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塞尔达传说:四之剑+ 编辑
《塞尔达传说 四之剑+》是任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第11作,于2004年3月18日在任天堂GAMECUBE上发售。
游戏有着“海拉鲁冒险”“影子对战”“娜薇寻宝大战”这3部分,玩家在这3者中将分别游玩到“同再度复活的风之魔神古夫战斗并救出塞尔达公主”“享受多人对战”“挑战海盗训练”这些内容。
中文名:塞尔达传说 四之剑+
原版名称:ゼルダの伝説 4つの剣+
别名:The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
游戏类型:动作冒险
游戏平台:任天堂GAMECUBE
所属系列:《塞尔达传说》系列
地区:日本
开发商:任天堂情报开发本部
发行公司:任天堂
发行日期:2004年3月18日(日本)2004年6月7日(北美)
发行日期:2005年1月7日(欧洲)2005年4月7日(澳洲)
制作人:宫本茂青沼英二
总监:铃木利明(“海拉鲁冒险”“影子对战”部分)、土山芳纪(“娜薇寻宝大战”部分)
编剧:京极彩、今井大二
主要配音:松本幸
背景音乐:近藤浩治(全3部分)、太田あすか(“海拉鲁冒险”“影子对战”部分)、中冢章人(“娜薇寻宝大战”部分)、永田权太(“娜薇寻宝大战”部分)
游戏分级:CERO:A
主要角色:林克
系列前作:《塞尔达传说:众神的三角神力&四之剑》
系列续作:《塞尔达传说:不可思议的帽子》
制作相关
在《塞尔达传说 四之剑+》之前,长期担任《塞尔达传说》系列总监及设计师的青沼英二告诉宫本茂称他对这个系列不再感兴趣。宫本建议青沼改任制作人,鼓励他尝试从更高的层面审视全局。在宫本对青沼说了“你可以看着这些有才华的新人制作塞尔达游戏,由此重新思考你对这个系列的定位”之后,青沼除了担任《塞尔达传说:黄昏公主》的总监,一直是《塞尔达传说》系列每一部新作的制作人。
“海拉鲁冒险”原本是专注于收集卢比的多人竞技类游戏模式,但从这个构思出发,它逐渐转变为先解决一定数量的难题,继而收集神力结晶以获得驱魔之力的游戏模式。它最初是作为一款多人游戏进行创作的,后来才将单人游戏模式作为额外内容加入其中。大约在发售前两个月,宫本向总监铃木利明建议“如果要加入单人模式,就得确保能做好。单人模式的《塞尔达传说》必须能够自成一款有趣的游戏”。加入这个模式会延迟发售,制作团队在接下来的一个月里基本算是重构了游戏方式,更加注重单人模式的体验。此外,这一模式中收集神力结晶的想法受到了《塞尔达传说:织梦岛》中出现的力量碎片的启发——击败敌人后,偶尔会掉落这种道具,能暂时提升林克的攻击力。玩家在此模式中每通一关后都有的勇者评估的灵感则来自《超级马力欧兄弟》系列。由于每个关卡都完全独立,有些制作人员曾感慨“仿佛制作了二十四个迷宫,也太豪华了吧”。
在想到“常见于像素图中的士兵,如果以主旨插画的风格绘制出来,会是怎样的效果”后,画师绘制了绿色士兵的概念草图。画稿上写有团队成员的反馈意见,就连手甲之同茶色的部分,负责人也在讨论有没有比布料更帅气的处理方式。此外,日版独占模式“娜薇寻宝大战”最早名为“特托拉寻宝大战”,游戏规则的重点是收集印章,不过最终成为了一款收集徽章的游戏。
游戏剧情
海拉鲁冒险
传说 从前,在一个叫海拉鲁的国家里出现了一个名为古夫的魔神。他一个接一个地掳走了美丽的女性。 当人们一筹莫展时,出现了一名背着一把剑的旅行勇者。 据说勇者拔出剑后,他的身体分裂出了4个人,他们齐心协力消灭了古夫。 之后,勇者用来封印古夫的剑被命名为四之剑,在海拉鲁深处的圣域内寂静地被供奉着。 | |
古夫与林克 漫长的时光流逝……… 风之魔神古夫打破了四之剑的封印复活,他掳走了海拉鲁国的公主塞尔达公主。 与塞尔达公主是青梅竹马的少年林克借助了四之剑不可思议的力量,在激战过后,他再次成功地封印了古夫。 | |
四之剑,再次… 就这样,每个人都认为海拉鲁再次恢复了和平。 然而……… |
影子对战
单纯明快的壮烈战斗游戏!在人性化的战略策略中,留下获胜的会是谁? GAMECUBE与GAME BOY ADVANCE。 再次将两个世界连接的林克们的大型打斗剧开始了! |
娜薇寻宝大战
