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塞尔达传说:不可思议的果实·时空之章 编辑
《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》是CAPCOM、FLAGSHIP开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第8作,于2001年2月27日在GAME BOY COLOR上发售。
玩家在游戏中将操纵林克去拯救被暗之祭司贝兰占据身体的“时之巫女”娜如、让时空流向混乱的拉布伦鲁重新恢复正常。
中文名:塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章
原版名称:ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章
别名:The Legend of Zelda: Oracle of Ages、薩爾達傳說 不可思議的果實 時空之章
游戏类型:动作冒险
游戏平台:GAME BOY COLOR任天堂3DSNintendo Switch
所属系列:《塞尔达传说》系列
地区:日本
开发商:CAPCOM、FLAGSHIP
发行公司:任天堂
发行日期:2001年2月27日
制作人:船水纪孝
总监:藤林秀麿
编剧:曾田博久、宫下隼一、酒井直行
背景音乐:足立美奈子、近藤浩治
游戏画面:2D
游戏分级:CERO:AESRB:EPEGI:7
主要角色:林克
系列前作:《塞尔达传说:不可思议的果实·大地之章》
系列续作:《塞尔达传说:风之律动》
制作相关
《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》与《塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章》这2款游戏最初是CAPCOM的制作人冈本吉起与宫本茂接触并提出的,他希望由CAPCOM尝试制作一部塞尔达游戏,旨在“希望现在的孩子们能了解红白机时代的《塞尔达传说》有多棒”。
开发这2作时,团队有过制作“三部曲”的构思:《力量之章》《勇气之章》《智慧之章》。开发约60%后,任天堂的山田洋一作为项目指导加入了CAPCOM团队,致力于为这2款游戏引入更多“塞尔达”和“任天堂”的味道,如提出要让玩家在新近获得道具后练习使用方法。开发团队得到过山田和他团队的建议,例如“给游戏中的角色都起上名字是个好主意”,以及其它尚未习惯的做法,由此学到如何“制作一款让玩家感觉温暖的游戏”。这2款游戏的最终版本的内容大约是开发人员原本预想的10倍,随着开发不断推进,游戏规模越变越大,最后成为现在的这2部独特的游戏。制作团队在故事几近完成之后才开始制作地图、完成地图后才设计人物。游戏的关卡设计持续调整,世界地图也几乎一天一个样。
任天堂的中野祐辅负责的是人物插画。他先倾听开发团队的精灵图设想及各种人物印象,随后拓展笔记并转化为插画。中野耗时半年才敲定《时空之章》中娜如的形象,她的设计要求是“带有知性美的漂亮姐姐”,中野费了不少工夫才恰当地表现出这些特质。
游戏剧情
游戏截图
稍微走了一会后,他遇到了一位名为英帕的人。
英帕说她有急事想要寻找叫做娜如的歌姬。
“你也和我一起去寻找吗?”
与英帕一起进入森林深处后,他们见到了正在唱着歌的少女。
被周围的动物邀请,林克听起了少女的歌。
这名少女正是娜如,是英帕在寻找的歌姬。
这时,英帕大声地笑了出来。
周围变得阴沉,从英帕的身体中出现了一个可怕的影子。
“时之巫女娜如!你的身体就由我暗之祭司贝兰收下了!”
自称贝兰的“影子”就像是被娜如吸入一样消失了。
游戏截图
占据了娜如身体的贝兰留下这句话就消失了。
失去了巫女的拉布伦鲁的时空流向混乱,世界各处开始发生异变。
贝兰的目的是从人们那里聚集“叹息”之力、创造“黑暗的世界”。
林克是否能够从暗之祭司贝兰的魔掌中救出娜如呢?
