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塞尔达传说:梦幻沙漏 编辑
《塞尔达传说 梦幻沙漏》是任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第14作,于2007年6月23日在任天堂DS上发售。
玩家在游戏中将操纵少年林克,并与遇到的妖精雪拉及船长莱茵巴克一起为了救出被幽灵船掳走的特托拉而在茫茫大海中展开冒险。
中文名:塞尔达传说 梦幻沙漏
原版名称:ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
别名:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass、薩爾達傳說 夢幻沙漏、塞尔达传说 幻影沙漏
游戏类型:动作冒险
游戏平台:任天堂DSWii U
所属系列:《塞尔达传说》系列
地区:日本
开发商:任天堂情报开发本部
发行公司:任天堂
发行日期:2007年6月23日(任天堂DS,日本)2007年10月1日(任天堂DS,北美)2007年10月11日(任天堂DS,澳洲)
发行日期:2007年10月19日(任天堂DS,欧洲)2008年4月3日(任天堂DS,韩国)2016年8月3日(Wii U,日本)
制作人:青沼英二
总监:岩本大贵
编剧:藤林秀麿
背景音乐:永田权太、峰岸透
游戏分级:CERO:AESRB:EPEGI: 7+OFLC: GGRAC:ALL
主要角色:林克、雪拉、莱茵巴克
系列前作:《塞尔达传说:黄昏公主》
系列续作:《塞尔达传说 大地的汽笛》
制作相关
开发背景
在《塞尔达传说:四之剑+》制作完成后,开发团队自2004年5月起便着手开发《梦幻沙漏》、研究如何应用任天堂DS的双屏和触控笔。当时任天堂DS还未上市,游戏的早期工作是在一台原型机上完成的。起初,开发团队热衷于直接延续《四之剑+》的做法,把电视屏幕与GAME BOY ADVANCE屏幕互动的玩法搬到任天堂DS的双屏上,但他们中途改变想法,致力于打造一款新游戏、专注挖掘新机种独特的机能、为其他游戏设立标杆,由此促成了《梦幻沙漏》的全触屏操作。
从旨在吸引新玩家的可爱包装封绘设计,到新颖的触控笔操作,《塞尔达传说》系列首部登上任天堂DS的《梦幻沙漏》试图以大胆革新推动整个系列发展。它取消了收集空瓶、升级钱包等要素,心之碎片也被完整的心之容器取代。开发人员希望在“获取心之容器”之外设计另一个能够表现玩家冒险进度的系统,于是便创造了海王神殿,林克将反复回到这里,每一次探索都会到达比上一次更深的地方,从而给玩家带来切实的成就感。随后,他们还在神殿中加入当时无法彻底击败的守卫(幻影)和时间限制,让探险变得更为紧张刺激。
开发团队原本对“用触控笔控制一切”这个点子心里没底,于是仍保留了按键操作。引入“回旋镖”这个需要玩家绘制飞行轨迹的投掷道具后,他们才确信可以把一切交给触控笔来控制。在设计玩法时,开发人员致力于发挥任天堂DS的双屏优势,比如在勇气神殿的头目战中,任天堂DS的上屏会显示头目莱亚德的视角。
《梦幻沙漏》并不是《塞尔达传说》系列中第一款让时间限制发挥核心作用的游戏。制作团队研究《塞尔达传说:魔吉拉的面具》对时间的应用后,以更适合迷宫探索的玩法设计出了海王神殿。将这一机制应用于沙漏的想法实际上直到开发的最后阶段才出现。制作团队将沙漏融入故事,最终与“幻影”这种敌人结合,确定了游戏的标题。
音乐制作
作曲家峰岸透创作的莱茵巴克的主题曲的初稿曾遭制作人青沼英二驳回。青沼认为这首曲子让他“感受到中年男人的悲哀”,于是要求峰岸透向日本传统“浪曲”的方向做出调整。
起名背景
出没于戴克王国的亡灵的名字致敬了《塞尔达传说》系列游戏中反复出现的一群木匠的名字。戴克王国国王穆托的名字取自木匠工头穆托,戴克王国众骑士的名字也和《塞尔达传说:不可思议的帽子》中木匠们的名字相仿,比如加利斯骑士的名字就很像木匠加利。至于迈尔卡岛(Mercay Island)和摩尔德岛(Molida Island)的名称,则分别来自现实世界中绘制世界地图的投影方法——墨卡托投影(Mercator Projection)和摩尔威德投影(Mollweide Projection)。
游戏剧情
海盗首领的女孩特托拉与她的手下们,以及,绿衣少年林克。
一同持续冒险的他们遭遇了幽灵船,特托拉被掳走了。
林克为了帮她而纵身一跃,然而他却落入海中,并在漂流到的岛上遇到了妖精雪拉与名为西文的温柔老人。
为了救出特托拉,林克与在那座岛上相遇的船长莱茵巴克一起开始了探寻幽灵船的冒险。
《塞尔达传说 梦幻沙漏》壁纸
主要角色
