塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章 编辑

2000年CAPCOM,FLAGSHIP开发的动作冒险游戏

塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章

《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》是CAPCOM、FLAGSHIP开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第8作,于2001年2月27日在GAME BOY COLOR上发售。

玩家在游戏中将操纵林克去拯救被暗之祭司贝兰占据身体的“时之巫女”娜如、让时空流向混乱的拉布伦鲁重新恢复正常。

基本信息

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中文名:塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章

原版名称:ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章

别名:The Legend of Zelda: Oracle of Ages、薩爾達傳說 不可思議的果實 時空之章

游戏类型:动作冒险

游戏平台:GAME BOY COLOR任天堂3DSNintendo Switch

所属系列:《塞尔达传说》系列

地区:日本

开发商:CAPCOM、FLAGSHIP

发行公司:任天堂

发行日期:2001年2月27日

制作人:船水纪孝

总监:藤林秀麿

编剧:曾田博久、宫下隼一、酒井直行

背景音乐:足立美奈子、近藤浩治

游戏画面:2D

游戏分级:CERO:AESRB:EPEGI:7

主要角色:林克

系列前作:《塞尔达传说:不可思议的果实·大地之章》

系列续作:《塞尔达传说:风之律动》

背景设定

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制作相关

《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》与《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》这2款游戏最初是CAPCOM的制作人冈本吉起与宫本茂接触并提出的,他希望由CAPCOM尝试制作一部塞尔达游戏,旨在“希望现在的孩子们能了解红白机时代的《塞尔达传说》有多棒”。

开发这2作时,团队有过制作“三部曲”的构思:《力量之章》《勇气之章》《智慧之章》。开发约60%后,任天堂的山田洋一作为项目指导加入了CAPCOM团队,致力于为这2款游戏引入更多“塞尔达”和“任天堂”的味道,如提出要让玩家在新近获得道具后练习使用方法。开发团队得到过山田和他团队的建议,例如“给游戏中的角色都起上名字是个好主意”,以及其它尚未习惯的做法,由此学到如何“制作一款让玩家感觉温暖的游戏”。这2款游戏的最终版本的内容大约是开发人员原本预想的10倍,随着开发不断推进,游戏规模越变越大,最后成为现在的这2部独特的游戏。制作团队在故事几近完成之后才开始制作地图、完成地图后才设计人物。游戏的关卡设计持续调整,世界地图也几乎一天一个样。

任天堂的中野祐辅负责的是人物插画。他先倾听开发团队的精灵图设想及各种人物印象,随后拓展笔记并转化为插画。中野耗时半年才敲定《时空之章》中娜如的形象,她的设计要求是“带有知性美的漂亮姐姐”,中野费了不少工夫才恰当地表现出这些特质。

游戏剧情

游戏截图游戏截图

注意到的时候,林克身处于一片陌生的森林里。

稍微走了一会后,他遇到了一位名为英帕的人。

英帕说她有急事想要寻找叫做娜如的歌姬。

“你也和我一起去寻找吗?”

与英帕一起进入森林深处后,他们见到了正在唱着歌的少女。

被周围的动物邀请,林克听起了少女的歌。

这名少女正是娜如,是英帕在寻找的歌姬。

这时,英帕大声地笑了出来。

周围变得阴沉,从英帕的身体中出现了一个可怕的影子。

“时之巫女娜如!你的身体就由我暗之祭司贝兰收下了!”

自称贝兰的“影子”就像是被娜如吸入一样消失了。

游戏截图游戏截图

“现在时之巫女的力量是我的了!连回到过去也是随心所欲了!”

占据了娜如身体的贝兰留下这句话就消失了。

失去了巫女的拉布伦鲁的时空流向混乱,世界各处开始发生异变。

贝兰的目的是从人们那里聚集“叹息”之力、创造“黑暗的世界”。

林克是否能够从暗之祭司贝兰的魔掌中救出娜如呢?

给予林克的试炼,现在开始……

角色设定

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主要角色

游戏开始前,玩家可以为主角自由起名,主角的名称最多为5个字符。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。

