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Nomada公司于2018年推出的平台跳跃类游戏

GRISGRIS

《Gris 》是由西班牙独立游戏工作室Nomada开发的一款平台跳跃类游戏。

游戏最早在2018年12月13日发布于Steam 。

基本信息

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中文名:色灰

原版名称:GRIS

别名:格瑞丝

游戏类型:平台跳跃

游戏平台:SteamSwitchPS4

游戏平台:IOS

开发商:Nomada Studio

发行日期:PC-Switch, 2018.12.13IOS, 2019.8.21PS4, 2019.11.26

内容主题:冒险解密

游戏画面:2D水彩风格

游戏设定

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背景

GRIS是一款不会带来失败沮丧的平台跳跃类的独立游戏。游戏通篇无文字描述,旨在以图像表达故事。其独特的水彩艺术风格画面在视觉上有很大震撼力。

游戏界面

游戏内的主人公Gris,是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。

随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。伴随游戏的进程,Gris世界的内容逐渐向玩家展现,玩家还可在冒险过程中体验各种解谜小游戏,以及基于技能的支线挑战任务。

游戏以象征与暗示的手法把主角的心理创伤与情感表现于游戏环境的变化上。色彩与场景的排布与变化都是表现主角的精彩道具。

角色设定

技术总监斯Adrian Cuevas表示,游戏名即是主角的名字,同时也代表西班牙语中的灰色。游戏的开场也正是失去色调的场景,寓意主角踏上自我救赎道路的开始。

场景地图

游戏内出于对艺术色彩的紧密联系,场景的表达着重表现在色调的变化。

场景地图

依照色彩的从无到有,到最后的丰富多彩依照:灰白-红-绿-蓝-黄 的次序生成地图关卡,前一个关卡结束主角便会获得对应的色调。场景随之改变。而且随着故事的进程,天色也会从日出转向黑夜,表明GRIS的旅程是在一天之中进行的。

整张大地图主要围绕一座废墟宫殿展开,是主角在灾难后失措而寻见的庇护所。这里是主角的出发点,也是最终走向结局的地方。

游戏售价

Steam上售价9.5港元。

游戏机制

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作为一款解密类平台跳跃的游戏,GRIS的难度偏中等至简易的难度。在游戏中角色不会遭遇失败与死亡惩罚,在这种程度上,与一些风景模拟器的游戏正有异曲同工之妙。

在游戏中,角色将会在不同的场景内习得多种技能,以克服关卡里的的阻碍。

技能

共有四种:分别是化石、盈飞、潜泳以及歌唱。

红色章节里:化石,主角把自己化作一块方石,可跳跃借用重力摧毁一些易碎物或固定自身。

化石化石

绿色章节里:盈飞,即二段跳,主角可把自己的衣裙化为鸟翼,达到起跳助力和缓冲降落的效果。

盈飞盈飞

蓝色章节里:潜泳,主角变化为鱼,可以在水里呼吸以及游泳冲刺。

潜泳潜泳

光之章节里:歌唱,主角找回声音,可在吟唱中打开花朵或使破损物还原。

歌唱歌唱

收集

解密上,主角需要收集一些闪烁的“星辰”道具,用以连接一些无法通过的沟涧,以供通行。

结局

结局上,按照流程通关即可达成唯一的结局。但在游戏探索过程中,有一些非必须收集物“备忘录”,集齐后可解锁隐藏内容。

游戏内容上,在通关一次后可解锁章节选择,以便于减少重复探索,进行成就的达成或备忘录收集。

附加内容

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音乐

附加内容-音乐附加内容-音乐

游戏内部音乐来自于西班牙巴塞罗那音乐团队-Berlinist的创作。

曲目共有35首,其中27首收录进OST专辑中,在Bandicamp和Steam上发售。OST作为DLC Soundtrack在Steam上售价是37元。

另外8首作为未使用的Track收录于游戏内部的 附加内容-音乐 里。

插画

插画插画

GRIS游戏内部的设定集插画。

章节

章节选择章节选择

游戏完成第一次后可在附加内容中进行章节选择。

获奖与评测

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获奖情况

2019年2月3日,第46届美国动画安妮奖上,获最佳动画角色(游戏)。

2019年12月13日,获得TGA 2019颁奖典礼最具影响力游戏奖。

SoundtrackSoundtrack

2020年1月1日,《GRIS》获得Steam 2019杰出视觉风格奖。

评测

触乐:“《GRIS》是近几年我玩过的、美术表现最惊艳的游戏之一——这里的“之一”总数小于等于“5”。”

奶牛关:“我坠入《GRIS》艺术的海洋,各种各样的美灌进我的脑海,直到溢出——我的大脑宕机了。”