游戏开始前,玩家可以为主角自由起名。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当受到敌人的攻击或是掉入水中时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
| 林克 配音:松本幸 故事的主人公。为了救助特托拉而开始了探寻幽灵船的旅行。 |
| 雪拉 配音:水桥香织 发现了倒下的林克的妖精。 失去了过去的记忆。 |
| 莱茵巴克 船员。寻找着据说沉眠着巨大的财宝的传闻中的幽灵船。 |
| 特托拉 配音:橘光 担任着海盗首领的好胜的女孩。 也是海拉鲁王国的公主塞尔达公主。 |
| 西文 谜之老人。给予了林克他们多方面的帮助。 |
敌人
游戏中的敌人按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守神殿内的重要宝物与传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的收集道具、最终救出被掳走的特托拉。
对战Boss
打开宝箱获得道具
玩家在游戏中主要是通过探索场景、完成委托、进行购买来获得相应的道具。在开始冒险后,玩家还能够通过挥剑斩除草丛来获得数目不定的卢比,这是玩家在购买物品时所必需的货币。游戏各处都会出现各种装有卢比或是道具的宝箱,玩家可通过指引主角移动到宝箱面前进行触碰来获得里面的东西,但并不是所有宝箱都能够轻易获得,有些宝箱需要林克完成某些操作后才会出现,例如消灭当前场景的所有敌人。
装备
名称 | 入手地点 | 介绍 |
---|---|---|
西文之剑 | 迈尔卡岛 | 西文赠予的剑 |
梦幻之剑 | 退魔之剑 | |
盾 | 百货店 | 拦下来自前方的攻击 |
选择道具
名称 | 入手地点 | 介绍 |
---|---|---|
回旋镖 | 炎之神殿 | 沿着屏幕下方画出的轨迹移动 回收在远处的卢比等物 |
炸弹 | 风之神殿 | 放在地上4秒后爆炸 破坏有裂痕的墙壁 |
箭 | 勇气神殿 | 向瞄准的方向射出箭 |
炸弹鼠 | 鼓隆神殿 | 沿着屏幕下方画出的轨迹移动的炸弹 |
绳勾 | 冰之神殿 | 勾住木桩、烛台、宝箱等物,然后移动到那里 把轻的物品拉过来 在木桩之间拉起绳索 |
锤子 | 穆托神殿 | 让雪拉拿着锤子敲击指定的场所 持续点击后造成伤害且攻击范围扩大 |
铁铲 | 摩尔德岛 | 挖掘或填上脚下的土地 |
名称 | 介绍 | 百货店的价格 | 特里船的价格 |
---|---|---|---|
红药水 | 回复6颗心心 | 50卢比 | 80卢比 |
紫药水 | 回复8颗心心 倒下时自动使用 | 150卢比 | 200卢比 |
黄药水 | 回复全部心心 |
迷宫道具
名称 | 介绍 |
---|---|
小钥匙 | 打开上锁的门 |
首领钥匙 | 打开通往首领房间的道路 |
水晶 | 放在水晶台座上后机关启动 |
神力结晶 | 将3个神力结晶放在神圣台座上后大门开启 |
收集道具
名称 | 介绍 |
---|---|
力量之源玉 | 解放力量之精灵的力量 |
智慧之源玉 | 解放智慧之精灵的力量 |
勇气之源玉 | 解放勇气之精灵的力量 |
名称 | 入手地点 | 介绍 |
---|---|---|
太阳钥匙 | 海底 | 打开摩尔德岛的太阳之门 |
幽灵钥匙 | 幽灵船 | 打开幽灵船上的关着特托拉的房间的门 |
王家项链 | 死者之岛 | 消除遗迹岛近海的龙卷风 |
王家钥匙 | 遗迹岛 | 解除遗迹岛的封印 |
绯红之钢 | 鼓隆神殿 | “剑刃”的材料 |
绀碧之钢 | 冰之神殿 | |
绿沉之钢 | 穆托神殿 | |
剑刃 | 萨乌兹岛 | “梦幻之剑”的刃 |
名称 | 入手地点 | 介绍 |
---|---|---|
看不见的衣服? | 旅人之船(东北海域) | 交换望远镜 |
望远镜 | 旅人之船(东北海域) | 交换警备手册 |
警备手册 | 旅人之船(东北海域) | 交换栗子 |
栗子 | 旅人之船(东北海域) | 装有剑士卷轴的宝箱出现 |
剑士卷轴 | 波浓岛 | 习得大回旋斩 |
名称 | 介绍 |
---|---|
宝藏地图 | 发现沉眠于海底的宝箱的地点 |
船舶部件 | 更改莱茵巴克的船的外观 船的耐久会根据搭配提升 |
宝物 | 交换金钱的道具(出售在宝物鉴定屋) |
游戏的舞台为一片辽阔的大海原,海上有着各种各样的岛屿,主角林克会乘坐莱茵巴克操纵的船只渡海。
大海原分为4片区域,前往其它海域的话需要有那片海域的海图才行。随着剧情发展,林克会自然而然地前往神殿的深层,而后入手海图、扩大船只航行的范围。游戏中的4片海域有着数目不定的岛屿,共计16座,每座岛都有着不同的事件等待着林克。林克在渡海时也会遇上各种情况,例如遭遇海盗、发现鱼群、遇上他船等。
