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永恒之柱II:亡焰 编辑
《永恒之柱II:亡焰》是由Obsidian Entertainment开发,Versus Evil、Obsidian Entertainment发行的一款角色扮演类游戏,于2018年5月9日发行,是《永恒之柱》的续作。
故事讲述了主角追随流浪之神踏遍天涯海角。指挥战船踏上海上冒险,探索人迹罕至而又广阔无比的亡焰群岛海域。
中文名:永恒之柱II:亡焰
原版名称:Pillars of Eternity II: Deadfire
别名:永恒之柱2:死亡之火、永恒之柱2:死火
游戏类型:角色扮演类
游戏平台:PCXboxOnePS4Switch
开发商:Obsidian Entertainment
发行公司:Obsidian EntertainmentVersus Evil
发行日期:2018年5月9日
游戏售价:138 元
内容主题:角色扮演、等角、回合制
玩家人数:1 人
游戏画面:3D
游戏分级:VIOLENCE16(泛欧洲游戏信息组织(PEGI))
游戏截图
游戏剧情接承《永恒之柱》,在解决鹿林的空婴瘟疫,了解到诸神的秘密后,主角灵视者回到了建于纯琥珀雕像之上的努亚堡。作为统治者,在那里过上了相对安宁的好日子。
然而好景不长,琥珀制成的玛洛斯·努亚雕像却突然拥有了意志。雕像摧毁了努亚堡,灵视者也被卷入其中,他的灵魂来到了无眠之界,生死之间的暗空中,通过贝拉斯之轮抵达了灵界,见到了贝拉斯的化身苍白骑士。苍白骑士揭示了雕像正是曾经在圣战中死去的光明之神俄撒斯,他在雕像中重组了自己的灵魂精魄而复苏,并吸收走了努恩堡大部分人的灵魂为他提供能量——包括灵视者。但由于灵视者拥有足够的力量才得以存续下来,进入暗空。
众神并不知晓俄撒斯的目的,故而贝拉斯希望主角灵视者作为他的先驱者返回艾欧拉,调查并追踪俄撒斯。
故事主线就此开始。
种族设定
游戏中存在六个种族,分别是海裔、矮人、精灵、神嗣、人类、绒精,每个种族存在下属的亚种。不同种族其初始属性加成不同,亚种则赋予角色相应的特性或战技。
海裔
实力强大的海裔是最大的文明种族,常见于海上或濒海地区。虽然他们不是水栖生物,但与水的联系密切,他们的众多文明,诸如努瓦泰,便是海上有名的霸主。他们以无与伦比的力量闻名于世。
初始属性+2力量。
亚种 | 介绍 |
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列岛海裔
| 列岛海裔起源于亡焰列岛,在一千多年的时间里大部分留在该地。虽然在生理学方面与他们的沿岸表亲相似,但列岛海裔的肤色有着明显的不同——色调偏暖,与沿岸海裔的冷蓝、冷绿肤色形成鲜明对比。并非所有列岛海裔都与亡焰列岛的胡亚纳族有联系,他们也很少涉足艾欧拉东域,旧帝国更为罕见。 弄潮儿 列岛海裔在水域、深沙、泥泞与相似地形中有移动加成。与其他种族不同,其不需要跋涉通过此类地形。 |
沿岸海裔
| 沿岸海裔人大部分来自于努瓦泰的北部国家,在旧帝国和艾欧拉东域的很多人眼中,他们是个好战种族。他们于数千年前发源于亡焰列岛,但由于时间久远和距离太远的缘故,他们早就与遥远的同宗胡亚纳人毫无瓜葛。沿岸海裔与大海的联系并没有列岛海裔那般密切,而且皮肤色调偏冷。 强健体质 沿岸海裔因自己天生的“海上适应性”与强壮的体格而闻名于世。不管是因为常年的海上生活还是因为某种内在原因,所有沿岸海裔都有针对力量减益状态的抗性。 |
(以上资料参考自游民星空 )
矮人
矮人是世上最喜欢旅行的种族,其足迹走遍世界每一个角落,建立的殖民地不计其数。他们常见于鹿林、瓦利亚共和国,几乎他们殖民过的土地上都能看到他们的身影。矮人以强大的力量和韧性而著称。
初始属性+2力量,+1体质,-1敏捷。
亚种 | 介绍 |
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寒地矮人
| 大部分寒地矮人(恩努塔尼克人)居住在纳斯塔寇的遥远南方岛屿上,与迁移而来的苍精灵以及沿岸的海裔船队共同生活在岩石苔原和白雪皑皑的森林之中。恩努塔尼克人与他们的北方远亲一样,骨子里流淌着探索之血。寒地矮人最常见于若移冰地或亡焰列岛的南部边地,很少出现在其他地区。 猎手本能 在寒地矮人的地盘上,各种原始生物(软泥怪,菌怪,植物精怪)以及魔物(食人魔,蝠魔,巨魔,蛛人与蜥人)一直都与猎手们缠斗着。长期的冲突给予了寒地矮人们针对擦伤的天生抗性。 |
山地矮人
| 山地矮人(艾塔波人)起源于旧帝国的聚鹿地区,但远在人类和精灵抵达之前就离开了。出于探索和迁移的本能,他们在一千多年的时间里快速散布到世界各地。山地矮人也会建立定居地,甚至成立小国,但他们经常出现在其他文明当中,大部分是旧瓦利亚、瓦利亚共和国和鹿林。 身强体健 山地矮人是艾欧拉中游历经验最多的一个种族。他们在不可思议的诸多旅行中饱经风霜,此种经历赋予了他们针对体质减益状态的抗性。 |
(以上资料参考自游民星空 )
精灵
精灵是艾尔·格兰芬瑟和若移冰地的主流种族,在鹿林和聚鹿也极为常见。精灵族以迅捷和聪颖闻名于世,但生性不喜欢与其他种族打交道。
初始属性+1敏捷,+1感知。
亚种 | 介绍 |
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苍精灵