林克挑战海盗试验!? 一边在电视画面听特托拉的话,一边在GAME BOY ADVANCE上寻找海盗徽章! 不由得会迷恋上的愉悦试验在等待着你。 |
被分成4人的林克
游戏开始前,玩家可以为主角自由起名。
在“海拉鲁冒险”中,主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数上限为4颗心,不过开始时的心数则是3颗。玩家可在各个关卡中获得心之容器来增加主角的心数上限,每个关卡都会重置主角的心数上限。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,心数完全归零时,游戏便会结束。
在“影子对战”“娜薇寻宝大战”中,主角没有上述设定,只需按照游戏要求活到最后或收集道具即可。
敌人
游戏中的敌人只出现于“海拉鲁冒险”中。按照难度,敌人可分为杂兵与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。Boss是各个区域中的最终首领,玩家必须得击败它才能解救巫女与塞尔达。
对战Boss
“海拉鲁冒险”部分
在此模式下,除了手中的剑外,林克手中能够使用的道具只有1种,当玩家需要切换其它道具使用时,首先得去地图各处选择想要更换的道具,被更换的手中的道具会被放置在原地。
剑 按一定顺序挥动后可使出回旋斩、连续斩、下刺、跳斩。当神力结晶收集到2000块后,可使出超回旋斩。 | |
炸弹 可用来攻击和炸开墙壁。 将其升级到Level2后可使用更大的炸弹。 | |
弓箭 干掉远处的敌人,也可蓄力攻击。 将其升级到Level2后连射与蓄力时间都得到上升。 | |
铁锹 挖掘地面获得道具。 将其升级到Level2后可在有道具的地方听到声音。 | |
魔法锤 埋下木桩、通过振动攻击敌人。 将其升级到Level2后可扩大振动范围。 | |
提灯 照亮黑暗、点燃眼前的东西。 | |
神力结晶 斩草或是消灭敌人就能入手,收集一定数目后可恢复四之剑的力量。 |
“影子对战”部分
弹弓 命中其他玩家后会使其眩晕且一定时间内无法移动。 | |
炸弹 一定时间后就会爆炸。可拿在手上再根据时机扔向对手。 | |
天马之鞋 能够进行猛冲。乘势击溃对手吧。 | |
火焰杖 放出火焰的火焰杖。使对手的屁股着火吧。 | |
胡萝卜 取得从水晶球中出现的逆转道具“胡萝卜”后,伊波娜就会登场。 乘在伊波娜身上时是无敌的,趁机撞飞敌人吧。 | |
回旋镖 能够将其他玩家与道具拉过来。 | |
弓箭 即便是远处的对手也能射箭攻击。 | |
洛克鸟的羽毛 变得能够跳跃。 | |
魔法锤 蓄力攻击后可让其他玩家晕过去。 |
“娜薇寻宝大战”部分
在此部分中,玩家可获得的道具主要为海盗徽章。徽章由分布于地图各处的海盗持有,只有第一个找到海盗的玩家才能获得徽章。除了徽章外,地图上还有卢比、得分道具、让自己得益的道具及妨碍其他玩家的道具。
道具 | 介绍 |
---|---|
洛克鸟的羽毛 | 能够跳跃。 |
魔法锤 | 除了启动各种装置外,还能作为武器使用。 |
天马之鞋 | 按下按键即可猛冲。 |
气球 | 可移动到地图上的4个传送点。 |
海盗护身符 | 与向导对话并获得支援。 |
魔法斗篷 | 一定时间内隐身并无敌。 |
活动卡片 | 在游戏中盘时的活动中使用。 |
超级气球 | 直接飞到持有徽章的人的所在地。 |
不幸之壶 | 将壶盖在排在自己前面的那名玩家头上,被盖住的玩家除了自己的位置外一片黑暗。 |
超级锤 | 引发全体地图发生地震。 |
铁锹 | 挖下落穴,除自己外别人是看不到的。 |
幸运星 | 持有时在获得徽章后可得到其它东西。 |
“海拉鲁冒险”部分
此部分中,玩家将在海拉鲁中的8个区域进行冒险,每个区域都有3个关卡,各个区域的最后一个关卡的终点皆为此区域的最终Boss,玩家只有战胜它们才能前往下一区域。
此外,游戏中的每个关卡的最后都设置有暗黑结界,玩家必须得收集到一定数目的神力结晶才能解除结界。结晶的数量不够的话,玩家不得不从关卡的最开始重新进行收集。另外,玩家每通关一个关卡,系统将重置玩家的心数上限与所持的神力结晶的数量。
全体地图
“影子对战”部分
草原 俯视型的舞台。树木众多因而难以移动是其特征。 | |
炎之塔 俯视型的舞台。准备了各种用到火的装置。 | |
风之塔 纵型舞台。是有着表世界与黑暗世界的立体地图。 | |