林克林克

林克

由于三角神力的试炼而来到了未知大地“拉布伦鲁”。通过救下被魔物袭击的英帕得知了时之巫女的存在、开始了新的冒险。

娜如娜如

娜如

掌管时空的“时之巫女”。

文静又富有智慧的女孩。

一边祈求时间和平一边唱歌度过每一天。

拉尔夫拉尔夫

拉尔夫

娜如的青梅竹马,是个热血的男孩。

干劲过于十足导致白忙活是他美中不足的地方。

贝兰贝兰

贝兰

能转移到他人身上并按照自己的想法操纵的“暗之祭司”。

扰乱拉布伦鲁的时间的元凶。

安比安比

安比

过去时代的女王。

虽然建造了“安比之塔”,但不知何时起那座塔被人们称为“黑暗之塔”。

塞尔达公主塞尔达公主

塞尔达公主

海拉鲁的公主,是人们希望的象征。

在世界上发生不详之事时,会通过梦境预知到那事。

玛卡树玛卡树

玛卡树

拉布伦鲁的守护神,是棵巨大的树。

英帕英帕

英帕

塞尔达公主的乳母。

从塞尔达公主出生时起就照顾着她。

梅普露

魔法使修行中的女孩。

会在林克冒险时突然飞过并猛然撞上他。

卡诺卡诺

卡诺

世界上仅此一人的戒指鉴定士。能够鉴定用不可思议的果实制作的“戒指”里的隐藏之力。

佩克与拉敏佩克与拉敏

佩克与拉敏

佩克是培育扭蛋的名人。拉敏是佩克的妻子。2人有个非常期待其未来的孩子。那么,孩子会成为怎样的大人呢……?

首领莫力布林首领莫力布林

首领莫力布林

“最喜欢钱!最喜欢坏事!”

是布塔布林的大将首领莫力布林。

利基利基

利基

能让林克进入肚子的口袋并跳着移动。

威威威威

威威

即便是在水上也擅长。

无论什么海都能快速游泳,也能登上瀑布。

穆斯穆斯

穆斯

能载着林克在各种地方飞来飞去。

能够用巨大的屁股将碍事的东西刮走。

花柔花柔

花柔

联系拉布伦鲁与赫罗多拉姆的第三巫女。

贝兰贝兰

贝兰(娜如)

控制了时之巫女娜如的贝兰。

在过去的世界中为了自己的欲望,试图支配时间的流逝。

店主店主

店主

贩卖道具的商店主人。

“欢迎光临阿鲁。请买走想要的东西吧。”

汀空汀空

汀空

通过挂在气球上浮在空中,据说自称是“货真价实、如假包换的妖精”。

卓拉族卓拉族

卓拉族

住在海里的海之种族。

正因大海被污染而头痛。

舍瓦尔舍瓦尔

舍瓦尔

大海的必需品就交给他吧!