| 苍精灵(格兰费伦人)是在多久以前来到南极地带的历史已不可考,但从他们与海裔商人的持续接触来看,他们已经在那里居住了至少12000年。他们是世上居住地点最固定的民族之一,仅在极地区域中迁移,很少向北方深入。他们很少进入北方地区,即便被外人看见,也会被视为异类。 元素抵抗 苍精灵由于长期居住在恶劣环境之中,因此天生对灼烧与冰冻伤害具有抵抗能力。 |
木精灵
| 木精灵的起源可以追溯到当今聚鹿的最北部,是后来才向南迁移到大陆的森林和丛林地带的。在历史上他们与草原民族有很深的渊源,两者经常出现在同一个地区。有些历史学家认为木精灵在过去某一时刻迁移到艾尔·格兰芬瑟,不过他们在文化上与聚鹿、格兰芬瑟的精灵完全不同。他们很少出现在聚鹿和艾欧拉东域之外的地方。 狡黠步伐 木精灵天生可抵抗敏捷减益状态。 |
(以上资料参考自游民星空 )
神嗣
神嗣是获得神明之祝福,身上带有神祇元素的基斯(“文明”种族统称)之子。不过有人并不认为这是神的祝福。这些元素可能会以多种形式表现出来,并且常常伴随着神秘力量。典型例子是头部生长异常,神嗣无法穿戴保护性头盔,因为几乎找不到合适的头盔。由于不同寻常的特性,以及无法繁衍下一代,神嗣经常被视为可怕的异类。
初始属性+1敏捷,+1智力。
亚种 | 介绍 |
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死神嗣
| 死神嗣是最不受人信赖的神嗣。他们的眼睛部位被长出来的奇怪东西覆盖,有时候甚至盖住了整张脸,使得他们长相骇人。那奇怪的生长物对于神嗣来说是透明的,但在外人看来并非如此,从而看不到他们的真实模样。通常情况下死神嗣一出生即被杀死,因为很多种族认为他们是带来毁灭的灾星。 死之引渡 死神嗣的天生洞察能力让他们能够感知到将死之人的弱点。死神嗣在对付所有濒死目标时都能造成额外伤害。 苍白皮肤 死神嗣处于濒死状态时将获得力量等级加强。 |
火神嗣
| 火神嗣的身体类似于炙热的金属、烧焦的木头或石头,他们的皮肤裂缝中会冒出于人无害的火焰。在亡焰列岛,人们对于火神嗣是既尊敬又畏惧。很多当地人认为火神嗣具有唤醒火山的能力,也有人认为如果杀掉火神嗣会导致某一火山被唤醒。在鹿林,火神嗣通常被视为战争和火焰女神玛珈岚的祝福象征。 百战历练 当火神嗣处于重伤或濒死状态时,其躯体将发生硬化,获得额外护甲值,同时其灵魂会向攻击者发起猛击,对近战攻击者造成灼烧伤害。 苍灰皮肤 火神嗣的皮肤拥有对灼烧的天然抗性。 |
月神嗣
| 在各种神嗣之中,月神嗣是最容易被世人接纳的。虽然对于某些人来说,他们的肤色以及前额上长出来的大块月亮形状突出物看起来挺怪异的,但在其他人看来他们的外貌还是比较顺看的。水手比较信奉月神嗣,认为他们能带来好运,但至于能带来什么样的好运,谁也不清楚。 银潮 所有月神嗣的灵魂都与治疗能量连接在了一起。月神嗣在战斗中第一次受伤,重伤或者濒死的时候将会自动在周身散发一道治疗波。 |
自然神嗣
| 自然神嗣看起来像是人类和动物特性的结合体,他们的外表通常覆盖着植物、苔藓或真菌。如此一来使得人们普遍认为他们染上了怪病,因此很多自然神嗣一出生即被杀死。很多德鲁伊组织对自然神嗣有着浓厚的兴趣,因为他们一直很想弄清楚灵魂是如何占据动物、植物和石头的。 生命之泉 自然神嗣的灵魂与增益状态有着强大的共鸣。当自然神嗣被任何力量、体质或者敏捷增益状态影响时它们将能获得强化过的效果。 |
(以上资料参考自游民星空 )
人类
人类(一般称为“平民”)是鹿林、聚鹿帝国、旧瓦利亚和瓦利亚共和国中最常见的种族。虽然体型比不上高大健硕的海裔,但人类的力量和意志力极为出众。
初始属性+1力量,+1决心。
亚种 | 介绍 |
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草原民族
| 草原民族(或称“提坦人”)来自北半球的一个远古文明,在过去几千年前逐渐向南迁移到赤道附近的聚鹿丛林地区。他们常见于聚鹿及其之前的殖民领地—瑞德赛拉斯和鹿林。 战魂 所有人类都有着在危急时刻永不服输的灵魂。当一名人类处于重伤或者濒死状态,他们将获得精准以及伤害加成。 |
海洋民族
| 海洋民族(卡班德拉人)起源于旧帝国西部版图边缘的赤道附近,后来慢慢分布到东部和南部。海洋民族文化在旧瓦利亚、瓦利亚共和国中占据主流地位,而且由于瓦利亚商行的对外活动而传播到世界上的其他大部分地区。 战魂 所有人类都有着在危急时刻永不服输的灵魂。当一名人类处于重伤或者濒死状态,他们将获得精准以及伤害加成。 |
热带草原民族
| 热带草原民族(纳特兰人)起源于艾欧拉东域北部的赤道正南方。在一万多年间他们大部分留在原地生活。“纳特兰”一词其实就是“忠于本源”之意。他们常见于以撒密陀、瑞德赛拉斯和艾欧拉东域的其他地区,但很少出现在旧帝国和亡焰列岛。 战魂 所有人类都有着在危急时刻永不服输的灵魂。当一名人类处于重伤或者濒死状态,他们将获得精准以及伤害加成。 |
(以上资料参考自游民星空 )
绒精
绒精是体型最小的文明种族,但很多其他种族并不认可他们为文明民族。绒精的耳朵很大,肤色呈双色调,体表多毛。常见于艾尔·格兰芬瑟、以撒密陀以及鹿林的部分地区。他们心理承受能力强,感觉敏锐。
初始属性-1力量,+2感知,+1决心。
亚种 | 介绍 |
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野绒精