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操作方法
图片 | 按键 | 动作 |
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A键、十字键右 | 显示道具 | |
B键、十字键下 | 显示地图 | |
Y键、十字键左 | 显示菜单 | |
L键、R键 | 持有道具 | |
START键 | 暂停、快进(活动中) | |
SELECT键 | 显示收集画面 |
参考资料
游戏模式
行走、挥剑、解谜等,游戏中的所有操作均只需通过触控笔进行操作。
行走 林克会向触碰的方向移动。触碰近处的话会走路,触碰远处的话则是奔跑。 如果玩家在画面上发现了注意的地方,只需对其触碰就能进行调查。 对话时也可以只需触碰想要说话的对象。 | |
挥剑 挥剑也是通过触碰进行的,触碰敌人或只是迅速地在画面上画向敌人就能将其打倒。 要使出回旋斩的话需要画上1圈。 需要注意的,是如果连续画圈的话林克就会眩晕。 | |
投掷回旋镖 准备好回旋镖后,用触控笔向想要投掷的方向画线,回旋镖就会遵循轨迹被投掷出去。 根据场合的不同,道具也有着各种使用方法。 其它的各种道具也只需通过触控自由自在地使用。 | |
双人游戏 通过DS无线通信或任天堂Wi-Fi连接,玩家能够和朋友或全日本的玩家进行对战。(此模式仅限日本本土) 交战方分为2侧:幻影与林克。 幻影是防守侧的玩家,此时玩家需要追赶林克并阻止他得分,在地图上画线就能操作3个幻影进行移动。 林克是进攻方的玩家,此时玩家需要将△带回自己的阵地来得分,触碰想要前往的方向就能操作林克。 |
船舶改造
改造后的其中一种风格的莱茵巴克号
在迈尔卡岛的造船所,玩家可将收集到的部件自由地进行组装来自定义改造莱茵巴克号。改造后的莱茵巴克号不仅外观发生了变化,而且根据部件的不同它还得到了不同程度的耐久提升。
年份 | 主办方 | 评选活动 | 具体奖项 |
---|---|---|---|
2007年 | Fami通 | Fami通交叉评测 | 白金殿堂(39分) |
文化厅媒体艺术祭实行委员会 | 第11届文化厅媒体艺术祭 | 娱乐单元 审查委员会推荐作品(并列) | |
2008年 | Fami通 | Fami通大奖2007 | 优秀奖(并列) |
书籍
【标题】塞尔达传说 梦幻沙漏 完美指南 【出版社】Enterbrain 【发售日】2007年8月9日 | |
【标题】塞尔达传说 梦幻沙漏 完全指南 【编著】电击任天堂DS编辑部 【出版社】KADOKAWA GROUP PUBLISHING 【发售日】2007年8月11日 | |
【标题】任天堂官方指南书 塞尔达传说 梦幻沙漏 【出版社】小学馆 【发售日】2007年8月14日 | |
【标题】任天堂游戏攻略书 塞尔达传说 梦幻沙漏 【编著】Nintendo DREAM编辑部 【出版社】毎日协通 【发售日】2007年8月20日 |
漫画
【标题】塞尔达传说 梦幻沙漏 【作者】姬川明 【出版社】小学馆 【发售日】2009年3月3日 |
作为NDS上首款《塞尔达传说》系列的新作,《塞尔达传说 梦幻沙漏》重新设计了操作方式以完全利用NDS主机触摸屏和双屏的优势。它保留了《塞尔达传说》系列的优良传统,各种复杂但不失精妙的机关、充满想象力的谜题及丰富的收集要素等在《梦幻沙漏》中都得到了很好的继承。游戏的画面相当出彩,制作小组很讨巧地采用了动画渲染来掩盖主机性能上的不足,清新流畅的画面效果甚至不输给《塞尔达传说:风之律动》。(游戏时光 评)
《塞尔达传说 梦幻沙漏》继承了NGC平台上《塞尔达传说 风之律动》的赛璐珞卡通渲染画风,成为了《塞尔达传说》系列的又一个标志性游戏。从《梦幻沙漏》中,玩家也可以看到任天堂那可怕的灵活性。它的操作方式绝对是无人能够超越的杰作。玩家将使用手写笔来操纵英雄林克,点击敌人就是攻击他们,在屏幕上快速地画圈就可以让林克做出致命的旋转。而要开船的话,玩家就得在屏幕上为它画出海图来。《塞尔达传说》系列依旧保持着它的复杂性,但有了这种便利的操纵方式,如今玩家可以直接在迷宫的地图上自己做标记。任天堂在游戏的架构上做了一些聪明的改动。几个元素神殿组成了一个巨大的庙宇,虽然这使得游戏的体验有了一个中心区域,但其加入的时间限制令人颇为不爽。《梦幻沙漏》告诉了玩家《塞尔达传说》系列中的游戏并不都是超级棒。虽然它的画面依旧是那么优秀,但它有时会缺乏系列中的冒险感,而且总是回到一个同样的迷宫多少会让人觉得有些无趣。不过,对于掌机来说,它依旧是款杰作。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)
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