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塞尔达传说:御天之剑 编辑
《塞尔达传说 御天之剑》是任天堂情报开发本部、Monolith Soft开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第16作,于2011年11月23日在日本的Wii上发售,其高清移植版《塞尔达传说:御天之剑 HD》于2021年7月16日发售。
玩家在游戏中将操纵青年林克前往云层之下的广阔大地去寻找失散的青梅竹马少女塞尔达。
中文名:塞尔达传说 御天之剑
原版名称:ゼルダの伝説 スカイウォードソード
别名:The Legend of Zelda: Skyward Sword、薩爾達傳說 禦天之劍(繁中译名)、塞尔达传说 天空之剑
游戏类型:动作冒险
游戏平台:WiiWii U
所属系列:《塞尔达传说》系列
地区:日本
开发商:任天堂情报开发本部、Monolith Soft
发行公司:任天堂
发行日期:2011年11月18日(Wii,欧洲)2011年11月20日(Wii,北美)2011年11月23日(Wii,日本)
发行日期:2011年11月24日(Wii,澳洲、韩国)2016年9月1日(Wii U,北美、欧洲)2016年9月2日(Wii U,日本)
制作人:青沼英二
总监:藤林秀麿
编剧:森直树、藤林秀麿
背景音乐:若井淑、藤井志帆、横田真人、滨刚、近藤浩治
游戏分级:CERO:AESRB:EPEGI:12
主要角色:林克、塞尔达、法伊
系列前作:《塞尔达传说 大地的汽笛》
系列续作:《塞尔达传说:众神的三角神力2》
制作相关
开发相关
尽管“探索与发现”是《御天之剑》玩法设计的核心理念,总监藤林秀麿仍然希望团队能保证玩家在探索大地上的3个区域时不会迷路。为指示明确的探索方向,制作团队为游戏加入了“标记”和“探测”两个系统。当林克首次抵达地面时,游戏都会展开地图来清晰显示他的位置及接下来该向何处进发。在开发过程中,团队曾考虑将塞尔达落至地面后经历的一系列冒险制作成一个可供玩家完整体验的“二周目”。虽然这个想法最后未能实现,但这段故事的设定仍被用在《御天之剑》结束后的过场影片中。
为有效利用MotionPlus功能,制作团队为游戏中的道具设计出了诸多运用体感的操作方法,如用遥控器光标控制魔法壶、用地滚球的方式丢出炸弹等。他们希望设计出一个可以快速切换道具、不必开关道具菜单的系统来让玩家能晃动手柄选择道具,并随后构思出了可暂时将其打开并转动手柄挑选道具的圆形道具菜单。
尽管回旋镖这一道具并未在《御天之剑》中出现,但制作人员考虑过一种遥控的回旋镖,有段时间甚至测试了这样一个系统:玩家可以自由控制这种回旋镖的轨迹;林克可以抓住回旋镖在空中飞行,还能按照玩家的意愿随时松手落到任何地方。但经过大量尝试,制作人员发现这个系统会让玩家错过重要的道具和路线并最终舍弃。再后来,他们又想出一个用于抓取物品的火箭飞拳,之后演变为游戏中的甲虫,这也是为何林克会把甲虫装备在手腕上然后再发射出去。
角色设计
自称“魔族长”的吉拉希姆,其设计经过数次修改才最终成型,每个版本部着重表现他的“另类”之感。与《塞尔达传说》系列迄今为止的反派角色都不相同,随着故事的发展,吉拉希姆会逐渐展现出自己的真实形态——与法伊对立的邪恶剑灵。他的名字“吉拉希姆(Ghirahim)”由“吉拉(Ghira)”这个听上去像敌人的单词与《塞尔达传说:众神的三角神力》中邪恶巫师“阿格宁(Agahnim)”名字的后半部分拼合而来。由于希望吉拉希姆复活主人的仪式是“一段极其魔性的舞蹈”,藤林带领了制作过场影片的员工逐帧创作故事板加以呈现,随后将这些故事板放在公司的休息室里供其他团队成员查看并写下评论建议。