| 野绒精是居住在热带之间的森林和丛林深处的“原始”绒精。虽然他们与家绒精完全独立开来只有一千年时间,但还是很容易通过他们毛发浓密的脸部和身体区分出来。野绒精通常生活在艾尔·格兰芬瑟最远的边地,由于他们是奴隶贩子的重点关注对象,以及世人的偏见,所以他们很少出现在其他地方。 反抗之心 野绒精天生耳听八方,对决心减益状态具有抵抗能力。 |
家绒精
| 家绒精常见于艾欧拉东域(也是他们的发源地)的众多森林地区,偶尔也会以奴隶身份出现在上述地区和旧帝国。与野绒精不同的是,家绒精的脸部和身体上的毛发少很多,因此对于其他人类种族来说比较容易接受。虽然在亡焰列岛上也有他们的踪影,但数量并不多。 不足挂齿 当家绒精攻击已被友军威胁的目标时,其部分命中将转化为暴击。 |
(以上资料参考自游民星空 )
文化背景
角色的文化决定了他们的出身之地,并可获得少量的属性加成,他们的背景交代的是开始冒险之前的故事,可赋予角色少量技能加成。这两个选项都可以解锁特殊的对话选择。
可选文化 | 说明 |
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聚鹿 | 聚鹿帝国是西部最强大的旧帝国之一。它以赤道地带为中心,有着炎热的热带气候。其中心地带为聚鹿国,有着大部分的人类和精灵人口。聚鹿曾经是一个强大的殖民势力,但在失去瑞德赛拉斯和鹿林之后,其实力大为减弱。聚鹿人在艾欧拉东域很常见,但在亡焰列岛较少。 +1决心 |
亡焰列岛 | 亡焰列岛被认为是“已知世界”的东部边缘。这个由横跨数千里的数百个岛屿组成的岛链,主要人口是列岛海裔,他们建立了多个胡亚纳部落。亡焰列岛拥有各种各样的气候和生物群落,由此产生了令人眼花缭乱的生物种类。近百年来亡焰列岛吸引了许多雄心勃勃的移民商人、探险家和海盗,但由于受到“昂德拉之白”的毁灭性风暴阻挡,人们无法前往列岛东部。 胡亚纳传说中提到在数千年前有一场远古大灾难,导致所有人丧生。这次事件的细节已经无从可考,但胡亚纳叙事家声称那场灾难摧毁了人们建造的一切,甚至连最庞大的城市也沉入到海底。 +1敏捷 |
以撒密陀平原 | 以撒密陀平原位于艾欧拉东域的瑞德赛拉斯北部,是一个辽阔而肥沃的大草原,当地百姓和绒精居民在草原上耕作。以撒密陀文明是世上最古老的文明之一,同时也是最不具备帝国主义色彩的,因此在过去数千年时间里很少向外扩张。以撒密陀社群非常注重学习和知识,以他们的哲学家和文人为尊。 +1决心 |
旧瓦利亚 | 旧瓦利亚曾经是南部海域的明珠,现在却由于组成帝国的各个商业国家长期冲突而支离破碎。旧瓦利亚国家的人口由许多人类和矮人组成,仍然具有不容小觑的实力,其丰富的文化底蕴也足以引以为傲。作为旧帝国最南端之地,旧瓦利亚与其北方邻居聚鹿的命运不谋而合,正逐渐失去他们最繁荣的殖民领地—瓦利亚共和国。许多身处亡焰列岛的旧瓦利亚人与庞大的海盗联合势力——流亡皇族有着千丝万缕的联系。 +1智力 |
努瓦泰 | 实力强大的努瓦泰海上王国由沿岸海裔所控制,其统治者是一位兰迦努伊。作为当代旧帝国之中最强盛的势力,努瓦泰一直积极地向亡焰列岛扩张,以夺取他们自己受风暴影响严重的土地上缺乏的自然资源。努瓦泰领地中有不少人类、矮人和绒精,但大部分是商人或者是数百年前被努瓦泰占领的旧王国遗民。 根据传说,努瓦泰人在一场可怕的大灾难之后来到他们的领地,但是随着时间的推移,这一事件的详细经过早已不得而知。 +1体质 |
盎然之地 | 盎然之地是位于北部一座大岛上的山区地带,以其丰富多样的动植物而闻名。其气候变幻莫测,每一片山谷的生态系统也有显著的差异。盎然之地上有许多来自各族的殖民地和独立居住地。 +1力量 |
若移冰地 | 破碎的若移冰地是一大块极地冰的南方部分,居住在这里的是苍精灵和一些勇敢的探险家、放逐者和冒险者建立的小型殖民地。若移冰地中没有任何植物生长,却有着很多生命力顽强的危险动物,它们以捕杀海中猎物或互相捕杀为生。 +1感知 |
(以上资料参考自游民星空 )
可选背景 | 介绍 |
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贵族 | 你曾经过着贵族的生活。每天饕餮美食、灯红酒绿,话题永远离不开名门望族和荣华富贵。 +1外交、+1虚张声势、+1恐吓 |
殖民者 | 你与一群人一道在遥远的土地上建立了新生殖民地。 +1生存、+1体能、+1炼金术 |
异见分子 | 在人们心目中,你是个专门惹麻烦的人。藐视权贵、为所欲为、目无法纪,是你的生活主旋律。 +1历史、+1恐吓、+1隐匿 |
流浪汉 | 不管去哪里,你都无法融入当地的生活。所到的每一座城镇,仅仅是你去往下一座城镇的短暂落脚点。你更享受在路上的日子,有着一颗周游世界的心。 +1熟练手法、+1虚张声势、+1街头智慧 |
猎人 | 追逐冒险是你的人生真谛。不管是出于荣誉还是物质需求,你的生存之道就是猎杀野外生物。 +1生存、+1器械、+1炼金术 |
工人 | 你的一生致力于工艺品的研究。你积极地进行训练和准备,希望磨砺自己并大展身手。 +2体能 |
雇佣兵 | 金戈铁马是你的生活之道。在你看来,解决问题的方法就是亮出武器、斥诸武力。 +1街头智慧、+1体能、+1恐吓 |
商人 | 你贩卖来自世界各地的商品,与各种各样的买家打交道。 +1街头智慧、+1虚张声势、+1外交 |
教士 | 虔诚和祈祷是你日常生活的主旋律,同时也鼓励他人效仿自己。 +2宗教 |
奴隶 | 自由为何物,你从来不懂。你的一生都身负枷锁和铁链,对别人唯命是从。 +1生存、+1体能、+1街头智慧 |
(以上资料参考自游民星空 )
职业设定
《永恒之柱II:亡焰》职业设定
职业一经选择即无法改变。