给予林克的试炼,现在开始……
主要角色
游戏开始前,玩家可以为主角自由起名,主角的名称最多为5个字符。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
| 林克 由于三角神力的试炼而来到了未知大地“拉布伦鲁”。通过救下被魔物袭击的英帕得知了时之巫女的存在、开始了新的冒险。 |
| 娜如 掌管时空的“时之巫女”。 文静又富有智慧的女孩。 一边祈求时间和平一边唱歌度过每一天。 |
| 拉尔夫 娜如的青梅竹马,是个热血的男孩。 干劲过于十足导致白忙活是他美中不足的地方。 |
| 贝兰 能转移到他人身上并按照自己的想法操纵的“暗之祭司”。 扰乱拉布伦鲁的时间的元凶。 |
| 安比 过去时代的女王。 虽然建造了“安比之塔”,但不知何时起那座塔被人们称为“黑暗之塔”。 |
| 塞尔达公主 海拉鲁的公主,是人们希望的象征。 在世界上发生不详之事时,会通过梦境预知到那事。 |
| 玛卡树 拉布伦鲁的守护神,是棵巨大的树。 |
| 英帕 塞尔达公主的乳母。 从塞尔达公主出生时起就照顾着她。 |
梅普露 魔法使修行中的女孩。 会在林克冒险时突然飞过并猛然撞上他。 | |
| 卡诺 世界上仅此一人的戒指鉴定士。能够鉴定用不可思议的果实制作的“戒指”里的隐藏之力。 |
| 佩克与拉敏 佩克是培育扭蛋的名人。拉敏是佩克的妻子。2人有个非常期待其未来的孩子。那么,孩子会成为怎样的大人呢……? |
| 首领莫力布林 “最喜欢钱!最喜欢坏事!” 是布塔布林的大将首领莫力布林。 |
| 利基 能让林克进入肚子的口袋并跳着移动。 |
| 威威 即便是在水上也擅长。 无论什么海都能快速游泳,也能登上瀑布。 |
| 穆斯 能载着林克在各种地方飞来飞去。 能够用巨大的屁股将碍事的东西刮走。 |
| 花柔 联系拉布伦鲁与赫罗多拉姆的第三巫女。 |
| 贝兰(娜如) 控制了时之巫女娜如的贝兰。 在过去的世界中为了自己的欲望,试图支配时间的流逝。 |
| 店主 贩卖道具的商店主人。 “欢迎光临阿鲁。请买走想要的东西吧。” |
| 汀空 通过挂在气球上浮在空中,据说自称是“货真价实、如假包换的妖精”。 |
| 卓拉族 住在海里的海之种族。 正因大海被污染而头痛。 |
| 舍瓦尔 大海的必需品就交给他吧! 伦鲁村的发明家。 |
| 席罗普 见习魔法使梅普露的老师。制作各种各样的魔法商品。 |
| 海盗船长与手下 据说留下了遗憾而无法成佛的样子。 |
| 鼓隆族 居住在鼓隆山的悠闲生活的鼓隆族。 |
| 蜥蜴人 住在绝海的孤岛“新月岛”上的种族。 |
| 拉夫顿 伦鲁村制作木筏的名人。 |
| 森之妖精 住在森林里的喜欢恶作剧的淘气妖精。 将森林变成迷宫会很高兴…… |
| 普伦镇长 很了解小镇历史的伦鲁镇的镇长。 |
| 斯贝鲁与搭档 梦想成为搞笑艺人的年轻人。 虽然想逗笑镇上的人,但好像是差一口气。 |
| 手 因为没纸而正受困扰的谜之人物。 |
| 拜尔 侍奉哥尔冈与贝兰的魔物。 用各种作战挑战林克。 |
| 木匠师傅与工人 匠人气质的木匠师傅。 因懒惰的弟子们而头痛。 |
| 阿达拉长老 从安比女王小时候起就在照顾她。 现在在村子里生活。 |
| 玛玛穆·杨 镇上的首席饲养员。 养的狗太可爱而好像对它没办法。 |
| 面具商人 在小镇的尽头开着一家店。 也许是因为肚子饿了,性格经常变化。 |
| 托基 研究着“曲调”的有点奇怪的音乐家。 |
| 德卡丹 有点阴暗的男孩。 其实想尽情地笑来着…… |
| 特洛伊 有名的动物学家,据说年轻时去了很多地方研究。 |
| 邮差 认真且工作热心的村里的邮递员。 |
| 里佩尔 能修理坏了的东西的复原仙人。 但是,要让它修好,必须得进行某种仪式。 |
| 佩克 虽然名字和样子都和佩克一模一样,但好像很讨厌看到扭蛋果实。 |
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的时空的真理。
对战Boss
| 时空的真理 位于拉布伦鲁各地的全8种“时空的真理”。隐藏着能修正时空的流逝的力量。 |
| 时之竖琴 使用“时之竖琴”能够在“现在”的世界与“过去”的世界中往来,展开超越时空的冒险。 |
| 交换钩索 与发射后命中的物品或敌人交换林克的位置。 |
| 索马利亚之杖 在林克面前制造出砖块的魔法之杖。 |