鉴于《御天之剑》的过场影片系统可以表现人物更为丰富细微的表情变化,插画师便为塞尔达设计出了她在不同情境下喜怒哀乐的表情。为了保持人物语言风格统一,法伊的全部解说文字都是由同一名员工创作的。制作人员在开发阶段设想了很多活用法伊的玩法,比如让她取代飞行披肩带林克滑翔,或是在林克投出剑的落点出现。此外,为确保人物能在关键剧情中做出恰当的表情,设计师多半会先将这些表情画成草图,然后基于它们制作面部动画。
游戏剧情
舞台是人们愉快地生活着的飘浮在空中的岛屿。在那里,为了成为骑士而上学的主人公青年林克,为了寻找失散的青梅竹马少女塞尔达,来到了云层之下的广阔大地。
主要角色
主角林克在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为6颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,林克的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
| 林克 配音:大原崇 就读于骑士学校的林克参加了试炼人与鸟的牵绊和技量的“乘鸟仪式”。那天是获胜的话就能从负责女神大人一角的青梅竹马的塞尔达那里收到重要的礼物兼成为骑士的课题试验的重要之日。 然而,巨大的命运却造访了他和塞尔达。 |
洛夫特飞鸟 在空中生活的天空洛夫特的居民与只属于自己的守护鸟“洛夫特飞鸟”住在一起。 洛夫特飞鸟能够在从栈桥上起飞并用口笛呼唤时出现,还可以乘坐它自由地翱翔于天空。 | |
塞尔达 配音:岛村侑 林克的青梅竹马,被巨大的命运造访的她与林克失散了。 | |
法伊 配音:岛村侑 圣剑的精灵。 于某个夜晚现身在林克面前,将巨大的命运传达给他。 随着其指引,她与林克前往了未曾见过的云层之下的世界。 | |
巴多 配音:高桥研二 林克在骑士学校的同学。总是带着2个小弟一起出现,对林克展现出了敌意。 他实际上喜欢塞尔达,想着要对与塞尔达关系很好的林克做点什么。虽然他也参加了“乘鸟仪式”,但似乎是做了什么小把戏的样子。 | |
吉拉希姆 配音:胜杏里 谜之男。 自称“魔族长”,拥有单手接下剑的压倒性的力量,挡在了林克的面前。 | |
水龙 位于花柔莉亚湖某处的“水龙”。 在遥远的过去,它接受女神海利亚的命令守护着费罗尼地区。 不知为何进入了巨大的水瓮。 | |
丘族 居住于费罗尼森林的丘族。 具有知性,是能够与林克他们对话的亚人族。 如果是住在森林里的他们的话,或许会知道塞尔达的行踪。 此外,因为胆小的性格,如果遭到敌人的袭击的话,就会使用背上的包拟态成草木。 | |
巴拉给族 花柔莉亚湖里居住着被称为“巴拉给族”的亚人族。 有着海马般的外表,但他们也同丘族一样能够与林克对话。 | |
摩格玛族 居住于奥尔汀地区的土龙亚人“摩格玛族”。 能够用尖锐的爪子在地面自由地挖掘前进。 拥有高度的文化,主要住在地下。 另外,摩格玛族共通的特征是对宝物没有判断力。 | |
古代机器人 在拉聂尔地区挖掘时空石的古代机器人。 现在由于沙漠的影响而马上故障、荒废于各地。 |
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的重要宝物与传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的重要物品。
波克布林 在费罗尼森林里,栖息着许多魔物。 其中特别棘手的敌人是“波克布林”。 不仅会以集团发起袭击,还会用手持的武器拦下我方攻击。看清敌人的方向挥剑很重要。 | |
腐烂波克布林 僵尸化的波克布林于古代大石窟的某处大量徘徊,阻挡林克的去路。 | |
古玛穆 位于古代大祭殿里的手形魔物。 由于身体由熔岩构成,所以任何攻击都不适用。 | |
东·格勒 与双手拿着尖锐的武器的他进行一对一的单挑。 | |