玩家可选择建立单职业角色或多职业角色。单职业角色完全专注于所选的职业,角色可以更快地获得更高级别的能力;多职业角色可以选择两种职业的能力,但获得更高级别能力的速度较慢,并且无法获得所选职业的最高级别能力。
职业 | 介绍 |
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咏者 | 在艾欧拉的所有国家里都存在咏者。很多历史学家认为咏者是最古老的魔法实践者,因为他们咏唱的神圣乐节激起周围游魂的共同记忆,强迫他们以一种“重演记忆”的方式产生魔法效果。在某些社群里,咏者会成立说书者和研究者组织,但在大部分地区他们只是一种历史悠久的本地传统职业。 |
圣武士 | 圣武士是军事狂热者,毕生献身于某一位神祇或统治者,甚至是某种生活之道。在任何一个国家里,只要有一群志气相投的狂热分子建立起一个致力于实现自己理想的武士社团,那么肯定就有圣武士的存在。在志同道合的人当中,圣武士备受他人尊敬和钦佩,不过也有点畏惧。很多圣武士在军队和雇佣兵商行中担当领袖角色,但在战斗白热化之时他们的狂热常常会打乱指挥体系,也会使他们失去理智。 |
德鲁伊 | 艾欧拉的所有生灵,包括动植物,有时甚至是活着的石头,体内都流淌着一种灵力。而深信万物有灵论的德鲁伊可以利用这种力量。虽然宗教信仰对于德鲁伊来说并不是必须的,但他们对自然世界有着敬畏之心,对于自然界的秘密也有着强烈的兴趣。在大多数文明中,德鲁伊被认为是原始型魔法师,但在格兰芬瑟、纳斯塔寇和很多田园文明当中,他们有着较高的影响力和权威。 |
战士 | 在艾欧拉东域各地训练有素的军队中,战士都是站在队列最前排的。在军事体制组织严明的国家中,战士是最常见的兵种,但在四处游荡的雇佣兵、护卫以及其他类型的雇佣组织中也可以见到战士角色。战士的共同特征是耐力超强、近战防御能力突出。 |
武僧 | 在过去几百年间,以撒密陀和艾欧拉东域如雨后春笋般出现了各种各样的战斗团体,武僧便是其中主力。很多武僧组织都师承同一个不朽祖师特塔克,但个别组织在术业专攻、品德和伦理方面都有很大差异。平民百姓敬佩纪律严明的武僧,但同时又认为他们是一群捉摸不定、仅仅是保留着一点心智的怪人。就连雇佣兵和其他冒险者都不知道如何跟他们打交道。 |
法师 | 法师是学院系魔法的大师,同时也是历史最悠久的秘法传统的学员。法师组织严明,经常建立学院或公会来专门研究和创制魔法,喜欢呆在鼓励研讨、实验、探究学识的地方。很多功成身就的法师最终也会变得脾气古怪、自命不凡,而且对超自然的神秘事物有着不可遏止的兴趣。 |
游侠 | 游侠是守护森林的战士,同时也是狩猎大师。他们常见于世界各地的荒野之中,总有一个与之灵魂联结的动物伙伴伴随左右。由于喜欢独立和离群索居的生活方式,游侠很少加入到大规模战斗部队中,不过他们经常被雇佣为斥候或向导。 |
游荡者 | 游荡者是凶狠的杀手,攻击招式残暴而令人畏惧。平时他们经常出现在城市阴暗角落中,在战场上往往是与敌人展开游斗的主力。游荡者难以捉摸、任意妄为,但常被用作突击手或奇袭部队,其极具毁灭性的攻击可以突破敌方防线,重创敌方士气。游荡者喜欢大批聚集在那些可以稳定地接到雇佣任务的城市中。 |
牧师 | 牧师是艾欧拉的虔诚信徒,经常使用宗教魔法。虽然所有牧师都会全身心地信奉某个特定的神祇,但他们的力量源自于自身信仰。与大部分圣武士形成鲜明对比的是,牧师注重哲学、授业以及宗教组织与平民百姓之间的关系。牧师在某一地区的受欢迎程度,很大部分取决于他们本身信奉的神祇在当地人心目中是否受欢迎。 |
译灵使 | 译灵使是最近才出现在艾欧拉东域的,他们曾经被格兰芬瑟人称为“心灵猎手”。译灵使能够直接接触并操控他人的灵魂和心智,利用盟友或敌人的精粹作为魔法能量来源。大部分译灵使仍然呆在艾欧拉东域,但与他们类似的实践者已经遍布世界各地。时至今日他们已经慢慢为世人接受,但人们仍然普遍不信任,尤其是那些非文明种族。 |
野蛮人 | 暴徒。疯子。狂战士。城市居民经常使用带点贬义的“野蛮人”来称呼这些来自乡间的战士,但他们在战场上的强悍勇猛着实令人敬佩。在一些文化中,野蛮人充当着一种特殊的、几乎具有宗教色彩的角色,但在很多地方,野蛮人任意妄为、英勇无畏的作战风格才是战士的真我本色。 |
(以上资料参考自游民星空 )
属性设定
角色的属性分为力量、体质、敏捷、感知、智力、决心。每个属性以10点为基础值,高于10点会有相应特性增幅,低于10点会有相应特性减益。属性仅可通过种族、背景、装备及初期加点进行设定,升级无法获得属性点。
力量 | 力量提升伤害、治疗效果和强韧防御。它代表角色肉体和精神的力量、蛮力以及引导强大魔法的能力。 每点力量提供3%的伤害与治疗效果,并增加2点强韧防御。 |
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体质 | 体质影响生命值和强韧属性。它反映角色的总体生命值和耐力。 每点体质提供5%的生命值与2点强韧。 |
敏捷 | 敏捷影响角色的所有攻击、法术和战技的行动速度,同时也影响反射属性。它反映角色的手眼协调、迅捷和总体优雅程度。 每点敏捷提供3%的行动速度与2点反射。 |
感知 | 感知影响精准和反射属性。感知反映角色的判断力以及观察入微的直觉能力。 每点提供1点精准与2点反射。 |
智力 | 智力影响意志属性以及所有战技的持续时间和区域效果。它反映角色的逻辑推理能力。 每点提供10%的效果范围,5%战技的持续时间,2点意志。 |