| 力量手镯 充满力量,能举起东西并将其扛住。 |
| 豆粒枪 射出果实。碰到墙壁等就会反弹并继续飞行。 |
| 戒指 用果实做成的戒指具有不可思议的力量。 装备戒后林克能获得各种各样的效果。 戒指一共有数十种,所有的效果都不同。 据说其中也有非常珍贵的戒指。 |
玩家在游戏中冒险的主要地图为现在的拉布伦鲁与过去的拉布伦鲁。虽然它们都是同一个地方,但其地形由于经过了几百年的时间流逝而略有不同。当现在的拉布伦鲁中有着无法抵达的地方时,通过使用时之竖琴,林克便能够穿梭到过去的拉布伦鲁,这样就能发现继续前进的道路。
此外,过去的拉布伦鲁中发生的事件也会影响到现在的拉布伦鲁。例如林克若在过去种下种子,那么当他回到现在时,他先前栽种种子的地方就会长出一棵树来供他攀爬。如果林克在过去救下了某人,那么数百年后的现在也会出现不同的结果。
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操作方法
按键 | 说明 |
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十字键 | 移动 |
A | 使用装备的道具、对话、确定 |
B | 使用装备的道具、对话 |
SELECT | 查看地图界面 |
START | 查看副界面 |
按键/动作 | 说明 |
---|---|
十字键 | 移动 |
A | 使用装备的道具、对话、确定 |
B | 使用装备的道具、对话 |
SELECT、Y | 查看地图界面 |
START | 查看副界面 |
触摸下屏幕、长按X | 唤出VC菜单 |
参考资料
连接系统
连接流程
以假设玩家第一次游玩的是《大地之章》为例,当玩家获得“给拉布伦鲁的暗语”时,如果玩家在游玩《时空之章》时输入了此暗语,玩家就能体验到与正常第一次玩《时空之章》时不同的内容,此时的《时空之章》将继承主角在《大地之章》的名字、主角的心数变成4个、主角最初就持有木剑、主角能经由暗语获得在《大地之章》中的道具与戒指、与《大地之章》中的同一动物成为伙伴、佩克与拉敏从赫罗多拉姆搬来拉布伦鲁。在此模式下通关《时空之章》后,玩家将获得“回忆的暗语”。在使用这个暗语开始新游戏后,玩家将以下述状态开始游戏:主角的名字得到继承、从心数为4个的状态下开始游戏、从暗语的数据中继承戒指、持有“通关戒指”、游戏加载界面出现三角神力。
年份 | 评选活动 | 具体奖项 |
---|---|---|
2001年 | Fami通交叉评测 | 银殿堂(30分) |
平台 | 国家/地区 | 发售/发布日 |
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GAME BOY COLOR | 日本 | 2001年2月27日 |
北美 | 2001年5月14日 | |
欧洲 | 2001年10月5日 | |
任天堂3DS | 日本 | 2013年2月27日 |
北美、欧洲、澳洲 | 2013年5月30日 | |
韩国 | 2016年4月20日 | |
Nintendo Switch | 全球 | 2023年7月27日 |
参考资料
《塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章》展现了《塞尔达传说》系列的经典关键元素,有地下城、迷宫和庞大的任务。与侧重于动作冒险的《塞尔达传说:不可思议的果实·大地之章》相比,《时空之章》则更侧重于解谜,玩家可以按照自己的喜好选择其中之一。它们本身就是非常棒不错的游戏,强烈推荐两者结合配套体验。(GameSpot 评)
《大地之章》与《时空之章》在2001年同时发布,不过这2款游戏与《宝可梦》系列那样虽是不同版本但内容却差不多的游戏不同,它们各有不同的迷宫与不同的侧重点。《时空之章》有一场与《大地之章》类似的冒险,同时更加偏重《塞尔达传说》系列的主流要素。在《时空之章》中,游戏的重点是各类谜题与充满智慧的迷宫设计,但这也不意味着它因此缺乏动作体验。此外,《时空之章》的多时代机制也比《大地之章》的季节变化机制更胜一筹,因此GAME BOY COLOR上的这2部游戏里,还是《时空之章》更强。(Game Informer 评)
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