狱炎大岩 贝拉·达玛 突然袭向林克的灼热魔物。 全身覆盖着坚硬的岩石,用剑将其破坏是不可能的事情,此外,还会巨大的口中吐出火球。 | |
千年甲壳虫 魔尔加特 蝎子般的样子的魔物。 全身覆盖着坚硬的甲壳,会反弹用剑进行的攻击。 会用2只巨大的钳子抓住对方并用尾巴来突刺、隐藏于沙中发起奇袭,战斗方式非常狡猾。 | |
魔蚀神器 达·伊尔欧玛 古代大石窟的守护者。 是为了击退入侵者而制作的古代兵器。 拥有不把林克的攻击当回事的金属身体,会驱使6只手臂攻击。 | |
古代海兽 戴达戈斯 正如“古代海兽”之名,据说是支配着古代的大海的怪物。 会用巨大的触手接连弄沉路过附近的船。 其触手又粗又软,即使斩断但过了一定时间又会再生。 | |
纳利沙大人 天空精灵。 从遥远的过去起就守护着这片天空,是什么都知道的活字典般的存在。 然而,它的样子却很奇怪…… |
玩家在游戏中可获得的大部分装备都需要在探索迷宫时获取,它们可与其它道具一起在天空洛夫特的商店街的德鲁克那边进行强化。
甲虫 能够自由自在地飞往林克抵达不了的高处。 可以回收散落的道具及切断细线等。 | |
软鞭 在古代大石窟内发现的道具。 前端有着光球,能够粘住各种东西。 此外,还能够用挂住的软鞭来回摇晃。 | |
炸弹 不仅可以投掷和放置,还能够像保龄球一样滚动。 | |
弓 蓄力后可增加箭的威力与飞行距离。 | |
摩格玛手套 即使是摩格玛族中也很少见的秘藏道具,使用后就能像摩格玛族一样潜入地面。 地下有着摩格玛族挖掘的地下通道,通过它可以前往平时无法到达的墙壁或栅栏的对面。 | |
爪锁 能射出带有勾爪的锁的道具。 射出勾爪命中目标时,勾爪在挂住后会自动卷绕、带着林克移动到那里。 由于双手都有勾爪,所以可以连续用勾爪前往高处或是步行无法去到的场所。 | |
魔法壶 在“拉聂尔炼石场”入手。 能够从中吹出强力的风吹飞各种各样的东西。 | |
感谢心意 实现人的愿望时出现。 大量收集的话据说会有好事发生。 |
世界地图
游戏的舞台由飘浮在天空的“天空洛夫特”与地面世界上的3个世界(森林、火山、沙漠)构成。在天空,林克可乘坐鸟进行移动,在来到目的地的上空后,他便能通过俯冲降落到各地。而通过存档点产生的上升气流,他便能重新回到天空。 在地面,有着不可思议的被鼓隆族称为“女神方块”的箱子,用“御天剑气”命中它的话,据说天空会发生不可思议的事情。
在冒险的途中,林克会进入被称为“幽寂”的自己的精神世界。“幽寂”的世界为现实世界的投影,而林克则需要在此收集“泪珠”。然而,“幽寂”中存在着能够一击击倒林克的敌人,而且林克还不能在此使用剑或道具,故必须得在不被敌人注意到的情况下收集“泪珠”。
骑士学校 林克等人就读的学校,与天空洛夫特在夜晚有着同白天不同的一面。 在床上睡觉时可选择昼夜。 | |
剑道场 位于骑士学校,可在此向骑士长老师学习剑术的基础。 | |
商店街 位于天空洛夫特的中心地带,有着诸多对冒险有用的设施。 除了能够购买、贩卖、修理、强化道具外,还能将手中的道具存放于仓库。 | |
南瓜岛 飘浮在空中的“南瓜岛”。 这里有着可以喝暖和的南瓜汤的“南瓜吧”,成为了乘鸟们的休息场所。 | |
特里的店 乘坐人力飞船在天空洛夫特上空飞行的谜之旅行商人“特里”的店。 有着在商店街没有的不可思议的商品。 | |
费罗尼森林 降落到大地后最初造访的地方。 树木丛生,洋溢着生命。 蹲在草丛、冲上斜坡、用途中入手的弹弓攻击目标,是广阔的如运动般的世界。 | |
天望神殿 静静地矗立于森林深处,这里是初次进行探险的迷宫。 神殿内部的草木与蘑菇遭到了侵蚀,蜘蛛巢、魔物及各种各样的机关等待着林克。 | |
花柔莉亚湖 存在于费罗尼森林附近。 丰富的水源成为了森林全体的生命之源。 | |
古代大石窟 与费罗尼森林洋溢着自然的样子形成对照、人工且闪耀的世界。 石窟内流淌着许多水,此外中央还端坐着巨大的石像。 内部的某处有着广阔的毒沼泽,如同地狱一样。 | |