海拉鲁城堡 俯视型的舞台。除了林克外还出现了士兵。有着表世界与黑暗世界。 | |
云端之上 俯视型的舞台。中心区域的云只有与林克是相同颜色时才能过去。 |
参考资料
“娜薇寻宝大战”部分
在此部分,玩家首先得需要查看电视屏幕,此时的屏幕显示的是全体地图,地图上显示着“玩家当前的所在地”“海盗的所在地”等重要提示。在确认好后,玩家便得在GAME BOY ADVANCE上对应的游玩地图操作林克寻找海盗徽章。
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游戏模式
“海拉鲁冒险”部分 在此部分,玩家在单人模式下可利用任天堂GAMECUBE或是GAME BOY ADVANCE游玩,不过在多人模式下只能利用后者。 在单人模式下,其他3个林克的行动将与玩家控制的那名领队林克一一对应,玩家此时可让林克排列成菱形方阵、横型方阵、纵型方阵、方块方阵这4种队形,不同的队形有着不同的优劣之处。除此之外,玩家还可选择“解散”这一方式来仅控制领队林克,而后就能选择其他颜色的林克进行操纵。 多人模式下的林克并不具备上述功能,由于此时是多名玩家一起进行游玩,此时玩家便能自由地操纵各位林克进行冒险,一些解谜也会因此变得简单。在通关每个关卡后,系统还会为每位玩家进行结算,玩家可以同其他人一起比试谁的得分更高。 | |
“影子对战”部分 此部分的规则非常简单,那就是攻击其他玩家,最后活下来的那一位就是胜者。玩家需要活用回旋斩、连续斩、跳斩等各种招式与其他玩家进行对战。利用各个地图上的壶与炸弹扔向对手也是可以的。 | |
“娜薇寻宝大战”部分 此部分的游戏9分钟一轮,分为3部分,依次为3分钟的前半场、2分钟的休息时间、4分钟的后半场。根据手中的海盗徽章以及对其它评分项目进行分数换算,获得最多分数的玩家将胜出。 在比赛过程中,向导也会出声告诉玩家各种情报。 |
解谜挑战
游戏中充满了各类谜题供给玩家进行挑战,它们是根据游戏中的各类地形及接下来所需的道具来进行设计的。例如在玩家遇到前进的桥梁崩塌时,凭借4名林克的力量,玩家可推落巨岩充当桥梁渡河。而在四处寻找也没有找到前进的道路的情况下,玩家会察觉到眼前的巨大的岩石与用剑也砍不断的树桩很可以。在这种情况下,玩家就会根据这一谜题进行思考,进而在随着游戏流程获得火焰杖后联想到可以通过烧掉木桩、推动石块来发现道路。
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年份 | 主办方 | 评选活动 | 具体奖项 |
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2004年 | Fami通 | Fami通交叉评测 | 金殿堂(33分) |
《塞尔达传说 四之剑+》在4人组队体验时最好玩,再加上GAME BOY ADVANCE的控制器则更是锦上添花。任天堂实现了将一整套连接的开发理念做成现实游戏的理想。无论有没有新颖的硬件设备,这款游戏从本质上来说都是很棒的,这也是它成功的关键。但说实话,如果玩家是一个人玩的话,那他就无法获得完整的体验。(GameSpot 评)
《塞尔达传说 四之剑+》的硬件配备要求相对复杂,一定程度上限制了能够玩到它的玩家数量,但对于拿下这款游戏的铁杆粉丝们来说,他们体验到的是任天堂游戏中最容易被忽略的一款杰作。它沿用了《塞尔达传说:众神的三角神力》的美术风格,支持4人同时游戏。玩家可以在游戏世界中独自探索,也可以组队开开关、搬石头,闯过一系列创意十足的难关。游戏的理想玩法是用4台GBA连接到一台任天堂GAMECUBE上,这种古怪的玩法限制了游戏的商业成功,但玩家仍可以在3名AI的协助下享受自己的单人冒险,不过这样就失去了多人游戏闹腾的乐趣。它确实做得够闹腾。《塞尔达传说》系列一向都是严谨与秩序的典范,但《四之剑+》却把海拉鲁大陆变成了一系列疯狂的战场,玩家要相互争夺游戏中的每一件宝物。这样的冒险充满了财宝的诱惑,也成了展现贪婪堕落的秀场,每一回合结束时,屏幕上都会显示出每位林克收集到的宝物总数,并选出优胜者,挑唆下一番混战的爆发。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)
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