决心 | 决心有助于缩短负面效果持续时间,以及提升意志和格挡防御。它反映角色的内在动力、决心和英勇。 每点提供-3%的负面效果持续时间,1点格挡,2点意志。 |
(以上资料参考自游民星空 )
技能设定
技能分为基础技能与战斗技能(简称战技),基础技能是角色在进行场景交互及对话交涉中所使用到的技能;战技则是角色职业所赋予的技能。
基础技能
基础技能分为主动基础技能与被动基础技能,主动技能决定了角色在剧情互动、场景互动与对话时所能采取的各种行动;被动技能决定了角色在进行剧情互动时的成功率与可采取对话。
基础技能可通过文化背景、职业、装备、升级进行提升。
技能 | 说明 |
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体能 | 主动技能 冒险是一项很累人的工作。除了无处不在的敌人,冒险者还要翻山越岭、风餐露宿。每次战斗后,带有体能战技的角色可以使用“重振雄风”来恢复损失的生命值。体能值越高,重振雄风的效果越强。 在对话和剧情互动时,体能用来实现各种运动技巧,比如攀爬、游泳和跳跃。 |
器械 | 主动技能 即便是对于最有经验的冒险者,陷阱和锁具也是令人头痛的东西,因为它们会消耗冒险者的资源,弄伤甚至害死那些不小心触发隐藏机关的人。器械技能可以让角色更加轻松地开锁和解除陷阱。此外,角色也可以使用器械技能来布置自己的陷阱。器械技能越高,陷阱的精准度也越高。在对话和剧情互动中,器械可用来启动或解除各种各样的机器。 |
炼金术 | 主动技能 炼金术研究的是植物、宝石和人体部位的自然和超自然特性。它影响所有药物、毒药和解药和使用。 |
熟练手法 | 主动技能 不管是从别人身上偷几块铜板还是对敌人栽赃陷害(或者来点更狠的),你都可以凭借“熟练手法”神不知鬼不觉地完成。 |
爆破 | 主动技能 爆破提升炸弹、喧哗者和类似装置的的精准、伤害和效力。 |
秘法 | 主动技能 秘法涵盖了所有不属于玄学范畴的魔法事物的知识。在战斗中,它可以用来增加卷轴的力量等级。 |
隐匿 | 主动技能 隐匿可以让任何职业的角色避免被看见或听见。角色进入隐匿模式,该效果即自动生效。角色的技能越高级,就越难被敌人发现。 |
历史 | 被动技能 “历史”是一项范围广泛的技能,涵盖了被普遍接受的,关于艾欧拉各大文明形成与发展的知识。由于此技能借鉴了很多资源,因此角色所了解的诸多故事里结合了一定程度的民间传说。 |
外交 | 被动技能 面对困难局面之时,可利用“外交”技能来协商得出合理的解决方案。这一技能强调的是耐心、尊重和细腻的品质,因此被艾欧拉某些性格粗犷的民族所唾弃。 |
宗教 | 被动技能 “宗教”包含了艾欧拉各种宗教的神学理论,以及公众信仰、圣人崇拜和世界各地的宗教组织等知识。 |
恐吓 | 被动技能 角色可以利用“恐吓”技能对目标进行言语威胁、肢体唬吓,使之产生动摇和畏惧心理。虽然这一技能并非对所有人都有效,但可以用作说服他人的有效手段。 |
洞察 | 被动技能 有时候对话会很难进行。人们会回避、说谎、惊慌或忙于其他事务。洞察用于领会对方的思想,理解他们的深层情感和动机。 |
玄学 | 被动技能 玄学算是一门年轻的学科,它研究的是铸魂学、魂碧、贝拉斯之轮、暗界、异界以及所有关于灵魂的神秘知识。 |
生存 | 被动技能 生存可用于涉及到荒野挑战或关于大自然的专业信息的对话和剧情互动中。 |
虚张声势 | 被动技能 这世上,有时候夸大其词是一项颇为实用的技巧,就连最诚实的冒险者也会经常使用。厚颜无耻的否认、假装的无知、令人恶心的夸张以及赤裸裸的说谎,都可以靠这项技巧来掩饰。 |
街头智慧 | 被动技能 “街头智慧”涵盖了角色在街头、大城市角落里学会的基本生存法则。它包含有城市适应能力以及对付流氓地痞时的适当礼仪。 |
(以上资料参考自游民星空 )
战技
《永恒之柱II:亡焰》战技
与野蛮人和战士等不同的是,德鲁伊、牧师与法师并没有全部战技通用的资源池。取而代之的是,其在每场战斗中均能释放自己当前掌握的各等级一定数量法术。
咏者、译灵使与武僧在战斗开始时仅有部分资源池,需要随时间慢慢积累。每个职业获取资源的方式各有不同。与其他职业不同的是,其可以在战斗中持续补充资源。
战技可通过升级、装备进行学习或进阶。
武器装备
游戏中的武器根据类别,分为弓、火器、魔法工具、单手武器、双手武器以及盾牌。每个类别下存在相应武器类型及武器熟练指数,武器熟练指数是熟练一种武器或盾牌后就能使用相应类型的特定技能。该能力适用于不同场景,可以根据战斗需要开启或关闭。武器熟练技能随着升级可进行学习。
使用没有对应精通的武器不会有惩罚。未熟练一种武器的角色仅仅无法使用该武器的特定技能。
类别 | 武器类型 | 武器熟练技能 |
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弓 | 劲弩 | 蛮横射击 角色小心瞄准,发挥劲弩的最大冲击力。命中将造成目标倒地。 |
弩 | 干扰射击 角色小心瞄准,发挥弩的最大冲击力。命中的攻击将打断目标。 | |
猎弓 | 快速射击 猎弓能够以精准为代价快速发射箭矢。 | |
战弓 | 强弓 凭借缓慢而用力的拉弦方式,战弓能够穿透任何牢固盔甲。 | |
火器 | 火绳枪 | 瞄准射击 使用火绳枪发射精准一击。这种攻击非常精准。 |
火铳 | 黑火药 装填过量火药造成燃烧效果,枪械散发出的浓烟将对火铳持有者造成烦乱效果。 | |
手枪 | 快速射击 以精准为代价快速装填发射手枪。 | |