奥尔汀火山 充满了大地之力的活火山。 有着无时无刻都在流淌的熔岩与荒废的大地。 栖息着许多带炎的魔物,需要留意易燃的装备。 | |
大地神殿 建造于奥尔汀火山内,神殿内部到处都流淌着熔岩。 会做出狡猾的行动的蜥蜴魔物“蜥蜴战士”与各种各样的机关在等待着林克。为了在灼热的熔岩上前进,林克需登上球体。 需灵活转动球体朝着神殿深处前进。 | |
火山山顶 奥尔汀火山的山顶附近。 由于有着火山口,所以周围非常炎热。 通常情况下,这里是无法进入的。 | |
古代大祭殿 位于奥尔汀地区某处。 由于有着财宝沉眠的传闻,许多摩格玛族把此地当成了目标。 大祭殿有擅长格斗战的“暗蜥蜴战士”们等待着林克。 与“大地神殿”一样,这里的内部也有熔岩流淌。 然而,这里却没有球体可供前进。 设法在熔岩上创造立足点是必要的。 | |
拉聂尔沙漠 到处被沙子覆盖。 虽然以前是洋溢着绿色的场所,但由于急剧的沙漠化而产生了地质变化。 有着许多踏上去就会被吸入的流沙,是个非常危险的地狱。 这里曾经存在过大海,但现在海水已经干涸、成为了沙海。 | |
拉聂尔炼石场 拉聂尔地区曾经大量产出被称为“时空石”的矿物。“时空石”据说是能够操纵时间的不可思议的石头。 “拉聂尔炼石场”是对在矿山挖掘出的时空石进行精炼的设施。 | |
积雨云 突然发生于天空洛夫特附近的积雨云。 由非常厚的云组成,很难窥探知晓里面的样子。 | |
诗岛 被称为“诗岛”的某座岛。 这里据说是女神离世的岛屿。 貌似有着什么秘密的样子…… |
操作方法
按键/操作 | 功能 |
---|---|
左手柄 摇杆 | 移动 |
左手柄 C键 | 第一视角观察/探测指定线索 |
左手柄 Z键 | 锁定 |
右手柄 A键 | 对话、调查、拿起、放下 |
右手柄 B键 | 选择道具 |
右手柄 上方向键 | 演奏竖琴 |
右手柄 下方向键 | 呼叫法伊 |
右手柄 “-”键 | 使用道具 |
右手柄 “+”键 | 查看地图 |
右手柄 1键 | 查看持有物 |
右手柄 2键 | 查看帮助 |
晃动右手柄 | 晃动对应不同方向的攻击动作 |
上下晃动左右手柄 | 架盾 |
左右晃动左右手柄 | 回旋斩 |
奔跑时上下晃动左手柄 | 翻滚 |
参考资料
游戏模式
存档相关
存档界面
此外,玩家还能够在存档文件的选择界面确认迄今为止的“概要”,因此即便长时间中断了游戏,玩家在再次游玩时也不会迷惑于该做什么。
探测系统
在整个游戏的流程中,“探测”是游戏的一大主题。在游戏中,林克在第一视角状态下可借助法伊的力量,通过移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向。能够搜索的物品包括心心、卢比、宝物、女神方块、感谢心意、支线需要的物品以及主线目标。
困难模式
随着游戏的进度,玩家可游玩能够连续与迄今为止遇到的Boss战斗的“艰难修行”,这场战斗中没有心心的补给。打倒越多的Boss的话,就能获得更好的奖励。此外,通过直到结尾之前的存档,玩家可再次游玩林克受到的伤害会变为2倍的“困难模式”,虽然此模式下的战斗会变得困难,但“御天剑气”的威力在序盘起会变得最强。
迷你游戏
斩劈竹子 在离天空洛夫特稍远的小岛可游玩的迷你游戏。 是比赛能将1根长长的竹子斩成几块的游戏,需要巧妙地用剑。 | |
渡渡的高空俯冲 在位于离天空洛夫特稍远的场所的小岛“轮盘岛”可游玩的迷你游戏,每次20卢比。 向着旋转的地面高空俯冲,会获得落地处所画着的卢比,在空中穿过环的话奖励的倍率会增加。 | |
南瓜射击 入手“弓”后可游玩的迷你游戏。 需要用弓箭射向林克的级友“赛巴斯”投出去的南瓜。 连续命中目标的话会获得奖励分数。 | |
紧张刺激卢比挖掘 在奥尔汀火山的某处可游玩的迷你游戏。 挖掘埋有卢比或炸弹的坑,在挖出炸弹之前可随意挖掘。 运气好的话可以赚到卢比。 | |
