡逻,一旦发现林克,便会发起攻击。通往黑暗世界的入口出现之后,一些光明世界的居民不慎进入,就此失踪。 |
| 黑暗世界 这个黑暗的世界源自加侬的邪恶内心。光明世界的普通人来到此地都会改头换面:心存贪念的人变成怪物,其他人则变成动植物。林克将变成粉色的小兔子,只有获得赫拉之塔的宝物月之珍珠,才能保持人类形态。黑暗世界虽然混沌不堪,却也存在少量村镇和商店。它与光明世界的地形存在微妙变化。一旦林克获得魔镜,就可以更为方便地在光暗两界穿梭,这往往能令他涉足难以抵达的区域。 |
操作方法
操作方法
按键 | 动作 |
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十字键 | 移动 |
A | 拿起、奔跑、对话、游泳、阅读、抓住、打开 |
B | 取消对话 |
X | 查看地面地图与迷宫地图来确认玩家的位置 |
Y | 使用道具来进行攻击、辅助攻击、防御、魔法攻击、移动 |
SELECT | 显示游戏结束界面并能够进行存档 |
START | 切换到副界面选择Y键使用的道具、确认装备品 |
L、R | 在查看地图时进行部分地图与全体地图之间的切换 |
参考资料
游戏模式
| 主界面 此为玩家实际操作并进行冒险的界面。 ①魔法槽:绿色槽代表魔法之力的残留量。 ②道具显示:现在装备的按Y键使用的道具。 ③卢比:现在所持的卢比(海拉鲁的通货)数。最高能持有999块。 ④炸弹:现在所持的炸弹数。最初最多能持有10个。 ⑤箭:显示键的数量(使用弓时是必要的)。最初最多能持有30发。没有弓是是用不了箭的。 ⑥小钥匙:迷宫内用来开启上锁的门的钥匙。它是各迷宫专用的,在迷宫外不会显示。 ⑦生命值:玩家的生命力用红色的心心来表示。受到伤害就会减少,全部消失就游戏结束。 |
| 副界面 在交换或确认道具时,按下START键就会从主界面进入副界面,再次按下START键会返回主界面。此时,主界面的游戏是暂时停止的。 ①道具选择窗口:在游戏中发现的按Y键使用的道具会添加在这里,能够在次选择道具。 ②道具名:显示在①中选择的道具与名字。 ③动作窗口:显示按下A键进行的操作与相关道具。 ④特殊道具:显示在打倒迷宫中的Boss后获得的道具。在光明世界与黑暗世界中显示的道具是不同的。要想通关游戏,全收集是必须的。 ⑤装备:玩家当前在身上着装的武器与防具。 ⑥迷宫道具与心之碎片:发现迷宫中的3种神器,即地图、罗盘、大钥匙后,它们会显示在这里。在迷宫及建筑物之外的场所,它会显示为心之碎片的状态。 |
| 【标题】塞尔达传说 SOUND&DRAMA 【作曲】近藤浩治 【发售日】1994年6月22日 【收录内容】 | |
Disc 1 1.表の地上 2.当てもの屋のテーマ 3.神殿ダンジョン 4.ハイラル城 5.森のテーマ | 6.裏の地上 7.女神登場 8.カカリコ村 9.サウンド・ドラマ「二人の序章」 | |
Disc 2 1.タイトル 2.地上 3.地下 4.デスマウンテン 5.宝物キャッチファンファーレ 6.トライフォースキャッチファンファーレ 7.ガノン登場及び倒した時のファンファーレ 8.ゼルダを助けた時のファンファーレ 9.ゲームオーバー 10.エンディング 11.タイトル 12.オープニングデモ 13.雨降りの時 14.表の地上 15.カカリコ村 16.森 17.マスターソードのデモ 18.ウサギになった時 19.カカリコ村の兵士 20.当てもの屋 | 21.セレクト面 22.裏の地上 23.裏の山の森 24.ハイラル城 25.神殿ダンジョン 26.洞窟 27.教会 28.ボスBGM 29.ボスクリアファンファーレ 30.裏ダンジョン 31.占いの店 32.ゼルダ姫救助 33.クリスタル 34.女神登場 35.司祭 36.司祭がガノンに変身する時 37.ガノンのメッセージ 38.ガノン戦闘 39.トライフォースの部屋 40.エンディング |
年份 | 主办方 | 评选活动 | 具体奖项 |
---|---|---|---|
1991年 | Fami通 | 新作游戏评价 | 白金殿堂(39分) |
平台 | 国家/地区 | 发售时间 |
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超级任天堂 | 日本 | 1991年11月21日 |
北美 | 1992年4月13日 | |
欧洲 | 1992年9月24日 | |
Game Boy Advance | 欧洲 | 2002年12月2日 |
日本 | 2003年3月14日 | |
北美 | 2003年3月28日 | |
Wii | 日本 | 2006年12月2日 |
北美 | 2007年1月22日 | |
欧洲 | 2007年3月23日 | |
韩国 | 2008年6月10日 | |
Wii U | 欧洲 | 2013年12月22日 |
北美 | 2014年1月30日 | |
日本 | 2014年2月12日 | |
New任天堂3DS | 日本 | 2016年3月4日 |
欧洲 | 2016年3月10日 | |
北美 | 2016年4月14日 | |
Nintendo Switch | 全球 | 2019年9月6日 |
参考资料
《塞尔达传说 众神的三角神力》奠定了平衡式的世界探索、物品获取与故事发展的冒险游戏设计公式。《塞尔达传说 黄昏公主》《塞尔达传说 风之律动》,甚至连《塞尔达传说 时之笛》也都只是《众神的三角神力》中出现的游戏构造的复制品。它是唯一一款真正的塞尔达游戏,宫本茂和制作团队只是不断地在翻拍它而已。(IGN 评)
《塞尔达传说 众神的三角神力》一直都是《塞尔达传说》系列中最复杂、最自信的一作。游戏中的光明世界与黑暗世界互为关联,游戏的解谜就取决于玩家如何操控两个世界不断前进。它充满了令人拍案叫绝的简单创意:《塞尔达传说》系列标志性的复杂迷宫、出色的Boss,以及各种用途各异的道具。从世界摇摇欲坠的主线剧情到发现在桥下安营的旅者的细节,《众神的三角神力》有着丰富的情感元素和精彩的创意,使其成为一部几乎无可匹敌的游戏。它的续作《塞尔达传说 时之笛》虽然成功地延续了前作的神话,但相比之下还是差那么—口气。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)
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