魔法工具 | 权杖 | 毁灭洪流 将过剩能量引导向权杖将会在武器使用者每次攻击时对其造成伤害,但是这种方式将增加权杖伤害量。 |
长杖 | 爆炸 长杖攻击将蕴含更加强大的能量,以冷却时间为代价攻击目标周遭敌人。 | |
魔杖 | 干扰弹幕 以能够造成的伤害量为代价将魔杖的攻击集中在影响敌人有效攻击上。 | |
单手 | 匕首 | 格挡之刃 使用者集中注意力在格挡来袭攻击上,以能够造成的伤害量为代价获得针对近战武器的格挡加成。 |
战斧 | 放血 挥舞斧子猛砍。攻击更加迟缓,但是命中后将会造成流血伤口。 | |
棍棒 | 狂乱打击 为了震慑目标打击敌人头部,降低目标意志防御。此种攻击造成的伤害更少。 | |
链枷 | 颠覆打击 集中注意力在影响敌人平衡性上,造成的伤害量更少但是命中时将会降低反射。 | |
手斧 | 近身缠斗 狂乱削砍目标,以伤害量为代价干扰敌人集中注意的能力。 | |
战槌 | 劈砸 角色大力挥舞战槌,以冷却时间为代价伤害目标护甲。 | |
细剑 | 针尖打击 谨慎地使用细剑,瞄准致命弱点以保证攻击成功。使用此种方式战斗将以冷却时间为代价提升精准。 | |
弯刀 | 旋风挥砍 大弧度挥舞弯刀,以冷却时间为代价获得穿透加成。 | |
短矛 | 交战突刺 使用短矛防御性作战,以移动速度为代价使用者将能够与额外一名敌人交战。 | |
锥刺 | 穿透突刺 小心瞄准敌人护甲中的弱点,以冷却时间为代价提升穿透能力。 | |
剑 | 半手剑 采取近战搏斗的姿态,提高武器穿透护甲的能力,但降低自身格挡。 | |
战锤 | 穿透打击 以冷却时间为代价使出拥有额外穿透能力的强力突刺攻击。 | |
盾牌 | 小型盾牌 | 锁定防御 以冷却时间为代价换来小型盾牌更有效率的近战武器攻击防御。当攻击你的近战武器失手,你的下一次武器攻击将获得精准加成。 |
中型盾牌 (中型骑士盾) | 盾挡 使用盾牌格挡来袭武器攻击,以冷却时间为代价完全抵抗攻击(如果防御成功的话)。 | |
大型盾牌 | 壁垒 小心躲在大盾后的安全位置上,显著减少受到的远程武器攻击与针对反射的攻击伤害。处于启动状态时无法移动。 | |
双手 | 长剑 | 弱点突刺 以自身防护性为代价使出强力的长剑突刺。以格挡为代价获得穿透加成。 |
巨剑 | 野蛮之击 角色大力挥舞巨剑,以精准为代价增加伤害。 | |
钉头锤 | 肉体打击 将攻击集中在目标身躯上,造成的伤害量更少但是能够降低目标强韧。 | |
长矛 | 破防打击 利用长矛的距离优势迷惑敌人,以伤害潜力为代价将目标弱点暴露给你的队友们。 | |
斧锤 | 交战威胁 使用斧锤防御性作战,以伤害量为代价提升交战能力。 | |
手杖 | 防御打击 挥舞手杖格挡来袭攻击,以冷却时间为代价获得针对近战武器的格挡加成。 |
(以上资料参考自游民星空 )
灵魂绑定武器
武器装备根据其品质,可分为普通、优质、精致、卓越、传奇。品质越高,武器装备所能带来的效果越好。此外,游戏中还存在唯一武器装备以及灵魂绑定武器。
唯一武器装备以金边作为标示,可通过附魔进一步提高力量。
灵魂绑定武器是独一无二的特殊物品,可以与指定角色的灵魂建立绑定关系。一旦绑定,该物品只能由对应的角色使用,直到绑定关系解除为止。当使用者达成了物品说明中列出的特定条件后,灵魂绑定物品会得到强化。
大多数灵魂绑定物品只能与特定职业的角色建立绑定关系。
如果灵魂绑定物品上的绑定关系解除,则该物品上积攒的能力效果也将全部消失。
道具强化
《永恒之柱II:亡焰》道具强化
唯一武器、盔甲与盾牌可以通过附魔进一步提升力量。附魔配方可分为品质与唯一特性,每种附魔配方都需要一定数量的特定原料。当玩家拥有可以对某项物品附魔的足够原料时,该物品图标左上角会显示一个“+”图标。
消耗品
物品 | 介绍 |
---|---|
卷轴 | 卷轴是写在棕榈叶条或羊皮纸上的法术,可供人使用。卷轴为一次性用品。使用者必须符合特定的秘法条件才能使用卷轴。 |
毒素 | 可在当前装备的武器上涂抹毒药,使擦伤、命中和暴击都附带毒药效果。如果涂毒的武器被切换为其他武器,则毒药自动消失。 |
炸弹 | 炸弹可装备在角色物品栏的快捷物品栏里。一切炸弹的效果由角色的爆破技能决定。 |
结界石 | 结界石可用来抵御魔符的可怕力量。魔符的形式多种多样,但一切魔符在有人靠近时都会闪动魔法光芒以示危险。结界石能为使用者和附近所有队友对抗对应属性魔符的魔法。 |
药水 | 药水是可在战斗中使用以获得有益效果的调配品。使用者的炼金术技能可增强药水的效果。 |
药物 | 战斗中或战斗外可使用药物获得长久增益。但药效消失时,使用者将承受惩罚,直到其休息。 |
解毒剂 | 解毒剂可装备在快捷物品栏内,可令使用者对毒素免疫。 |
软膏 | 战斗中或战斗外可使用软膏以获取各种有益效果,较为典型的效果为提升使用者一项或几项技能的等级。 |
陷阱 | 战斗中或战斗外可布置陷阱。敌人踩上陷阱时会将其触发。使用者的器械技能可增强陷阱的效果。 |
雕像 | 雕像用来召唤生物协助你的队伍战斗。这些召唤的生物会在持续时间结束时消失。 |
食物 | 在大部分野外和地下城区域休息时都需要食物。休息时角色必须吃下食物来清除伤势,补充每次休息资源。 |
(以上资料参考自游民星空 )
工具
工具
开锁器是一种特殊工具,用于解开锁具。如果角色的器械技能够高,解锁时甚至不需要开锁器(不会造成开锁器消耗)。然而,对于难度较高的锁具,可能需要消耗一些开锁器才能打开。与其他工具一样,开锁器不必存放在某个角色的物品栏中。