伦鲁村的发明家。

席罗普席罗普

席罗普

见习魔法使梅普露的老师。制作各种各样的魔法商品。

海盗船长与手下海盗船长与手下

海盗船长与手下

据说留下了遗憾而无法成佛的样子。

鼓隆族鼓隆族

鼓隆族

居住在鼓隆山的悠闲生活的鼓隆族。

蜥蜴人蜥蜴人

蜥蜴人

住在绝海的孤岛“新月岛”上的种族。

拉夫顿拉夫顿

拉夫顿

伦鲁村制作木筏的名人。

森之妖精森之妖精

森之妖精

住在森林里的喜欢恶作剧的淘气妖精。

将森林变成迷宫会很高兴……

普伦镇长普伦镇长

普伦镇长

很了解小镇历史的伦鲁镇的镇长。

斯贝鲁与搭档斯贝鲁与搭档

斯贝鲁与搭档

梦想成为搞笑艺人的年轻人。

虽然想逗笑镇上的人,但好像是差一口气。

手

因为没纸而正受困扰的谜之人物。

拜尔拜尔

拜尔

侍奉哥尔冈与贝兰的魔物。

用各种作战挑战林克。

木匠师傅与工人木匠师傅与工人

木匠师傅与工人

匠人气质的木匠师傅。

因懒惰的弟子们而头痛。

阿达拉长老阿达拉长老

阿达拉长老

从安比女王小时候起就在照顾她。

现在在村子里生活。

玛玛穆·杨玛玛穆·杨

玛玛穆·杨

镇上的首席饲养员。

养的狗太可爱而好像对它没办法。

面具商人面具商人

面具商人

在小镇的尽头开着一家店。

也许是因为肚子饿了,性格经常变化。

托基托基

托基

研究着“曲调”的有点奇怪的音乐家。

德卡丹德卡丹

德卡丹

有点阴暗的男孩。

其实想尽情地笑来着……

特洛伊特洛伊

特洛伊

有名的动物学家,据说年轻时去了很多地方研究。

邮差邮差

邮差

认真且工作热心的村里的邮递员。

里佩尔里佩尔

里佩尔

能修理坏了的东西的复原仙人。

但是,要让它修好,必须得进行某种仪式。

佩克佩克

佩克

虽然名字和样子都和佩克一模一样,但好像很讨厌看到扭蛋果实。

敌人

游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的时空的真理。

对战Boss对战Boss

物品道具

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时空的真理时空的真理

时空的真理

位于拉布伦鲁各地的全8种“时空的真理”。隐藏着能修正时空的流逝的力量。

时之竖琴时之竖琴

时之竖琴

使用“时之竖琴”能够在“现在”的世界与“过去”的世界中往来,展开超越时空的冒险。

交换钩索交换钩索

交换钩索

与发射后命中的物品或敌人交换林克的位置。

索马利亚之杖索马利亚之杖

索马利亚之杖

在林克面前制造出砖块的魔法之杖。

力量手镯力量手镯

力量手镯

充满力量,能举起东西并将其扛住。

豆粒枪豆粒枪

豆粒枪

射出果实。碰到墙壁等就会反弹并继续飞行。

戒指戒指

戒指

用果实做成的戒指具有不可思议的力量。

装备戒后林克能获得各种各样的效果。

戒指一共有数十种,所有的效果都不同。

据说其中也有非常珍贵的戒指。

场景地图

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玩家在游戏中冒险的主要地图为现在的拉布伦鲁与过去的拉布伦鲁。虽然它们都是同一个地方,但其地形由于经过了几百年的时间流逝而略有不同。当现在的拉布伦鲁中有着无法抵达的地方时,通过使用时之竖琴,林克便能够穿梭到过去的拉布伦鲁,这样就能发现继续前进的道路。

此外,过去的拉布伦鲁中发生的事件也会影响到现在的拉布伦鲁。例如林克若在过去种下种子,那么当他回到现在时,他先前栽种种子的地方就会长出一棵树来供他攀爬。如果林克在过去救下了某人,那么数百年后的现在也会出现不同的结果。

拉布伦鲁(现代)拉布伦鲁(现代)

拉布伦鲁(古代)拉布伦鲁(古代)

特色系统

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操作方法

GBC/GBA

按键

说明

十字键

移动

A

使用装备的道具、对话、确定

B

使用装备的道具、对话

SELECT

查看地图界面

START

查看副界面

VC(任天堂3DS)

按键/动作

说明

十字键

移动

A

使用装备的道具、对话、确定

B

使用装备的道具、对话

SELECT、Y

查看地图界面

START

查看副界面

触摸下屏幕、长按X

唤出VC菜单

参考资料

连接系统

连接流程连接流程

虽然名称相似,但同时发售的《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》与《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》是2款独立的游戏,玩家可以任意游玩其中一款,也能通过将其连接享受进下来的乐趣。只要有从其中的一部游戏中获得的暗语,玩家就能在另外一部游戏中获得原先没有的东西、做到原本做不到的事情。举例来说,当玩家在通关《时空之章》后,系统会给予玩家一个“给赫罗多拉姆的暗语”;在通关《大地之章》后,玩家亦能获得“给拉布伦鲁的暗语”。

以假设玩家第一次游玩的是《大地之章》为例,当玩家获得“给拉布伦鲁的暗语”时,如果玩家在游玩《时空之章》时输入了此暗语,玩家就能体验到与正常第一次玩《时空之章》时不同的内容,此时的《时空之章》将继承主角在《大地之章》的名字、主角的心数变成4个、主角最初就持有木剑、主角能经由暗语获得在《大地之章》中的道具与戒指、与《大地之章》中的同一动物成为伙伴、佩克与拉敏从赫罗多拉姆搬来拉布伦鲁。在此模式下通关《时空之章》后,玩家将获得“回忆的暗语”。在使用这个暗语开始新游戏后,玩家将以下述状态开始游戏:主角的名字得到继承、从心数为4个的状态下开始游戏、从暗语的数据中继承戒指、持有“通关戒指”、游戏加载界面出现三角神力。

荣誉记录

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年份

评选活动

具体奖项

2001年

Fami通交叉评测

银殿堂(30分)

发售版本

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平台

国家/地区

发售/发布日

GAME BOY COLOR

日本

2001年2月27日

北美

2001年5月14日

欧洲

2001年10月5日

任天堂3DS

日本

2013年2月27日

北美、欧洲、澳洲

2013年5月30日

韩国

2016年4月20日

Nintendo Switch

全球

2023年7月27日

参考资料

游戏评价

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《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》展现了《塞尔达传说》系列的经典关键元素,有地下城、迷宫和庞大的任务。与侧重于动作冒险的《塞尔达传说:不可思议的果实·大地之章》相比,《时空之章》则更侧重于解谜,玩家可以按照自己的喜好选择其中之一。它们本身就是非常棒不错的游戏,强烈推荐两者结合配套体验。(GameSpot 评)

《大地之章》与《时空之章》在2001年同时发布,不过这2款游戏与《宝可梦》系列那样虽是不同版本但内容却差不多的游戏不同,它们各有不同的迷宫与不同的侧重点。《时空之章》有一场与《大地之章》类似的冒险,同时更加偏重《塞尔达传说》系列的主流要素。在《时空之章》中,游戏的重点是各类谜题与充满智慧的迷宫设计,但这也不意味着它因此缺乏动作体验。此外,《时空之章》的多时代机制也比《大地之章》的季节变化机制更胜一筹,因此GAME BOY COLOR上的这2部游戏里,还是《时空之章》更强。(Game Informer 评)