尖叫矿车 由鼓隆族经营,在设施内搭建的轨道上用矿车奔走。 根据路线倾斜车身就能提升速度。 然而,速度过快就会导致脱轨。 |
【标题】塞尔达传说 御天之剑 原声带 【发售日期】2021年11月23日 【收录曲目】 | ||
DISC-1 1.女神の詩(メインテーマ) 2.古の物語 3.ファイルセレクト 4.空に浮かぶ島々 5.予兆1 6.騎士学校 7.スカイロフト 8.女神像の下で 9.ゼルダとのひととき 10.「大変!!」 11.バド登場 12.気まずいバド 13.ときめきバド 14.洞窟 15.ロフトバード発見 16.鳥乗り 練習 17.鳥乗りの儀 ファンファーレ 18.鳥乗りの儀 19.優勝 20.女神の儀式 21.女神の祝福 22.大空の散歩 23.黒き竜巻 24.予兆2 25.ゼルダの行方 26.精霊の導き 27.ファイのテーマ 28.女神の剣 29.石板入手 30.光の柱出現 31.決意 32.旅立ち 33.家の中 34.ショップモール 35.大空 〜ロフトバードと共に〜 36.初めての大地へ 37.封印の地 | DISC-2 1.戦闘 2.予兆3 3.封印の神殿 4.フィローネの森 5.敵襲来 6.キュイ族との出会い 7.マチャーを追って 8.キュイ族との会話 9.キュイ族の長老 10.神殿の入口 11.天望の神殿 12.強敵 13.魔族長 ギラヒム 14.ギラヒムとの戦い1 15.聖域 16.神々の言葉 17.ファイの語り 18.女神像の島 19.小島 20.テリーのお店 21.オルディン火山 22.モグマ族との出会い 23.オルディン火山 地下 24.コンサイさん登場 25.ドキドキルピー堀り場 26.ミニゲーム ドキドキルピー堀り 27.大地の神殿 28.激闘 29.龍の頭 30.迫る大岩 31.ベラ・ダーマ 出現 32.ベラ・ダーマ、ダイダゴスとの戦い 33.想い | |
DISC-3 1.ラネール砂漠 2.ラネール錬石場 3.ギラヒム襲来 4.バド 飛来 5.バド 大地へ降り立つ 6.バド・ランド 7.“女神の詩” より一節 8.“女神の詩” 習得 9.老婆の言葉 10.封印されしもの 現る 11.封印されしもの との戦い 12.封印の石柱 出現 13.封印成功 14.バドの改心 15.サルボ復活 16.ハープ演奏 “女神の詩” 17.パンプキンバー 18.パナン歌います 19.女神像の調べ “フロルの勇気” 20.“フロルの勇気” 習得 21.ハープ演奏 “フロルの勇気” 22.精神の器 23.フロルのサイレン 24.守護者たち 25.満たされる精神の器 26.サイレンの終わり 27.大樹の中 28.フロリア湖 29.水龍復活 30.龍の間 31.古の大石窟 32.くされボコブリンの群れ 33.ダ・イルオーマ 出現 34.モルドガット、ダ・イルオーマとの戦い 35.ダ・イルオーマとの戦い 後半 36.女神の剣 成長 37.女神像の調べ “ネールの叡智” 38.“ネールの叡智” 習得 | DISC-4 1.ハープ演奏 “ネールの叡智” 2.ネールのサイレン 3.ラネール砂海 4.ラネール砂海 航海 5.トロッコ 6.海賊の本拠地 7.砂上船 船外 8.砂上船 船内 9.女神像の調べ “ディンの力” 10.“ディンの力” 習得 11.ハープ演奏 “ディンの力” 12.ディンのサイレン 13.火山 山頂 14.古の大祭殿 15.モグマ族の長老 16.モグマ族との会話 17.逃げるプチナ 18.時の扉起動 19.バドの決意 20.ハイリアの神殿 21.ゼルダとの再会 22.マスターソードの成長 23.空の大精霊 ナリシャとの戦い 24.巨眼寄生種 パラスパラスとの戦い 25.封印されしもの 飛翔 26.水に沈む森 27.オトダマ集め 28.オトダマ コンプリート 29.“勇者の詩” より一節 水龍 30.オルディン火山 潜入 31.“勇者の詩” より一節 炎龍 32.“勇者の詩” より一節 雷龍 33.“勇者の詩” より 最後の一節 34.“勇者の詩” 習得? 35.“勇者の詩” 習得! | |