世界地图
游戏中的场景可分为世界地图场景、小地图场景。
在世界地图场景下,玩家通过船只进行海域的移动,在相应的停船点登陆以进行岛屿的探索。在岛屿探索过程中,将以主角头像图标来表示队伍,当队伍移动至城镇或可互动区域时,则进入小地图移动场景。
小地图场景将显示编制队伍、战斗及场景的具体要素。在城镇场景时,则可进行物品购买、人物对话、休息或领取任务等;在战斗中则会以红色圆圈标识敌人,通过AI自动或手动操作进行战斗。
游戏模式
游戏初期可进行战斗模式的选择,分别为带暂停的即时制模式、回合制模式。
带暂停的即时制模式 | 带暂停的即时制是《亡焰》的经典游戏模式。该模式下,战斗为即时进行。 所有角色可同时行动。 可使用暂停以获得更多时间做出困难的决定。 冷却时间机制决定角色可执行行动的频率。 效果的持续时间实时倒数计时。可使用队友AI帮助自动角色行动。法术或战技开始后,可使用重新瞄准选项变更其目标位置。 |
---|---|
回合制模式 | 回合制模式提供了另一种游戏形式,在该模式下,战斗的每回合里各角色将在轮到自己时行动。 角色只有在轮到自己时才能行动。 冷却时间变为“先手权”——先手权较低者可在一回合中优先行动。 装填时间影响“先手权”,这些武器将在回合之间装填。 施展时间较长的法术将按回合顺序在晚些时候完成施展。 双持自动攻击现在变为全武器攻击,且不再影响冷却时间。 持续时间变为持续的“回合”数。 每隔一段时间生效一次的效果的效力已得到调整,以与每回合数值相一致。 玛珈岚的挑战不再限制暂停次数,面是给每回合加上了时间限制。 已禁用队友AI和重新瞄准。 |
(以上资料参考自游民星空 )
在新游戏设定中,玩家可进行难度选择,难度分为故事模式、休闲模式、经典模式、老兵模式、诅咒之路模式。在游戏过程中,玩家可随时进行难度调整。
故事模式 | 故事难度适合于对探索和剧情发展更感兴趣,而不关注战斗挑战的玩家。游戏的战斗机制会根据玩家喜好作重大调整,使得战斗极为轻松。 |
---|---|
休闲模式 | 休闲难度适合刚刚接触可暂停战斗的即时模式游戏,或者认为“经典”难度太难的玩家。 |
经典模式 | 经典难度适合想要体验标准战斗挑战的玩家。 |
老兵模式 | 老兵难度适合想要挑战数量更多、战术更积极主动的敌人的玩家。 |
诅咒之路模式 | 在诅咒之路模式中,玩家将遭遇大批敌人,而且敌人实力更强,甚至会利用最狡猾的AI战术。 |
(以上资料参考自游民星空 )
《永恒之柱II:亡焰》游戏模式
贝拉斯之祝福为可选特性,玩家在获得成就的同时可获得贝拉斯之祝福币。当进行新游戏设定时可使用祝福币解锁额外加成。
在“铁人试炼”模式中,在整个游戏过程中只能保留一个存档。如果玩家被杀,该存档将被删除,必须重新开始游戏。此选项在游戏中无法更改。
专家模式关闭了游戏中的很多“助手”功能。玩家可随时进行调整。
NPC等级成长为动态等级系统,这会将敌对NPC的等级调整与玩家等级进行挂钩,而“只向上调整”选项会让敌对NPC的等级调整只提升而不下调。
存档继承
《永恒之柱II:亡焰》提供存档继承,游玩过《永恒之柱》的玩家可进行存档导入来生成往期的游戏选择历史及角色导入。在没有可导入存档的情况,玩家则可以自行选择《永恒之柱》中的关键历史开始游戏。
善良灵魂 | 在《永恒之柱》中,你遵循自己对海丽娅的诺言,将迷失的空婴灵魂送回给了鹿林的孩子们。你对自己认识的人都友好相待,对其苦痛富加同情,而对需要帮助者则不吝援手。 |
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公正平衡 | 在《永恒之柱》中,你遵循自己对贝拉斯的诺言,将迷失的空婴灵魂送回了贝拉斯之轮。其他大部分的选择都是平衡公正的,都是基于理性的思考与公正意识而不是出于怜悯或者情感。 |
适者生存 | 在《永恒之柱》中,你遵循自己对伽拉温的诺言,将迷失的空婴灵魂用于强化鹿林。其他大部分的选择都是为了强化你自己和盟友,此外还有惩罚与弱化敌人。 |
至黑之时 | 在《永恒之柱》中,你遵循自己对睿姆冈的诺言,将迷失的空婴灵魂全部湮灭。你所到之处造成的物质与精神上的破坏无数,只为将一切全部终结。 |
秘密保守者 | 在《永恒之柱》中,你允诺睿姆冈会将迷失的空婴灵魂全部湮灭,但你最终将灵魂全部交给了娥狄卡。你帮助众神保守其秘密连同你自身的秘密。 |
千古大错 | 你无恶不作。你向每位神明许下承诺,然后将空婴灵魂放至了某个随机地点。你的所有同伴都因你而死。你在每个任务中都取得了最坏的结果。在解决空婴危机的过程中,你尽可能地犯下了所有错误。不建议新玩家 |
(以上资料参考自游民星空 )
海战系统
海战系统
海战每回合开始前,会有一艘船随机获得优势。获得几率受船长等级和船只速度的修正。拥有优势的船只可在该回合率先行动,获得移动距离加成,所有火炮射程增加。
指令 | 说明 |
---|---|
全速 | 舰船将以最高战斗速度进行单次行动,同时对火炮打击获得防御加成。每艘船单轮只能进行一次最高速度行动。 |
半速 | 舰船将以最高战斗速度的一半进行单次行动,同时对火炮打击获得少量防御加成。每艘船单轮只能进行一次最高速度行动。 |
冲撞 | 撞击会对你和敌人的船只造成伤害。如果撞击后两艘船都幸存了下来,接下来就将开始一场跳帮战。 |
右转 | 舰船转向右舷一侧,与敌船角度发生逆时针90度变化。 |
左转 | 舰船转向左舷一侧,与敌船角度发生顺时针90度变化。 |
大炮开火 | 对敌人位置发射一轮火炮齐射。 |
掉头 | 调转船尾,与敌船角度发生180度变化。 |
汇报给…… | 命令船员前往船上另一位置。“向......报告"操作还会使特定船员处理关键事件或前往休息舱接受伤势治疗。 |
撤退 | 尝试立刻脱离海战并返回世界地图。 |
投降 | 结束海战并将物资缴纳给敌方船只。 |
(以上资料参考自游民星空 )
成就系统
成就 | 说明 | 贝拉斯之祝福币数量 |
---|---|---|
全船定员 | 为一艘船上的所有位置分配船员。 | 2 |
星座奖 | 完成“贝卡纳之愚”任务 | 3 |
行为不当 | 完成“有仇必报”任务 | 2 |
精心打扮 | 在一艘船上安装所有类型的升级。 | 2 |
船上木匠 | 安装你的第一项舰船升级。 | 2 |
水手的生活 | 修理你的船只,为航海做好准备。 | 2 |
制造浪潮 | 完成胡亚纳势力任务线。 | 3 |
黄金、贪欲与勇气 | 完成皇族海盗势力任务线。 | 3 |
敌意收购 | 完成亡焰皇家商行阵营任务线。 | 3 |
更美好的世界 | 完成瓦利亚商行阵营任务线。 | 3 |
爆破专家 | 制造五枚不同的炸弹。 | 1 |
炼金术士 | 制造五瓶不同的药水。 | 1 |
抄写员 | 创造三份不同的法术卷轴。 | 2 |
附魔师 | 为五件物品附魔。 | 2 |
吾之舰队 | 获取游戏中的每一种舰船。 | 3 |
水手传说 | 已获得首个船长等级 | 2 |
最高等级 | 玩家角色到达二十级。 | 3 |
臭名昭著的船长 | 在船员的叛变中存活。 | 2 |
赏金猎人 | 完成15次赏金任务。 | 3 |
完美塑形 | 在冒险者大厅创建一名冒险者。 | 1 |
海上老手 | 已获得大师船长等级 | 2 |
坚信的盟友 | 与一名同伴的正面关系达到最高。 | 2 |
燃烧的大桥 | 与一名同伴的负面关系达到最高。 | 2 |
探索者 | 为所有未标小岛命名。 | 3 |
刻下标记 | 命名你的第一座未标小岛。 | 2 |
亡焰列岛的新神 | 完成“吞噬者涅姆诺克”任务。 | 2 |
捕兽者 | 放置五份陷阱。 | 1 |
亡焰列岛之心 | 到达涅克塔卡城。 | 1 |
集结队伍 | 招募所有同伴。 | 2 |
招募者 | 招募所有助手。 | 2 |
避风港湾 | 驶向亡焰列岛所有主要港口。 | 2 |
心之乡 | 完成“心之乡”任务。 | 2 |
缚魂师 | 解锁一件灵魂绑定物品的所有力量。 | 2 |
(以上资料参考自游民星空 )
名称 | 介绍 |
---|---|
寒冬巨兽
| 发行日期:2018年8月3日 在亡焰群岛的最南端,霜冻和死亡已经侵占了活人的土地。你,灵视者,从岛上的居民那里收到了一封信:瑞姆甘德的崇拜者,熵与灾难之神。他们称你为杜斯克人,是末日的预兆,并祈祷你完成你的命运。 |
追猎者,杀戮者,求生者
| 发行日期:2018年9月26日 在卡祖瓦里的的坩埚里证明你的价值,在那里,竞技场的主人和他们的崇拜者们高举战胜国和战败者所丧失的鲜血的喜悦。有些东西腐蚀住在坩埚的石头上的灵魂,只有你才能揭开它的秘密。 |
被遗忘的圣所
| 发行日期:2018年12月14日 当强烈的震颤动摇亡焰群岛时,尤拉最伟大的巫师寻求灵视者的帮助。大法师莫拉已经消失在一个位于黑岛中重见天日的地牢深处,并威胁要唤醒被遗忘在那里的东西。跟随莫拉的足迹,了解亡焰群岛深处不为人知秘密之一的最终命运。 |
(以上资料参考自Steam )
项目 | 最低配置 | 推荐配置 |
---|---|---|
操作系统 | Windows Vista 64-bit or newer | Windows 10 64-bit or newer |
处理器 | Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz AMD Phenom II X3 B73 | Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz AMD Phenom II X6 1100T |
显卡 | DirectX 11 Compatible | NVIDIA GeForce GTX 960 |
内存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
硬盘 | 需要 35 GB 可用空间 |
(以上资料参考自Steam )
《永恒之柱II:亡焰》毋庸置疑是一款优秀的RPG作品,黑曜石向玩家展现了一个充满冒险和传奇的DND世界,他们在擅长的一切领域都维持了极高的制作水准,但关于创新的部分就显得不那么尽如人意了。广袤无垠的大海并没有给该作带来多少故事内容上的提升,大量赏金任务填充了原本应该极具故事性的支线剧情和探索地点,让其变得公式化。 (游民星空评)
《永恒之柱II:亡焰》是一次对史诗故事的续写和延伸。精致的画面和宏伟的音乐缔结出了一个华丽而巨大的舞台,给玩家带来最为纯正的RPG体验。尽管这次黑曜石的“野心”有所溢出,比如难以称得上尽善尽美的技术表现经常会打断沉浸体验,以及以海洋主题开展的额外玩法趋于平庸等。但无论如何,黑曜石依旧信守了承诺,《永恒之柱II:亡焰》是对古典RPG精神法则的遵循和传承者,泛黄的书卷中承载着故事和文字的美好,在夕阳的余晖和海风中,一场伟大航行的帷幕正在拉开。 (网易爱玩评)
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