DISC-5 1.ハープ演奏 “勇者の詩” 2.女神のサイレン 3.空の塔 出現 4.いざ 空の塔へ 5.空の塔 6.トライフォースへの祈り 7.大地への帰還 8.大群襲来 9.ギラヒムとの戦い2 10.ギラヒムとの戦い2 後半 11.復活の儀式 12.終焉の者復活 13.邪悪なる者の覚醒 14.対峙 15.終焉の者 16.終焉の者 雷鳴 17.終焉の者 消滅 18.ファイとの別れ 19.承認解除 20.「ありがとう」 21.シーカー族の役目 22.始まりの物語 | 23.スタッフロール 24.エピローグ 25.竹斬り島 26.ミニゲーム 竹斬り 27.ミニゲーム かぼちゃ運び 28.ルーレットお届け 29.ミニゲーム ダイビングルーレット 30.ミニゲーム 虫とり 31.モルセゴのテーマ 32.モルセゴ人間になる 33.休息 朝まで 34.休息 夜まで 35.ゲットファンファーレ 素材* 36.ゲットファンファーレ アイテム* 37.宝箱* 38.ゲットファンファーレ 貴重なアイテム* 39.ゲットファンファーレ ハートの器 40.ゲットファンファーレ ババルピー* 41.謎解き正解音* 42.セーブ完了 43.ゲームオーバー 44.Wii チャンネルロゴ |
年份 | 主办方 | 评选活动 | 具体奖项 |
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2011年 | Fami通 | Fami通交叉评测 | 白金殿堂(40分) |
2012年 | Fami通大奖2011 | 优秀奖(并列) 最优秀角色奖(获奖对象:林克) |
书籍
【标题】Wii 塞尔达传说 御天之剑 Fanbook 【出版社】东京新闻通信社 【发售日】2011年11月24日 | |
【标题】Wii 塞尔达传说 御天之剑 任天堂官方指南书 【出版社】小学馆 【发售日】2011年12月17日 | |
【标题】Wii 塞尔达传说 御天之剑 完全攻略书 【编著】Nintendo DREAM编辑部 【出版社】德间书店 【发售日】2011年12月17日 | |
【标题】塞尔达传说 御天之剑 完全指南 【编著】电击任天堂DS编辑部 【出版社】ASCII Media Works 【发售日】2011年12月20日 | |
【标题】塞尔达传说 御天之剑 完美指南 【编著】周刊Fami通编辑部 【出版社】Enterbrain 【发售日】2011年12月20日 |
《塞尔达传说 御天之剑》中原创的故事、人物和过场感受力都是超一流的,它独具创意的视觉风格不仅是Wii中最棒的,而且是真正永恒且令人惊叹的。尽管配乐已经相当出色,但它的确不能称之为《塞尔达传说》系列中最好的一作。没有配音这一点虽然不太必要,但仍破坏了过场氛围。此外,丰富的支线内容也足够让玩家忙活一阵子了。(IGN 评)
《塞尔达传说 御天之剑》是一部很引人入胜的塞尔达游戏,其强大的视觉效果是《塞尔达传说:风之律动》的卡通效果与《塞尔达传说:黄昏公主》的写实派的完美结合,交响乐的配乐在带来怀旧旋律的同时更有新的音乐。然而,“塞尔达”的模式已经有点陈旧了,它并没有太大的亮点。虽然有很多优点,但《御天之剑》还是有种陈旧的意味。如果有玩家期待新的内容,那么他们就要失望了;但是对所有期待再一次踏上“塞尔达传说”冒险的玩家来说,它是一部佳作。(Gamespot 评)
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